最近有个游戏很火,朋友圈很多人都在刷;我不玩这个游戏,因为光看宣传就知道一定是个烂作品。
不过,既然说到游戏,如果把工作当作一场游戏,那我登录的这个游戏服务器就应该叫“监狱OL”。在这样的一个开放世界做任务、升级,那我希望自己是个圣骑士,我不需要双手剑也不需要盾牌,管教的天赋就应该全部加在祝福和治疗。
但朋友告诉我你把自己想的太重要了,你只是在监狱工作,但你并不是监狱的主角,就好比我虽然在银行工作,但钱不会是我自己的一样。按照“监狱OL”的游戏设定,你只能是一个NPC,还是新手村的那种。
我仔细想想好像也对:
1.岗位非常重要,少了谁都不行,但建模简陋、装备普通;
2.工作无聊,大部分叫不上名字,也不会触发对话;
3.少数人会有支线任务,但基本不会影响主线剧情;
4.大部分人在这个世界主要就是充当数量或辅助玩家完成任务;
5.活动范围有限,自由度不高、基本上不会跨服或探索更大的世界;
6.工作非常无聊,出了新手村便会被人忘记
那游戏的主角是谁呢?当然是服刑人员。
他们能感受到自己是“监狱OL”的参与者吗?有的人是可以的,虽然说这个游戏体验是很一般,相信他们也吃了很多苦;但很多人给家里人写信,就会说在监狱的这些年学到了很多东西,懂了一些做人做事的道理,知道了哪些人是重要的要好好珍惜,哪些事是不重要的可以放一放。
当然他们说这些话也有可能就只是哄家属开心,有时候我也承认有的人就是比其他人更会哄老婆。三言两语就能把人哄得心甘情愿、死心踏地,在外面赚钱养家孝敬公婆还毫无怨言;有的人就差一些,问他为什么不给家里写信,就说没话写,不知道写什么。
但讲真的,对他们每个人而言,来监狱服刑真就如同玩了一次游戏,除了他自己,监狱的其他人本质上其实都是NPC。那既然是一个游戏,那你的全部想法和目的肯定都是去探索这个游戏,还会在意游戏里NPC对你说什么或者做什么吗?游戏里的NPC说的话哪怕冒犯你打击你,又能引起你多少情绪反应呢?你会care游戏里的NPC在干嘛吗?
是吧,如果能站在这个高度,是不是就不会再为了一个座次、一个工位、一个床位争吵,是不是也就少了很多纠纷?因为游戏里你解锁的成就,或者你损失的物品,都只是在游戏里是有意义;不管你是什么级别的玩家,有多少游戏里的金币,也都只是游戏里的东西,一旦跳出这个游戏,有一天出监了,里面所有的得到或失去都没有任何意义。
更极端一点,如果你真能把他当成一个游戏来玩,你甚至会觉得刑期都失去了惩罚的意义,谁会在意玩一个游戏要多长时间呢?我们只是想通关而已。所以,忽然觉得“监狱OL”这个设定真的很适合为所有人做心理纾解。
对家属来说也是如此,人生如戏,把生活当成游戏来玩,把无关的人都当成NPC,是不是也是一种很独特的体验?