从2020到2024,等了四年,悟空终于来了。
今天上午10点,首个国产3A大作《黑神话:悟空》正式在全球上线。
这是一款以名著《西游记》为剧情蓝本的国产3A游戏,也一度被玩家评价为 “国产3A游戏新的里程碑”。
尽管国内市场目前有很多赚钱的游戏,比如《王者荣耀》、《和平精英》等,但是在高质量的单机游戏方面,似乎很难列举出什么。
再加上之前国内的游戏政策、游戏人才储备、游戏市场投资风向等因素叠加,这些年国产单机游戏慢慢从许多玩家的记忆中消失。
中国玩家有着对高品质游戏的精神需求,和市场上缺乏文化认同的作品而积压已久的情感需求。
拥有一款国产3A游戏可能是很多玩家最大的心愿了。
直到经过九九八十一难的《黑神话:悟空》来了。
有玩家曾说:
过去的很多年,我通过十松庄的马桶,杀过天际省的鸡,砍过苇名的樱龙,打过北欧的众神,在西部的旷野打猎,在洛圣都偷过车,在诺维格瑞喝过酒,在夜之城谈过生意,在诺曼底号当过指挥官......
直到许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。
现在,终于轮到我们自己扮演心目中真正的超级英雄。
我们将回到最初的时光,戴上金箍,降妖伏魔,一起直面天命!
这是国产游戏的胜利,但希望不仅于此。
如果你用R星、育碧、动视的标准去审视当下绝大多数国产游戏,那我们似乎还有一些差距。
但是如果用发展的眼光去看问题,就会发现,中国游戏行业的进步速度实在是太快了。
十五年前,低质量的网页游戏主导市场。然而,近年来《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等高质量手游的出现,标志着行业的质变。
随着玩家审美和需求的提升,游戏公司被迫转向高质量的内容创造,而不仅仅依赖于市场营销和买量策略。
《王者荣耀》展示了中国游戏市场的巨大潜力和内容质量,而《原神》则体现了中国游戏工业的强大生产力和开放包容的文化水平。随着《黑神话:悟空》在单机游戏领域的崭露头角,再次向全球证明了这些。
《黑神话:悟空》给了中国游戏行业另一种可能,那就是穿越时间周期的能力。
如同一本优秀的书籍,随着时间的推移,仍能继续吸引新消费者。
以《GTA5》为例,这款于2013年发布的游戏在十年内仍取得了显著销量,累计销量超过2亿份,收入超过85亿美元,即使在后续有新作《GTA6》发布的情况下,仍持续吸引新玩家。
这种穿越时间周期的模式正在中国游戏市场上生根发芽。
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
中国游戏产业前景
2023年,中国游戏市场展现出强劲增长,实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元大关。
用户规模也创下新高,达到6.68亿人,同比增长0.61%。
收入的增长主要得益于用户消费意愿和能力的回升、众多游戏新品的集中发布以及多端并发的营销方式。
这一年,自主研发游戏在国内市场的销售收入为2563.75亿元,同比增长15.29%,显示出国内游戏开发的活跃和竞争力。
这些数据表明,中国游戏产业的强劲势头和广阔的市场潜力,同时也反映出为了满足日益增长的市场需求。
游戏行业对相关就业岗位的需求持续上升,成为推动经济发展的重要力量。
关于游戏设计
如何开启你在游戏设计领域的"取经路"?
各大游戏公司提供的岗位或者职能可谓是五花八门。
比如有UI设计师、声音设计师、环境美术师、概念艺术(原画)、关卡设计师、游戏程序员、引擎程序员、系统设计师、特效师、战斗策划、数值策划等,还有项目经理、渠道、社区运营、客户支持等。
那怎么判断自己适合的升学路线呢?以北欧、荷兰、英国教育体系为例:
1. 有计算机基础
可以学游戏开发、游戏设计、人机交互、AI、数媒技术、计算机工程、计算机图形学、游戏引擎开发等专业。
2. 无计算机基础,但是有艺术设计基础
可以学游戏设计、游戏美术、声音设计、交互设计、游戏研究、游戏与跨文化遗产等专业。
(通常需要作品集)
3. 无任何专业基础,但是有作品集
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游戏设计专业汇总
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