视频来源:西湖论艺
2021年,杨奇受邀做客中国美术学院第三十九期“西湖论艺”,分享《黑神话:悟空》游戏的创作背景与过程。在开始演讲之前,中国美术学院影视与动画艺术学院(动画与游戏学院前身)副院长宣学君为杨奇颁发聘书,聘其为中国美术学院客座教授。
为何选择西游?
2018年2月,杨奇所在的游科(杭州游科互动科技有限公司)创始团队为一款高品质单机游戏“拓荒”——那款游戏就是《悟空》。“为什么选择西游这一题材”?悟空是一个家喻户晓的IP,大家会为这个产品赋予中国文化的正统光环,能代表中国味道。在宣传文化自信中,即使这一题材已被多数人尝试,杨奇仍然选择了“西游”。这不仅是对文化的自信,更是对自己能力的自信。
12亿个面的建模
杨奇谈到,在实地考察中发现了时间对古老建筑的摧残不留余地,为了能保留那些古老建筑的美感和影响力,他决定将这些具有历史的有故事的建筑展现在线上游戏当中,让人们还可以去感受古建筑之美。例如在《黑神话:悟空》预告中,悟空与亢金龙的战斗,远景处的古刹原型是天津蓟县独乐寺,该寺是目前全国所存不多的辽代遗构之一。
在《黑神话:悟空》里,有着超精美画质和动作特效。事实上,这些画面问题也是制作过程中的一大难点。杨奇团队也决定将更多精力放在这些细节上,让画面效果做到最好。他们走遍全国,实地扫描古建古迹,将优秀传统文化的伟大创造和历史遗留,嵌入游戏的各个场景,小到一则铭文,一只不起眼的壶,都可能大有出处。这一过程,困难重重,一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。杨奇提到,在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的“12亿个面”,这可见背后耗费的工作量何其巨大。
首先,是打动自己
在三年前的那场分享会上,杨奇对学弟学妹们强调,兴趣是做游戏中较为重要的前提,有了兴趣和喜欢,遇到问题才会迎难而上。同时他表示,创作游戏要有一定的冒险精神,要敢于去积极尝试新的事物。“大家随时都可以去亲临感受,然而即使修复文物的修复工作花费了大量精力,但还是不能完全感受到当时的场景了,它更适合在一个虚拟的场景中呈现出来,这也是我们当时做《黑神话悟空》的一个初衷——就是在游戏中仍然保留有时间记忆的记号,在材质上尽量去研究关于不同的氧化材质的表现,在不同的固定材质上如何去做结合,还包括这些文物上的灰尘;在扫描的时候也不能去碰它,然后在后期数字还原的时候,也不要去做材质上的变化,还是去保留原先的东西。”
无论今天之后,《悟空》是否能顺利西行,我们都为“先行者”鼓掌。
踏上取经之路,比抵达灵山更重要,希望作为美术生的你,一路前行,做自己艺考道路上的“先行者”。