先用单刃剪钳修一下轮胎合模线:
修完前后对比:
这次的电镀件有保护漆,泡84消毒液解决不了。
泡脱漆剂吧,直接把底漆溶了,电镀层自然也就脱落了。
泡了一个星期,用笔刷干净就行了。
这次制作基本就按说明书顺序来了,没有先做车壳。
看到这里就知道这次的车壳主色是什么了。
240Z准备用GT幻境蓝当主色,这款幻境蓝之前用在了GTR上,效果很好。
底盘的分色也没有丝毫缩水,只要说明书上标了的,都做了分色,包括螺栓。
模型要尽可能的少用纯黑色当面漆。
实车用黑色是没问题,因为体积大,受光面积也大,光线打上去以后,即便都是黑色也能因为高低、前后,距离位置的变化,使得黑色变得有深浅明暗之分。
但模型还一根筋的用纯黑色,就会让细节糊成一团。
后期即便用强光打上去拍摄效果也会显得很不舒服。
CM技法是一项很好的喷涂技法,飞机、坦克、舰船、科幻等都运用得很好了,但民用模型用得还不够广泛。(CM技法直译就是颜色调整,利用喷涂深浅不一的颜色来强调光影效果,使模型表面呈现出更丰富的细节和真实感)
有人说CM技法假,我觉得要么是他吃不到葡萄说葡萄酸,要么就是个老顽固。
从合理的程度上来说,CM技法确实是假,因为它不按实物来。
但时代是前进的,模型技法也是一样。
CM技法的发明就像绘画艺术中的透视一样。
在透视没被发明以前,大家的绘画都是“平”的,没有什么近大远小,前高后低,直到有位天才第一次把透视运用到绘画中,平面的画卷才开始有了立体感。小朋友的画是没有透视关系的,只有线条和颜色。
从这个角度出发,透视也是假的。我把手伸在眼前,能把远处的山盖住,那我应该可以只手遮天。
艺术用谎言揭露真相。
假就对了,老想往真了做,老是被“真”所禁锢,反而失去了艺术欣赏价值。
CM技法还没被发明前,模型也是“平”的,模型感太重,一眼就让人看出是模型,不知道哪位天才第一次使用了CM技法来强调明暗和颜色,才让模型的世界整体上了一个台阶。
虽然CM技法是一项非常好的技法,但用过头、用得过于夸张,一样会让人出戏。MAX阴影就是用过头的一个例子,所谓MAX技法就是不管现实阴影关系,平均的加深每一块零件边缘。
合理的阴影效果不会过时,MAX刚出来时让人眼前一亮,但大部分人审美疲劳后一定会过时,甚至再过几年,人们都不再提起什么MAX阴影,只知道预置阴影或者CM技法。
模型厂商的说明书不可能给你标出来强调阴影喷涂,模型厂商只会标一个“XF-1、X1、X-18”,它只能告诉你哑光、光泽、半光。
但光泽度这个东西在细节上根本就不重要。对细节而言,明暗深浅才是重点,光泽度只要不是反着来,比如光泽的零件你喷成哑光,哑光的喷成光泽,都不会让人出戏。
再往后,可能CM技法的名字人们都会不记得了,因为大家已经天然的把强调阴影,当成了模型喷涂过程中的必要手段。
未完待续...