https://www.instagram.com/rarmango/
今天准备给大家展示的,是Ramon Arango使用Maya2022创建的角色3D面部绑定模型(纹理处理由艺术家Dinesh Dumas完成)。
所有的角色都拥有相同的拓扑结构和UV布局,这样一来为一个角色设置的蒙皮权重和纹理,只需要做一些轻微调整,就可以在其他角色上重复使用,大大提高了工作效率。
Mireuk
https://www.instagram.com/reel/DC1K8fSBs4t/?igsh=MTBmaHJtcmx0b3hrbQ==
在Maya中完成绑定,风格化的处理赋予了角色独特的个性和魅力,让表情动作更加生动有趣。
Mazu
https://www.instagram.com/reel/DCtgkS1hE3d/?igsh=MXg4eWtzdHB0cjNjbw==
六角色之一的Mazu,不得不说,大神的面部绑定是真的绝。
作者并未做太过复杂、花哨的照明设置,仅仅使用常规方向光,即使没有对模型进行平滑处理,只在视口中的呈现效果就已经非常出色了。
Modjadji
https://www.instagram.com/reel/DCyg_o9h39p/?igsh=OWZ6b3Z6dzM4a2Z6
作者为测试系列角色4-Modjadji眼球转动制作的简短动画。
在创建纹理时,Dinesh Dumas并没有手绘复杂的法线贴图,而是通过简化纹理和调整着色器来达到想要的效果。哪怕是在没有光照的情况下,也能保留一定的基础颜色。
Mars
https://www.instagram.com/reel/DCpnNEuB_lU/?igsh=MXF5czRnM2Z3eWhlZQ==
角色Mars的动画草图,这个挑眉……有点帅哦~
作者参考之前作品创建的角色。由于模型的比例较为写实,因此在创建模型时,作者把主要关注点放在了如何正确放置硬边(sharp edges)上,通过在ipad和Blender之间反复切换,来优化拓扑结构,以达到更好的细化效果。
Minerva
https://www.instagram.com/p/DC3q-Szoolx/?igsh=aThmMm51d295ZTlx
论绑定做的好有多重要!这面部表情也太传神了,代入感超强的有木有,隔着屏幕的我仿佛都闻到了某种“不可言说”的味道。
为了让角色这一口小白牙呈现效果更加真实,作者在牙齿与牙齿之间设计了一个细微的平面角度变化,会在光照下产生阴影,从视觉上区分每颗牙齿;纹理贴图中,在牙齿之间接触位置添加了一条简单的灰线,进一步增加了牙齿分离的视觉效果。
Mukuru
https://www.instagram.com/reel/DCwe97xBQAQ/?igsh=NWxteXc5bXF2aDNx
使用Blender和Nomad Sculpt进行角色建模,使用Substance Painter进行材质和纹理创建,在Maya中完成动画和绑定。
看了6个角色还觉得意犹未尽?没关系,再给大家来个王炸,出自同一个面部表情库,感情来得更加浓烈。
如果说上面的部分表情是轻微夸张,那下面这个喜怒哀乐,作者已经尽量做到了绑定所能支撑的最大限度。
作者2025年的最新作品。
创作灵感来自多年前演员马克·哈米尔对特朗普新年推文的回应,作者下载了当时的音频,基于音频创建了动画,让自己最喜欢的反派角色“活”了过来。
是因为绑定做的太好了么,小丑的疯感都要冲出屏幕了。
早期作品
本日分享到此圆满结束,小伙伴们咱们下期再见啦~