《悟空》的背后,谈谈游戏设计专业的留学现状

健康   2024-08-23 20:27   日本  

最近一款国产游戏《黑神话:悟空》,成为游戏世界中的大热话题。它以中国传统文学作品西游记为原型,游戏里玩家将化身为那个具有十八般武艺的悟空,一路闯关斩将。尽管其存在争议,但它再次证明了被称作“第五艺术”的游戏这一表现手法的丰富魅力。



说起世界顶尖的游戏产地,日本可以算是其中之一。日本不仅有成熟的游戏产业,游戏教育也非常成熟完善。一般来说,制作一款游戏需要程序、策划、美术等专业人员的合作,而可以学习到相关内容的专业在日本被称作:ゲームデザイン(游戏设计)


作为艺术生,你是否想要赴日进行游戏设计方向的深造?其实不同学校的游戏设计专业各有侧重点,比如,游戏策划、游戏美术和CG、角色设计等。这篇文章对日本艺术留学的游戏设计专业进行了深度解析,先收藏起来吧。



 日本艺术留学 

  游戏设计专业解读 


🎮🎮🎮






01

东京艺术大学

映像研究科



东京艺术大学的游戏设计专业是近年刚刚成立的新方向,该方向被划分在映像研究科的动画专攻和媒体映像专攻。一边侧重于游戏开发技术,另一边侧重于游戏企划制作。该学科将游戏视为一种更沉浸式的艺术表达媒介,希望学生表达自己的审美和世界观。


 💬 日语能力  

报考电影专攻和动画专攻需要取得N1或N2证书。JLPT以外的成绩不认可。媒体映像专攻不限。


 📖 选考方式  

以动画专攻中的游戏企划制作为例,一次书面选考为动画、作品集和研究计划书的选考,二次考试为笔试与创作课题,隔天进行面试。

*具体内容以年度最新募集要项为准



摘自东艺大映像研究科2025年修士募集要项



教授推荐

⚪️ 桐山 孝司

 🔍 教授主页  

https://researchmap.jp/kiriyama.takashi

 ✍️ 指导方向  

交互媒体设计、映像媒体学

統治の丘 / ユークリッド(佐藤雅彦+桐山孝司)



⚪️ 岡本 美津子

 🔍 教授主页  

https://researchmap.jp/okamoto.mitsuko

 ✍️ 指导方向  

游戏教育、游戏制作




⚪️ 牧 奈歩美

 🔍 教授主页  

https://www.nahomimaki.com/

 ✍️ 指导方向  

准教授。东京艺术大学映像研究科博士毕业。涉猎平面和3DCG的动画制作,VR制作等广泛领域。







02

东京工艺大学

ゲームメディア研究領域


该学科兼容艺术与数理两大领域的知识体系,是日本在大学进行游戏教育的屈指可数的科系。游戏学部共设有8个不同方向的研究室,专业领域划分非常详细。但是该校的大学院课程每年仅只招12人,游戏专业一般招收2-3人不等,竞争十分激烈。

  

 💬 日语能力  

EJU240分以上 / JLPT N2


 📖 选考方式  

一次考试为研究计划书和作品集的书面选考,二次考试为英文翻译和小论文构成的学力测试+面试。

*具体内容以年度最新募集要项为准





教授推荐

⚪️ 吉沢 秀雄

 ✍️ 指导方向  

游戏策划及制作。 在Namco曾担任《Wind Klonoa: Door to Phantomile》的导演,以及《Mr. Mr.》的制片人。推荐感兴趣的同学阅读老师的著书,了解其教学理念。




⚪️ 今給 黎隆

 ✍️ 指导方向  

游戏开发及制作。曾在Tamsoft、Namco、Glee 和 Sega 担任程序员。代表作品有《龙德6:生命之诗》、《皇牌空战:突击地平线》、《传奇传说》。




⚪️ 中村 隆之

 ✍️ 指导方向  

以体验设计、游戏体验为中心展开的各类游戏研究。工学背景,曾在索尼、namco等公司从事游戏设计师和工程师职务。2023年开始出任东京工艺大学教授,是一名游戏教育研究者。代表作品有「ことばのパズル もじぴったん」。




⚪️ 正木 勉 

 ✍️ 指导方向  

准教授。专注于游戏编程。于2002年成立了专门从事手机游戏开发的Intense有限公司。2005年起担任东京工业大学游戏制作讲师。代表作品有:《虫王:最强冠军之路》、《虫王:最强冠军之路2》。

*请结合募集要项确认该年度的任教老师~





03

多摩美术大学

情報デザインコース


在美术大学的教学理念中,强调通过动手制作来加深学生对艺术表现的理解和思考。学科内还细分为「媒体艺术」和「情报设计」两个方向,请根据教授的方向报考。毕业后的职业方向有网页设计、游戏设计、体验设计等。

  

 💬 日语能力  

EJU260分以上(记述35分) / JLPT N1。情报设计专业可以选择英语小论文来免除提交日语成绩。


 📖 选考方式  

出愿后均可参与小论文考试和面试。

*具体内容以年度最新募集要项为准





⚪️ 谷口 暁彦

 ✍️ 指导方向  

准教授。运用复合媒体探索艺术的表现形式。通过3D扫描等技术,探索新的图像记录可能性。



⚪️ 矢野 英樹

 ✍️ 指导方向  

准教授。研究方向主要为workshop和交互领域。其研究室学生多创作桌游等广泛意义上的具有交互体验的作品。






04

立命馆大学

映像研究科


立命馆大学的游戏设计专业更偏向于学术研究方向。该领域内的学生学习与游戏制作相关的高级专业知识和技能,并充分利用这些知识和技能,从学术或艺术角度创作原创娱乐作品。此外,学生还深入探索与游戏和娱乐有关的知识体系。


💬 日语能力  

需要提交英语成绩


 📖 选考方式  

通过书类(提交的研究计划及作品)、课题及面试等的综合选拔评定合格者。

*具体内容以年度最新募集要项为准



教授推荐
⚪️ 飯田  和敏
 🔍 教授主页  
https://research-db.ritsumei.ac.jp/rithp/k03/resid/S002748
 ✍️ 指导方向  
游戏制作、游戏美术

⚪️ 竹田  章作
 🔍 教授主页  
https://research-db.ritsumei.ac.jp/rithp/k03/resid/S001258
 ✍️ 指导方向  
游戏制作

⚪️ 渡辺  修司
 🔍 教授主页  
https://research-db.ritsumei.ac.jp/rithp/k03/resid/S000422
 ✍️ 指导方向  
游戏设计基础研究

⚪️ 井上  明人
 🔍 教授主页  
https://research-db.ritsumei.ac.jp/rithp/k03/resid/S001348
 ✍️ 指导方向  
游戏相关理论研究









05

宝塚大学

メディア芸術研究科


偏向于游戏中的角色设计及游戏界面的UI/UX设计,并不涉及游戏的开发与策划。对于角色设计感兴趣的同学们推荐报考。

💬 日语能力  

EJU260分以上 / JLPT N2


 📖 选考方式  

一次书面选考为作品集和研究计划书选考,二次进行小论文与面试。

*具体内容以年度最新募集要项为准



教授推荐
⚪️ 井上 幸喜
 🔍 教授主页  

https://www.takara-univ.ac.jp/tokyo/academics/teacher/teacher/inoue.html

 ✍️ 指导方向  

角色设计、游戏界面设计。曾在索尼音乐任职,负责PlayStation软件的策划和艺术指导。代表作品有PS4 「KOWLOON'S GATE VR 朱雀」和PS 「徕卡星球」。






06

京都艺术大学

映像·メディアコンテンツ领域


映像媒体领域内设有游戏设计研究方向。大学院出愿时不需要指定教授,同学们只要选择适合自己的专攻方向就可以。

💬 日语能力  

无具体语言成绩要求,需要语言学校开具成绩单和出席率证明。


 📖 选考方式  

一次书面选考,二次面试。均可以线上远程进行。

*具体内容以年度最新募集要项为准





教授推荐

⚪️ 武内 伸雄
 🔍 教授主页  

https://www.kyoto-art.ac.jp/info/teacher/detail/2740655

 ✍️ 指导方向  

策划、广义上的游戏设计。从事活动策划和制作工作,之后成为一名自由职业者。以关注和解决社会问题为目标的「シリアスゲーム」(严肃游戏)。







07

京都精华大学

マンガ研究科


京都精华大学并没有独立的游戏设计专业,但在漫画研究科内有可以进行游戏角色设计方向的教授,或是强调游戏叙事性研究的教授。推荐大家把握好校园开放日等机会,与教授进行一对一面谈。

💬 日语能力  

EJU280分以上(记述35分)/ JLPT N1


 📖 选考方式  

一次书面选考,二次面试。

*具体内容以年度最新募集要项为准



教授推荐
⚪️ 辻田 幸広
 🔍 教授主页  
https://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/faculty/tsujita-yukihiro.html
 ✍️ 指导方向  
动画制作,游戏设计。指导范围广泛,包括但不限于围绕动画的各种艺术创作表现,用户体验研究等。代表作品有《Lunatan》游戏设计(Plara、Route24、Pygmy Studio)。








08

数字好莱坞大学

デジタルハリウッド大学


师资团队均由在IT和内容创作领域拥有丰富实践经验的行业专家担任。提供更与社会和商业接轨的实践性课程。专业领域覆盖网页设计、UIUX设计、3DCG表现、多媒体的游戏制作、商业策划等。

💬 日语能力  

需要提交日语学校的出席率和成绩证明。


 📖 选考方式  

需要先参加留学生说明会,出愿之后进行书类和面试的综合选拔。

*具体内容以年度最新募集要项为准




教授推荐
⚪️ 米光 一成
 ✍️ 指导方向  

特任教授。游戏创作者、作者。参与了「ぷよぷよ」、「BAROQUE」「トレジャーハンターG」等电脑游戏的企划导演工作。








09

尚美学园大学

芸術情報研究科 情報表現専攻


设置有专门的游戏与社交网络研究方向。课程涵盖影视、音效、CG、美术、游戏、社交网络等各个领域。学生可以在跨领域的专业老师的指导下,进行多样化的学习。


💬 日语能力  

EJU320分以上 / JLPT N1。且日语学校出席率达到80%以上。


 📖 选考方式  

出愿之后进行小论文以及面试的综合选拔。

*具体内容以年度最新募集要项为准



教授推荐
⚪️ 春口 巌
 ✍️ 指导方向  

教授。复合媒体表现研究。主要指导与游戏、动漫和元宇宙等场景息息相关的CG表现,以及延伸创作游戏内容。







10

大阪电气通信大学

综合情报学研究科 デジタルゲーム学コース


大阪电气通信大学设有数字游戏专攻,共分为两个方向:一个是信息方向,一个是艺术方向。前者涉及与游戏相关的信息工程理论和硬件,后者则涉及设计、艺术和艺术规划元素。该学校对游戏设计专业有着系统全面的设置,同时具有很高的重视度。想要报考的同学可以仔细查看11个研究室的方向,寻找适合自己的教授。


💬 日语能力  

JLPT N2及以上


 📖 选考方式  

出愿之后进行面试,综合选拔。

*具体内容以年度最新募集要项为准



教授推荐

⚪️ 中根  康之
 ✍️ 指导方向  
游戏娱乐

⚪️ 佐藤 礼華
 ✍️ 指导方向  
游戏开发及应用

⚪️ 藤田 高弘
 ✍️ 指导方向  
游戏企划及制作

⚪️ 高見 友幸
 ✍️ 指导方向  
游戏编程及开发








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日本艺术留学专业 X 院校解析👇👇👇


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