《黑神话:悟空》爆火,游戏设计的取经之路,怎么走?

文摘   2024-08-20 22:12   瑞典  

从2020到2024,等了四年,悟空终于来了。

今天上午10点,首个国产3A大作《黑神话:悟空》正式在全球上线。

这是一款以名著《西游记》为剧情蓝本的国产3A游戏,也一度被玩家评价为 “国产3A游戏新的里程碑”。

尽管国内市场目前有很多赚钱的游戏,比如《王者荣耀》、《和平精英》等,但是在高质量的单机游戏方面,似乎很难列举出什么。

再加上之前国内的游戏政策、游戏人才储备、游戏市场投资风向等因素叠加,这些年国产单机游戏慢慢从许多玩家的记忆中消失。

中国玩家有着对高品质游戏的精神需求,和市场上缺乏文化认同的作品而积压已久的情感需求。

拥有一款国产3A游戏可能是很多玩家最大的心愿了。

直到经过九九八十一难的《黑神话:悟空》来了。

有玩家曾说:

过去的很多年,我通过十松庄的马桶,杀过天际省的鸡,砍过苇名的樱龙,打过北欧的众神,在西部的旷野打猎,在洛圣都偷过车,在诺维格瑞喝过酒,在夜之城谈过生意,在诺曼底号当过指挥官......

直到许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。

现在,终于轮到我们自己扮演心目中真正的超级英雄。

我们将回到最初的时光,戴上金箍,降妖伏魔,一起直面天命!

这是国产游戏的胜利,但希望不仅于此。

如果你用R星、育碧、动视的标准去审视当下绝大多数国产游戏,那我们似乎还有一些差距。

但是如果用发展的眼光去看问题,就会发现,中国游戏行业的进步速度实在是太快了。

十五年前,低质量的网页游戏主导市场。然而,近年来《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等高质量手游的出现,标志着行业的质变。

随着玩家审美和需求的提升,游戏公司被迫转向高质量的内容创造,而不仅仅依赖于市场营销和买量策略。

《王者荣耀》展示了中国游戏市场的巨大潜力和内容质量,而《原神》则体现了中国游戏工业的强大生产力和开放包容的文化水平。随着《黑神话:悟空》在单机游戏领域的崭露头角,再次向全球证明了这些。

《黑神话:悟空》给了中国游戏行业另一种可能,那就是穿越时间周期的能力。

如同一本优秀的书籍,随着时间的推移,仍能继续吸引新消费者。

以《GTA5》为例,这款于2013年发布的游戏在十年内仍取得了显著销量,累计销量超过2亿份,收入超过85亿美元,即使在后续有新作《GTA6》发布的情况下,仍持续吸引新玩家。

这种穿越时间周期的模式正在中国游戏市场上生根发芽。

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

中国游戏产业前景

2023年,中国游戏市场展现出强劲增长,实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元大关。

用户规模也创下新高,达到6.68亿人,同比增长0.61%。

收入的增长主要得益于用户消费意愿和能力的回升、众多游戏新品的集中发布以及多端并发的营销方式。

这一年,自主研发游戏在国内市场的销售收入为2563.75亿元,同比增长15.29%,显示出国内游戏开发的活跃和竞争力。

这些数据表明,中国游戏产业的强劲势头和广阔的市场潜力,同时也反映出为了满足日益增长的市场需求。

游戏行业对相关就业岗位的需求持续上升,成为推动经济发展的重要力量。

关于游戏设计

如何开启你在游戏设计领域的"取经路"?

各大游戏公司提供的岗位或者职能可谓是五花八门。

比如有UI设计师、声音设计师、环境美术师、概念艺术(原画)、关卡设计师、游戏程序员、引擎程序员、系统设计师、特效师、战斗策划、数值策划等,还有项目经理、渠道、社区运营、客户支持等。

那怎么判断自己适合的升学路线呢?以北欧、荷兰、英国教育体系为例:

1. 有计算机基础

可以学游戏开发、游戏设计、人机交互、AI、数媒技术、计算机工程、计算机图形学、游戏引擎开发等专业。

2. 无计算机基础,但是有艺术设计基础

可以学游戏设计、游戏美术、声音设计、交互设计、游戏研究、游戏与跨文化遗产等专业。

(通常需要作品集)

3. 无任何专业基础,但是有作品集

也可以申请游戏设计专业,要参考作品集内容
4. 无任何专业基础,也没有作品集,但是很喜欢游戏领域
可以围绕管理类专业来申请,以后从事游戏渠道、运营、策划、发行、项目管理等工作,或者跨申转码。

留学目的地-北欧

北欧国家,尤其是瑞典和芬兰,凭借其独特的文化和环境,成为了全球游戏设计的重要中心。
尽管这两个国家的人口总和才1600万,不到美国加州人口的一半,却孵化了诸如《我的世界》开发商Mojang、《糖果传奇》开发商King、《愤怒的小鸟》开发商Rovio、《部落冲突》开发商Supercell,以及《战地》开发商DICE等众多顶级游戏公司。
此外,冰岛、挪威和丹麦等国也拥有大量成功的中小型游戏工作室,共同构成了北欧地区在游戏行业的强大生态系统。
北欧的游戏公司以其开放的合作文化而闻名。
Supercell、Rovio等公司的创始人常常聚在一起,分享经验和资源,助力彼此的成功。
他们并不将对方视为竞争对手,而是通过合作来共同推动整个行业的发展。
这种高度的开放性和分享精神在全球其他研发社区中并不常见,使得北欧的游戏工作室能够形成良好的合作氛围,促进了整个地区的繁荣。
另外,北欧国家的高水平教育也为游戏设计行业提供了坚实的基础。
北欧教育更注重合作与情感发展,这种教育理念在游戏研发中被证明能带来更好的成果。

留学目的地-英国

2024年,英国的游戏市场继续保持稳健的增长势头,得益于技术进步和消费者需求的升级,市场规模进一步扩大。
作为欧洲的重要成员,英国的游戏市场展现出较高的活力和成熟度,吸引了大量的游戏开发者和玩家。
数据显示,英国活跃玩家人数超过3400万,占整个欧洲的25%,表明其庞大的玩家基础。
同时,随着游戏类型的日益多样化,包括网页休闲游戏和移动游戏等,市场也呈现出多元化的消费趋势。
伴随这些变化,游戏引擎技术的进步,尤其是3D游戏引擎的应用,进一步提升了游戏的质量和体验。
此外,2024年,欧盟为支持“创意欧洲”游戏产业发展计划投入750万欧元,旨在推动整个欧洲文化与创意产业的发展,特别是电子游戏行业的创新。

游戏设计专业汇总

最后,我们汇总了常申芬兰、瑞典、丹麦、荷兰、英国大学游戏设计或者游戏开发相关的硕士项目,供大家参考:

因为篇幅限制,关于以上这些项目的入学门槛、申请难度、作品集要求、职业方向、往年录取情况等,可以私聊再详细沟通讨论。

如果想了解更多欧洲留学信息

欢迎添加我们咨询!

我们在瑞典留学
创办于2017年,有温度的欧洲本土留学平台(瑞典留学、丹麦留学、芬兰留学、挪威留学、荷兰留学、瑞士留学、英国爱尔兰留学)皇家理工、乌普萨拉、隆德、哥德堡、斯德哥尔摩、哥本哈根、丹麦科技、阿尔托、赫尔辛基、苏黎世、阿大、代尔夫特、都柏林等
 最新文章