毕马威首次发布《初探元宇宙》报告

百科   2022-03-04 19:16  

# 科技赋能物种新起源 #

元宇宙生态


目前来看,元宇宙生态包含底层硬件、核心技术和应用场景等几大组成部分(图1)。其中底层由感知交互设备、网络传输、芯片算力等基础硬件构成。在此基础上,人工智能、区块链、云服务、数字孪生等核心技术共同构建了一个丰富的数字世界。元宇宙在消费者端(to C)、企业端(to B)、政府端(to G)都有着丰富的应用场景,将对娱乐、购物、远程办公、金融、制造业、城市治理、研发等领域带来深刻影响,其所带动的经济和商业模式变革也可能催生新的业态。


元宇宙主要特征



元宇宙的十大应用场景展望


十八世纪“科幻小说之父”凡尔纳曾在小说中畅想过潜艇和火箭,当时天马行空的想象如今早已成为现实。人类也许将见证新的科幻照进现实,元宇宙世界正在从科幻小说中逐步脱胎成型。元宇宙技术虽然仍处于早期,但一旦落地也可能对诸多行业带来深远影响。元宇宙在以下十个领域的应用场景尤其值得期待,包括娱乐、社交、零售、制造业、金融、医疗、远程办公、教育培训、研发、城市治理等。

1. 娱乐

娱乐在互联网1.0和移动互联网时代,头部公司通常在某个核心用户需求上形成突破,例如资讯、社交、娱乐和购物等,继而通过流量优势逐步拓展外延,形成生态。娱乐有望成为元宇宙的核心需求突破口,利用其技术的升级所带来的沉浸感为用户带来显著的体验提升。


游戏:游戏是基于对现实世界的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界,伴随底层硬件和技术的发展,游戏的概念已逐渐从单机电子游戏向大型多人、实时在线、开放世界发展,这与元宇宙的概念高度相似。大型的人机交互在线游戏构建了一个让用户在其中交流和娱乐的虚拟世界,有一些在此基础上还开发出了类似于现实世界中的社会秩序。游戏可以成为元宇宙应用的一个突破口。以 Oculus为例,其应用商店的游戏数量在2021年已经超过了200款,且每周都有更新。PICO的应用商店中游戏数量也有150多款。游戏作品方面,目前与“元宇宙” 概念较接近的当属Roblox游戏。这是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。同时,社区中有交易系统、等级系统和规则系统等,是一个可以自行运转的体系。


影视:虚拟世界可以打造多人参与的沉浸式观影体验,突出身临其境感。观众在影视剧所呈现的世界中甚至可以进行角色扮演,推动剧情的发展,开启“影游联动”的想象空间。目前VR的头戴设备已经可以给予观众3D的沉浸式体验,相信技术的进一步突破会带来更多的想象空间。


演出、活动:观众以元宇宙中的虚拟身份参与,可以购买NFC演出门票、数字周边、并对虚拟分身根据演唱会主题进行定制化设计。传统的演唱会受到场地大小、天气、座位视角等的限制,而虚拟演唱会可以为观众带来沉浸式、多视角的丰富体验。2020年4月,《堡垒之夜》与美国饶舌歌手 Travis Scott 合作,在游戏中举办 “Astronomical”虚拟演唱会14。这场演唱会有 2300 万用户参与,相当于坐满 130个鸟巢,这个数量级是线下不可能实现的。整个场景都实时可互动,观众戴上 VR设备,不止能够看到歌手在虚拟空间中化身的动作,聆听环绕身边的音乐,还能在这个过程中看到其他观众的反应和动作,一起挥手、跳跃等等。  


2. 社交

目前以手机为主要载体的虚拟社交相对于传统的线下社交而言,突破了时间与空间的限制,交流方式主要为文字、图文、短视频,是目前使用最为广泛的社交方式,深刻影响了我们的日常生活、工作、和人际交往。

但虚拟社交仍然有着手机屏幕的隔阂,缺少线下社交的真实性与趣味性。在元宇宙的社交中,借用全息虚拟影像技术,搭建出虚拟现实平台,互动方式从简单的语音,文字,图片,视频延伸到突破时空限制的逛街、购物、看演唱会、玩游戏等,这种身临其境的沉浸式体验将极大地提升用户的使用体验,增加用户黏性。相比于虚拟社交,元宇宙社交将进一步打破线上与线下的界限。

微软于在 2021 年 3 月正式发布了 Microsoft Mesh:全新混合现实协作平台。通过佩戴其开发的 AR 设备 Hololens2,可以设置一个虚拟形象,并与他人在一个共同空间协作,一起完成设计或者讨论。例如多用户可以远程参与设计,参与者通过手部动作随意调整设计,或者用3D设计图画出想要修改的部分,不仅达到了线下开会,面对面高效交流的效果,还一并简化了设计和修改工作,极大地提高了沟通效率和设计效率.


3. 远程办公

疫情下远程工作和在线交流正变得越来越常态化,远程工作和在线交流正变得越来越常态化。然而,目前远程会议主要以手机、计算机、平板设备为载体,其效果与现场会议仍存在差距,在临场感、沉浸感,甚至仪式感方面都有着很大的缺失。

元宇宙的“全息虚拟会议”将很大程度解决这些问题,打造身临其境感。戴上特制的眼镜,全息投影的会议室、产品模型、屏幕等会瞬间出现在你的眼前,参会的同伴也以三维形式出现在身边。Meta于2021年8月推出的全息虚拟会议软件 “Horizon Workrooms(地平线工作室)”正是这一方向的探索19。用户戴上头戴设备Oculus Quest 2,进入软件工作界面,首先为自己制作一款“虚拟化身(avatar)”,这种“化身”可以通过“捏脸”的方式展现用户的面部和身体特征,但仍然以卡通人的三维形象出现在会议中。

此外,虚拟会议还可以很好的还原空间感。例如参会者可以走到虚拟会议室中的黑板前记录头脑风暴的想法。除远程工作和会议外,全息虚拟技术还将被广泛运用于数字孪生的多场景中,例如工厂、实验室、手术室的远程操作指导等。

零售:人货场是零售的核心要素,元宇宙也将从这三个方面对零售进行重塑。从人来看,元宇宙中的人不仅有用户的数字替身,还包括虚拟偶像等。从货来看,未来消费者可能为自己的数字替身购买和搭配衣服、美妆、出行工具、甚至住所,虚实结合也将带来新的增长空间。从场来看,品牌商也开始和元宇宙平台合作打造虚拟空间,为消费者提供全新的购物场景。

制造业:元宇宙可以推动制造业的智慧化升级,通过构建与真实世界等比例的工业数字孪生体,对产品研发、生产制造、销售等数据进行收集和分析,并将运算结果反哺到现实生产中,改进规划设计,提高生产效率和产品质量,助力企业实现从制造到智造的转型。

金融:元宇宙银行可以打造一种无所不在的沉浸式服务。客户在元宇宙中,既可以使用虚拟分身“一键直达”银行厅堂,享受AI虚拟员工的引导和服务;也可以通过特定指令在元宇宙中随时“召唤银行”,办理金融相关业务。而在区块链加密技术的帮助下,客户可以更便捷地进行身份验证,体验无感式的金融服务。同时也需要注意的是,金融业作为现代经济的血脉具有一定特殊性,在风险、合规等方面有着更严格的要求,元宇宙在金融业的应用也需要关注其对金融风险带来的新的挑战。

医疗:元宇宙可以在病理研究、诊断、远程医疗、病人护理和监控等领域发挥作用。随着技术的进步,虚拟诊疗也将从2D向3D体验提升,或可开启医学的重大进步。从目前来看,VR、人工智能等技术已经开始被应用到医学前沿的多场景中。

教育培训:在传统教育和培训行业,学生面临着理解抽象概念难和实践难等问题,教学人员同样面临着教学手法单一,内容呈现枯燥等挑战,元宇宙的出现为教育模式的改革创新提供了新的工具。以头显等可穿戴设备为终端,利用虚拟现实技术构造出具象化教学环境或培训场景,赋予学生与环境、场景自由交互与探索的能力,促进从被动教学到主动体验学习的转变。

研发:在科研领域,元宇宙及数字孪生的概念不仅在模拟真实环境领域卓有建树,通过在海量数据集上进行机器学习,人工智能的不断迭代,从弱AI逐步走向强AI,使得元宇宙在结论推演和概率测算方面也越发精准,可以帮助科研人员降低模拟成本和实验消耗,成为未来智慧科研领域中不可缺少的力量。

城市治理:在城市治理中,可以通过对元宇宙中数字孪生体输入不同的运行及环境数据,来模拟不同状态、环境下真实物体的发展或反应,从而为智慧城市的建设提供宝贵的实验环境和参考价值。


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融资需求

沉浸式全感机甲MetaBar项目

ShallxR 致力于用三年时间为欧美10亿用户打造1万家全感机甲MetaBar,成为元宇宙精准的线下流量入口平台。MetaBar为新式线下VR游戏娱乐场所,类似电脑进入家庭之前的“网吧”。作为开店方案提供商,ShallxR获得硬件、服务和内容分成收益。

核心团队有多年欧美XR市场经验。公司于2021年6月完成500万人民币天使轮。本轮寻求500万美金融资,用于在2022年在欧美新开500家MetaBar。




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