酷炫,《魔兽世界》中的一些优秀特效展示,没有光污染的特效很耐看~

科技   2024-12-21 21:22   北京  

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整理了一些来自互联网的《魔兽世界》中的一些优秀特效展示,看惯了现在很多游戏中那些辉光特效,再看魔兽中没有光污染的特效,真的很耐看耶,录制成了GIF,方便小伙伴观看学习,喜欢的点赞分享!


往期整理

来自暴雪的 FX 艺术家 Luis Aguas谈到了《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的精彩效果制作、VFX 组件、技术等。


魔兽世界技能特效▼▼▼



介绍

你好!我的名字是路易斯阿瓜斯。是我于 2012 年在加州艺术学院 - 内陆帝国学习游戏美术,学习了通才游戏美术开发技能,但我自学了 VFX。我于 2016 年毕业,从那时起就一直在暴雪工作,担任魔兽世界团队的助理 FX 艺术家! 


我从 2005 年开始就知道魔兽世界,当时我哥哥和他的大学朋友一起购买了这款游戏。我们也只有一台电脑,所以我父母让我看他玩。直到2010年我才开始玩,从那以后我就没有停止过。

视觉效果组件

构成任何视觉效果的三个关键组成部分。形状语言/轮廓、运动/时间和颜色/值。您会在每款游戏中找到这些核心原则。然而,它们的应用使它们与众不同。


这些通道效果由三个不同的部分组成。第一个是玩家施放手牌时的引导效果。第二个是光束本身。第三是对目标的影响。


玩家手上的效果和目标上的效果彼此相似,以便在施法者和目标之间建立视觉联系。现在每个部分进一步细分为多个部分,我将在谈论 Drustvar 魔法时进一步深入,因为相同的技术用于创建视觉效果。层!

VFX 中的图层


关于这些效果和层次,我把最暗的部分放在所有东西的后面,把较亮的部分放在前面。这创造了一种对比,使视觉效果流行起来。

最后就像“洒在纸杯蛋糕上”。它们是最后一层,位于一切之上。这包括爆炸结束时的火花、撞击留下的灰尘,或者在这种情况下,黑色的魔法碎片漂浮在空中和消失。

我从一个 alpha 蒙版开始,弄清楚我正在处理的效果的一般形状,然后创建纹理来补充它的实质——在这种情况下,这种效果只有两种纹理。真正的魔力在于我们的粒子编辑器和溶解参数,也称为 alpha 破碎或侵蚀


使用大量的暗黑色、粒子、产生消散,溶解,使效果显得自然,生动,邻近色互补色的应用是制作特效时常用的方法!

“少即是多”这句话是非常正确的,尤其是作为一名 FX 艺术家。但我的工作不仅包括创造一些漂亮的东西来观看或铸造。视觉传达是我一直牢记的事情。元素运行的方式应该在效果中有目的。


这就是我建立连贯外观的方式。当我的效果有很多变化时,我会退后一步,分析玩家需要知道什么,视觉交流在概念阶段开始并控制一切。


如果 10 名玩家施放此技能会是什么样子?这对性能有何影响?你能连续多次投这些吗?如果这是一个 proc 并且变为即时施法,玩家会看到预施法吗?有很多因素在起作用,每个场景都是有效的。我们的工具使我们能够测试这些不同的用例。

成为一名 FX 艺术家就像成为一名女巫或巫师。我开始创造魔法。并与全世界数百万玩家分享这种魔力。从解决问题到绘制彩带和导弹,再到创造奇幻视觉效果,从事这个项目非常有趣。暴雪是一个能让我真正发光的地方,让我可以自由地做我自己并通过效果表达我自己。

好了,今天的分享就到这里,整理不易,喜欢的小伙伴点赞分享,更多技能知识,游戏最新动态,酷炫动效,最新技术动态,CG模型,请关注公众号:动效达人,谢谢!




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