Retro工作室是任天堂为数不多的北美工作室,由任天堂和著名游戏制作人《恐龙猎人》的监制Jeff Spangenberg创立,是当年任天堂技术力最强的工作室之一。凭借着有史以来最伟大游戏之一《银河战士Prime》系列,以及两款《大金刚国度》游戏,Retro被广为人知。作为任天堂大家庭的一份子,其还参与了《超级马里奥赛车7》等与其他工作室合作的项目,备受玩家的热爱。今天,雷火UX公众号将带大家走进这家传奇的工作室:Retro工作室。
Retro,这家位于美国的游戏开发工作室,于1998年9月21日在任天堂与行业资深人士Jeff Spangenberg共同创立。同年10月1日,Spangenberg利用他之前在Iguana公司,曾为N64制作《Turok》等游戏中积累的经验和资金,正式启动了这家工作室。当时,任天堂正在研发尚未公布的GameCube主机(代号Dolphin,即后来的NGC),他们看到了为即将面世的GameCube平台开发面向更成熟玩家群体的游戏的潜力。1998年末,Retro以仅有的4名核心成员起步,而到了1999年初,他们已在德克萨斯州奥斯汀设立了办公室,并招募了25名员工,其中不乏来自Iguana的精英。该工作室开始为GameCube平台启动4个项目:动作冒险游戏《MetaForce》、赛车对战游戏《Thunder Rally》、橄榄球游戏《NFL Retro Football》,以及角色扮演游戏《Raven Blade》。随着开发的深入,工作室规模迅速扩大,员工人数一度超过200人。其中不乏来自Valve、Id Software、Iguana等公司的一批顶级开发者。
然而,开发过程并非一帆风顺。工作环境混乱,进度屡屡延误,2000年,宫本茂和任天堂日本总部代表造访Retro工作室,对工作室当时的情况不满意。唯独对正在制作的动作冒险作品《MetaForce》的游戏引擎演示印象深刻,认为这款游戏很有潜力。当时宫本茂正在考虑在《银河战士》的世界观下制作一款FPS游戏,提议Retro利用这一引擎开发《银河战士》系列的新作。在2000年任天堂Space World大会前夕,Retro正式获得了开发《银河战士Prime》的授权,并随即将所有资源投入到这一项目中。为了全力打造《银河战士Prime》,Retro不得不忍痛割舍了其他项目。2001年2月,《NFL Retro Football》和《Thunder Rally》的开发工作被终止,同时有约20名员工被解雇。尽管《Raven Blade》曾在2001年的E3展会上亮相,但技术难题最终迫使Retro在同年7月取消了该项目,仅保留了9名核心成员继续投身《银河战士Prime》的开发。值得一提的是,艺术家Android Jones以其独特的创意和才华,担任了《银河战士Prime》的首席概念艺术家。
2002年5月2日,任天堂以100万美元的价格从Spangenberg手中购得Retro的部分股份,使其成为任天堂的第一方开发工作室和子公司。与此同时,Simtex的创始人Steve Barcia接替Spangenberg成为Retro的新任总裁。在《银河战士Prime》开发的最后9个月里,Retro的开发团队付出了巨大的努力,每周工作时长高达80至100小时,只为确保游戏能够如期发布并达到最佳品质。尽管开发过程中充满了挑战和质疑,但《银河战士Prime》于2002年11月17日在北美地区的上市却赢得了业界的广泛赞誉和商业上的巨大成功。初代的销量为284万份,这个成绩不仅是《银河战士Prime》系列第一,同时也是整个《银河战士》系列的最高峰,此外,该作在综合媒体评分网站Metacritic均分为97分,位居史上最佳游戏前列,与《007黄金眼》并驾齐驱。
《银河战士Prime》(2002)
继《银河战士Prime》获得评论界和商业上的成功后,任天堂要求Retro继续开发续作。在开发《银河战士Prime2:黑暗回声》时,开发者决定不简单地复制前作特性,而是采用了全新的音效模型、武器效果和艺术设计,并加入了多人游戏模式。2003年4月,Steve Barcia离开公司,拥有超过15年任天堂工作经验的Michael Kelbaugh接任总裁一职,至今仍在任。Retro曾尝试加入一些额外内容,但因开发时间紧张而未能实现。制作人Kensuke Tanabe(田边贤辅)后来在采访中透露,在游戏发布的严格截止日期前三个月,游戏仅完成了约30%。但该作最终还是在2004年内在NGC平台成功发售,并获得了非常积极的评价。该作获得了多个电子游戏行业奖项,并被IGN评为“最佳游戏” ,全球销量超过110万份。
《银河战士Prime2》(2002)
随着任天堂开始新一代Wii主机的开发,Retro也着手为Wii平台制作《银河战士Prime》系列的第三部作品——《银河战士Prime3:堕落》。Retro打算为《堕落》打造比《黑暗回声》更广阔的游戏环境,并计划利用WiiConnect24功能提供可通过互联网访问的额外游戏内容。Retro宣布,《堕落》将是Prime系列的最终篇章,其剧情将围绕“终结”展开,背景设定在一场史诗般的战斗中。在Wii Remote系统公布后,任天堂展示了如何利用其特殊性能,通过在2005年东京游戏展上展示的Wii版《黑暗回声》修改版来演示《银河战士Prime3》的操作方式。原本计划作为Wii于2006年11月发布时的首发游戏,但《堕落》经历了多次延期,但最终于2007年8月发布,获得了普遍好评,全球销量超过160万份。该系列也被称为全新的“FPA(第一人称冒险类)游戏”。
《银河战士Prime3》(2007)
2009年8月,任天堂宣布在Wii平台上推出《银河战士Prime》三部曲。除了针对Wii平台开发的《堕落》之外,这款游戏中还收录了NGC平台上的系列初代以及后续的《黑暗回声》。此外,两款早期作品的画面也因硬件性能的提升进行了优化,显示比例也改为了16∶9。至于操作方式,更是向《堕落》看齐,修改为体感操作的方式。当然,这款合集的优点并不仅限于此。为了能够让三款作品衔接得更加紧密,合集中的前两作也加入了三代中的勋章元素。玩家除了可以通过完成任务来取得勋章之外,也可以通过wifi联机与朋友进行交换。
2008年4月,Retro遭遇了人才流失,设计师Mark Pacini、艺术总监Todd Keller和首席技术工程师Mathews离职,并创立了Armature Studio。但同时,他们也迎来了另一个机遇。此时,宫本茂正寻找能开发新《大金刚》游戏的工作室,田边贤辅向他推荐了Retro。由于Retro的总裁 Michael Kelbaugh在美国任天堂工作期间曾参与过《大金刚国度》系列的开发,并有兴趣继续开发该系列,Retro接下了这个任务,开始打造《大金刚国度:归来》。《大金刚国度:归来》借鉴了《新超级马里奥兄弟》的成功经验,通过复古的艺术风格和音效唤起玩家的怀旧情感,同时带来全新的游戏体验。游戏采用全3D多边形图形,纹理和多边形数量是《银河战士Prime 3:堕落》的3倍。在六个月的紧张开发中,程序员不得不重写三分之二的游戏工具和引擎。2010年初,开发进度提速,E3展期间游戏已初具规模,并对外公布。尽管计划当年秋季发布,但团队仍需完成70个关卡的创作和完善。在团队的努力下,2010年,《大金刚国度:归来》正式在Wii平台发布,凭借其经典的2D横版闯关玩法和出色的美术设计,获得了玩家和评论界的广泛好评,并成为Wii时代的一款重要作品。随后游戏于2013年移植到3DS平台,增加了新关卡内容;高清重制版《大金刚国度:归来HD》也即将在2025年登陆Switch平台。
《大金刚国度:归来》(2010)
除了开发《银河战士Prime》系列和《大金刚国度》游戏外,Retro还参与了任天堂其他项目的制作。2011年E3展会上,任天堂宣布Retro将参与3DS游戏《马里奥赛车7》的开发。起初,Retro仅负责一个以《大金刚》为主题的关卡,但后因任天堂EAD团队忙于其他项目,且游戏面临延期,Retro负责的赛道数量增至16条。
2014 ,Retro为Wii U平台发行了《大金刚国度:热带寒流》。该作是《大金刚国度》系列的第五部作品,是 2010 年Wii游戏《大金刚国度:归来》的直接续作。该作是一款横版动作类游戏,讲述大金刚与同伴们一起游历了数个风景独特的岛屿,最终从来自北海的海盗手中夺回故乡岛屿的故事。游戏中,玩家可选择4个角色,每个角色都有各自的特点,除了完成关卡外,还可挑战BOSS、寻找隐藏要素。该作以其超高的难度以及复杂的技巧组合招致了不少玩家的抱怨。不过即使存在一些争议,其依然凭借突破性的主题式关卡设计和大金刚系列作曲家David wise在本作中的出色表现,收获了相较于前作更多玩家们的欢迎,并获得了2014年金摇杆奖最佳视觉设计和最佳音效提名。2018年5月,Retro发布了《大金刚国度:热带寒流》Switch版本,包括对新控制方案的支持和更简单的难度选项“Funky 模式”,其中引入了Funky Kong作为可玩角色。截至2022年12月,Switch版已售出462万份。
《大金刚国度:热带寒流》(2018)
2017年E3展会上,任天堂公布了《银河战士Prime4》的logo,但宣布开发团队并非前三部的Retro工作室,而是由万代南梦宫代为开发。然而,2019年1月25日,任天堂EPD总经理高桥伸也宣布《银河战士Prime4》开发延期,并已重启,由田边贤辅和《银河战士Prime》系列的开发商Retro工作室重新接手。高桥伸也表示,之前的工作室开发进度未达到任天堂的标准。此消息导致任天堂股价在一周内下跌2.8%。在《银河战士Prime4》交回后,大量Retro的离职人员回归。此外,任天堂给了这个项目及其充足的预算,他们招聘了大量业内资深人士参与到这款游戏的制作中,包括曾参与《使命召唤:黑色行动》多款作品的前动视高级工程师Bharathwaj Nandakumar、前EA星战项目视觉负责人的Adad Moralestiaoco、负责《无主之地》视觉特效工作的高级特效师NicholasWilson、为《光环》系列创作3D人物造型建模的高级角色建模师KyleHefley,以及在EA DICE工作室参与了《战地》等游戏艺术设计的艺术总监Jhony Ljungstedt等。今年 6 月,任天堂通过直面会发布了《银河战士Prime4》的首个正式预告,并宣布预计将于2025年在Switch平台正式发售。开发团队表示将会借助更强大的硬件能力,实现高效的图形渲染,让环境和角色设计都更加细腻栩栩如生。
《银河战士Prime4》实机演示画面(2025即将发售)距离该系列上一部作品已经过去了7年,在官方再次确认《银河战士:Prime4》明年发售之际,玩家们的热情与期待达到了新的高潮。无论是忠于初代作品的老玩家,还是首次接触这一系列的新玩家,《银河战士:Prime4》都将是一款值得期待的作品。
从起步艰难到声名鹊起,从《银河战士Prime》到《大金刚国度》,Retro创造了一系列令人难忘的游戏体验,用作品证明了他们在游戏行业的独特价值。随着《银河战士Prime4》即将发售,这款游戏注定将成为任天堂下一阶段的重要里程碑。未来,Retro的故事仍在继续。