X疆员工爆料:组里新来的实习生妹妹要把我这个老员工卷死了啊!领导安排一星期的任务,她提前两天搞定,然后居然还主动拉来了新任务!

文摘   2024-12-14 11:02   陕西  

听说最近X疆的一个员工爆料,说他们组里新来的实习生妹妹要把他这个老员工“卷死”了!😂

事情是这样的:领导给团队安排了一周的任务,老员工估摸着这任务得加班拼死拼活才能搞定,结果新来的实习生妹妹两天就提前完成了,接着居然还主动拉来了新的任务,要跟大家一起干!这让老员工简直是内心崩溃啊

说实话,这种情况我也碰到过。刚开始我还挺不服气的,心想:“我做了这么久的代码,怎么还被新人给超越了?”但想了想,理解呀,刚出来工作总是有使不完的牛劲儿,等过几年也就学会摸鱼了~

算法题:迷宫问题

最近碰到一道经典的算法题:迷宫问题,突然觉得这个题目还真是有意思。

迷宫问题,顾名思义,就是给定一个迷宫的二维矩阵,我们需要找到从起点到终点的最短路径。

通常来说,迷宫中的墙壁用“1”表示,空地用“0”表示,起点和终点的坐标也会给出。

问题的核心就是:如何高效地找到从起点到终点的路径?当然,迷宫中还可能有一些陷阱,需要我们避开。嗯,说到陷阱,不由得想起了一些面试题的套路——总是有个看似简单的陷阱,待你一不小心就掉进去,哈哈。

好,回到正题。解决这个问题的方法其实有很多种,我给大家介绍一种非常经典且高效的解法:广度优先搜索(BFS)。说白了,BFS就是一层一层地去搜索,每次扩展最短路径,适合用来解决最短路径问题。

简单来说,我们的做法就是:

  1. 从起点开始,逐层向外扩展,直到找到终点。
  2. 每次扩展时,检查当前位置的上下左右,看看能不能走。
  3. 如果能走,就把新的位置加入到队列中,继续扩展。

代码实现如下:

import java.util.*;

public class MazeSolver {
    // 定义四个方向的移动
    private static final int[] dx = {-1100};
    private static final int[] dy = {00, -11};

    public static boolean isValid(int x, int y, int n, int m, int[][] maze, boolean[][] visited) {
        return x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && maze[x][y] == 0 && !visited[x][y];
    }

    public static boolean bfs(int[][] maze, int n, int m, int startX, int startY, int endX, int endY) {
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
        boolean[][] visited = new boolean[n][m];

        queue.offer(new int[]{startX, startY});
        visited[startX][startY] = true;

        while (!queue.isEmpty()) {
            int[] current = queue.poll();
            int x = current[0];
            int y = current[1];

            // 如果到达终点
            if (x == endX && y == endY) {
                return true;
            }

            // 尝试四个方向
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                int newX = x + dx[i];
                int newY = y + dy[i];

                if (isValid(newX, newY, n, m, maze, visited)) {
                    queue.offer(new int[]{newX, newY});
                    visited[newX][newY] = true;
                }
            }
        }

        // 如果无法到达终点
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 一个示例迷宫
        int[][] maze = {
            {01000},
            {01010},
            {00010},
            {11000},
            {00010}
        };

        int n = maze.length;
        int m = maze[0].length;

        int startX = 0, startY = 0;
        int endX = 4, endY = 4;

        boolean result = bfs(maze, n, m, startX, startY, endX, endY);
        if (result) {
            System.out.println("Found a path!");
        } else {
            System.out.println("No path exists.");
        }
    }
}

在这段代码中,我们通过一个 bfs 方法来实现广度优先搜索。首先,我们检查当前的格子是否有效(即该格子不是墙并且没有被访问过)。然后,我们尝试向四个方向扩展,并将新的位置加入到队列中继续搜索,直到找到终点。如果找到了终点,直接返回 true。如果队列为空而还没找到终点,说明没有路径可走,返回 false

说实话,这种方法效率还算高,时间复杂度是 O(n * m),对于大多数迷宫问题来说,能够满足需求。当然,实际问题中可能会更复杂,迷宫也可能更大,这时候我们就需要考虑一些优化策略,比如 A* 算法(适用于需要寻找最短路径且能启发式搜索的场景)。

但总的来说,广度优先搜索已经足够处理大部分情况了。其实我觉得,迷宫题背后有个特别有趣的地方,就是它体现了程序员解题时的“耐心”——一步步地找、一步步地探索。有时候,你就像是在这个迷宫里一样,不停地探索,直到找到那个出口。

-END-


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程序员老鬼
10年+老程序员,专注于AI知识普及,已打造多门AI课程,本号主要分享国内AI工具、AI绘画提示词、Chat教程、AI换脸、Chat中文指令、Sora教程等,帮助读者解决AI工具使用疑难问题。
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