TOP100全球软件案例研究峰会
2024年12月05日,景涵受雷火UX委托,带着《永劫无间》运营期的体验设计方法论,前往北京参加了“第13届TOP100全球软件案例研究峰会(TOP100 Summit)”,发表了主题为“设计驱动下《永劫无间》的持续增长”的现场演讲,并与各行业专家互相交流学习。
TOP100全球软件案例研究峰会参会记
——来自雷火UX的演讲人林景涵
充分的演讲前准备
能够获得部门授予的这次演讲机会,我感到十分荣幸。这次我受邀参加的是本届TOP100 Summit“成熟产品的第二增长曲线”这一分会场,时间是12月5日(周四)下午14:30—15:30,也是整场峰会的第二场演讲。为了能让自己在演讲前保持电量充足的状态,我在周三下午就到赶到了北京。
北京的冬天是一种干涩的寒冷,但好在是艳阳高照的天气,体感上尚可。刚下榻酒店,我就拿出材料开始练习。主办方要求50分钟的脱稿演讲和10分钟Q&A环节,现场没有PPT备注可以看,还要把控好演讲时间,因而需要充分的准备。会场就在酒店的6楼,由于开幕式尚未开始,场地和舞台还在准备中,所以只能先提前去踩点,熟悉一下环境。
作为一名游戏体验设计师,我个人的成长和《永劫无间》这款游戏的成长是绑定在一起的。2019年实习时被分派去支援《永劫无间》时,它还是一个demo版本。五年过去,《永劫无间》已经成为一款坐拥全球4000万玩家的现象级国产游戏。
2022年,也就是《永劫无间》上线一周年的时候,我在全球游戏开发者大会(GDC)的核心会议上分享了《永劫无间》从原型到上线的设计复盘。而这次的分享则主要聚焦于《永劫无间》的运营期,为此我把平时做的各种总结都翻出来看了一遍,整理了四个要点放到我这次的分享材料里。考虑到台下的观众可能对游戏不甚了解,我还精心了准备了各种视频和动图,希望能有助于他们理解。
演讲进行时
12月5日上午领完讲师通票和物料后,我参加了峰会的开幕式,距离我自己上台已经不到两个小时了,还是有些小紧张的,于是赶紧拿出了材料复习了一遍。虽然本次峰会的与会人员来自各行各业,但是我相信体验设计本身是共通的,我只需要把一些游戏体验特有的概念阐述清楚,并按照之前定好的四个要点去讲述我是如何解决各种难题的,以及最后产出了什么成果。
整场分享特别顺利,过程中还有不少听众给我的PPT拍照。最后的提问环节大家也十分踊跃,之前还很担心被问了比较刁钻的问题该怎么办,但是没想到自己一站到讲台上就文思如泉涌,和观众思想上的碰撞也带给了我很多新的思考。
在我自己演讲结束后,我也充分利用演讲者通票去听了几场感兴趣的演讲,跨行业的分享给我带了一些新视野和新角度,也获得了不少和行业大咖面对面交流的机会。
答谢晚宴
晚上我受邀参加了主办方的讲师答谢晚宴,经过一番沟通交流后,了解到与我同席的都是各行业拥有十年左右工作经验的专家。趁这个绝佳的机会,我也就今天的分享内容和他们进行了深入交流,席间还收获了各位前辈们的夸奖,受宠若惊~
总之,这次演讲经历不仅让我有机会去输出自己在工作中总结的方法论和观点,也让我通过聆听其他演讲了解到了各行业的前沿技术和观点,并获得了和行业专家面对面交流的机会,对我日后的工作和实践有着重要的启发意义。
在雷火UX的员工们
雷火UX非常重视员工成长,致力于帮助每位员工安居乐业,成就事业,并推荐大量员工进入体制内外的人民团体、行业协会兼职。
雷火UX历年统计报表
雷火UX是全球游戏UX专业机构中,业务组合模式最复杂,操作产品增长解决方案最全面的专业组织。
雷火UX在GDC全球游戏开发者大会
雷火UX拥有全球仅次于索尼圣莫妮卡工作室之外的第二大规模的GDC演讲人团,共38名员工为GDC Speaker。
为祖国发展尽力尽责的雷火UX