经常有朋友问我,在 Crypto 行业这么久,是怎么坚持下来的?
之前我一直很疑惑,没觉得有什么特别需要坚持的啊,和互联网不一样嘛?他们就会说,不一样啊,这个圈子更浮躁,容易挣快钱。
过去我并不真懂啥是挣快钱。最近好像明白了一点,也明白了为何他们觉得在这个行业很难坚持,以及为何大家总说币圈催人老。
简单的说,如果你的目标就是赚快钱,其他的一点都不想干,那么在币圈的大部分时间里,你会很抑郁,牛短熊长嘛,少部分牛市里,你会很亢奋,同时很焦虑,一旦没能及时逃顶,接下来又是漫长的抑郁。
这种日子可不好受。相信我,这是另一种无期徒刑,西西弗斯的陷阱,古尔丹的诱惑。
想想代价是什么。
这些年跑下来,我的确不是挣快钱的料,专注挣钱一个月我就受不了,只能专注做点自己感兴趣的,挣钱作为副产品。穷就穷吧。好处是,这么做不需要坚持,我可以干一辈子,还是快乐的干。
不知道是不是因为年关将至,最近对一些事情突然没了兴致,有种“螺蛳壳里做道场”的感觉。它不是空气,但它也不够好玩,这种夹在中间的尴尬让人真难受。人有中年危机,国家有中等收入陷阱,感觉币圈现在也陷入中道泥潭里,体量老大不小了,也不是当年的愣头青,但是又拿不出真正能满堂彩的产品。新东西也在探索,但是,哎,一言难尽。
就当我年前发发牢骚吧。年后三月初,一群热爱比特币的朋友要在新加坡办一场比特币主题的活动,邀请制小场子,感兴趣的朋友可以联系我,让我们看看另外一个方向有什么新大陆。
值得阅读的文章
全链游戏新篇章:用ZKWASM开发可证明游戏
https://www.techflowpost.com/article/detail_16065.html
@0xbrawler:随着zk基础设施的发展,“可证明游戏”(provable game)的潮流开始出现在全链游戏的开发者社区里。Blade Games团队围绕着Delphinus Labs开发的zkwasm虚拟机,提出了第一个基于wasm和unity直接开发可证明游戏的方案,方便让web2游戏开发者上手进行开发,值得一读
When do Bitcoin Node Operators Upgrade?
https://blog.lopp.net/when-do-bitcoin-node-operators-upgrade/
@Jeffry Hu:比特币对像我这样的懒人有一个好处是,不用“总把新桃换旧符”,理论上可以一直运行老版本的节点而不升级。但由于安全补丁等原因,像文章里推荐的那样,最好不要运行 18 个月以前的版本。这篇文章统计了客户端的情况并给出了一些版本升级维护的建议。
亿聪哲史 2023 年度回顾特别节目
https://open.spotify.com/episode/5Fp4jtoqU9caIcZbye6J01
@沙漏时间:聊聊比特币这一年
Framing the Future of the Internet
https://www.notboring.co/p/framing-the-future-of-the-internet
@空岛:最近这段时间最火的话题肯定归farcater莫属了,看到更多的非金融类的use case出现,尤其还是没有通过token/point强激励引导火起来真的很开心。Friend tech火爆的时候,大家都以为强化金融属性,制造赌场效应才是crypto social的出路。现在FT偃旗息鼓,Farcaster风头正盛,有时候真的感叹crypto真的是一个娱乐性拉满的行业,真的别太快下结论。
连接 Web2 与 Web3:探索 Attestation 历史和其相关项目
https://substack.chainfeeds.xyz/p/web2-web3-attestation
@Jeffry Hu:Attestation 最近受到越来越多的关注,但中文似乎确实不好找到一个对应的词来帮助快速理解这个概念。这篇文章从研究人员最喜闻乐见的词源开始,科普了 attestation 的原理、应用场景和项目。
The Brand Called You
https://www.fastcompany.com/28905/brand-called-you
@王超:1997年Tom Peters的经典之作《The Brand Called You》(你就是品牌)。
那时候99.5%的人还没用过互联网,距离Twitter等社交媒体平台开始流行还有10年的时间,距离抖音Tiktok开始流行还有20年的时间。可这篇时代先锋的文章直到现在还是能够用于指导"个人品牌建设",甚至比27年前更适用。
我想随着Web后面跟着的数字越来越大,独立与自主就越发对个人更重要。而这篇老文章的指导意义也会越来越大。