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大家好,我是小 GO!上周谷歌向 YouTube订阅用户推出了即点即玩的游戏平台Playables,当前 Playables目录中的游戏已经超过75款,大多是轻量和富娱乐性的产品。就具体产品而言中国出海游戏中,波克城市旗下的爆款推叠游戏《Tile Master》位列其中。
值得注意的是,虽然Playables即将全球发布,但对应的开发者社区还未建立完成。此外,由于内购变现的产品会导致 YouTube 小游戏开发者与Google Play、App Store 两大应用商店之间存在分成比列划分的难题,因此 IAA 类小游戏可能是Playables前期的主推。
一、Netflix 的游戏之路
与Netflix相比,YouTube Playables 拥有更大的用户基础和更强的全球影响力。这使得YouTube有机会在小游戏市场中迅速占据一席之地。此外,YouTube可以背靠 Google Play 的商业模型成功经验,将广告变现与用户体验相结合,实现商业模式的多样化。用户无需下载即可在YouTube上直接玩这些游戏,这种便利性可能成为吸引用户的关键因素。
三、海外小游戏赛道新机遇
中国的小游戏市场在过去几年中取得了巨大的成功。2024年预计市场规模将达到600亿元人民币,其中通过广告变现的IAA小游戏市场份额将超过100亿元。透过这些数据表明,中国小游戏市场的竞争越发激烈,随着 YouTube Playable 的入局,现在也是多了一条出路,国内中小团队或许可以选择出海去闯一闯。
海外小游戏赛道同时具备获客效率高、用户体量大、研发周期短的优势。由此可见,Playable IAA小游戏变现增长空间无限增大,出海厂商的机会也无限增大。
四、总结
目前 Playables 平台没有公布任何游戏的上架规则以及与开发者的收入分成明细,这将是所有出海开发者最关注的事项,也是决定着海外小游戏生态的未来。