如果你是影视制作者、游戏制作者或是对制作大场景感兴趣,那么你应该就知道UE5是真的很强大,强大到可能将改写整个行业未来的格局!
前段时间大火的《黑神话:悟空》游戏,让大家欲罢不能,技术层面就是使用虚拟引擎5,结合先进的动态光照、物理模拟和环境渲染等技术,打造出既奇幻又真实感的游戏世界。
说到UE5自然就离不开它的两大核心黑科技Nanite和Lumen,就它俩足以打开大家对游戏与影视行业的未来想象。当这两个技术叠加在一起,总能起到1+1>2的效果,在模型精度提升的同时,对于光照反射、弹射的精度也随之提升,并且搭配上全局光照,就会让整个效果呈现出异常的真实。由于很多行业都需要虚幻引擎的辅助,人才缺口大。现在随便在招聘软件一搜就能找到很多高薪职位,钱景可观,未来可期!UE从业前景确实很好,但是UE之路并不好走,需要掌握的技能点有很多。毕竟越好的东西越不容易得到。但只要啃下这个“硬骨头”,掌握了其中的精髓,相信后期能够为大家带来的收益是巨大的。既然话都说到这份上,就先来欣赏一组UE5-写实街区场景,真的细腻,真实感极强,跟随着镜头,恍惚感觉自己正闲逛在老城区的每一条小道上。有没有UE爱好者对以上作品有过似曾相似的感觉,或许大家在逛A站时就已经见过它们,这就是出自于多次登上A站首页的行业资深3D场景设计师——UE班的小学生的部分作品。还是意犹未尽?那就多来几组,让眼睛继续随着场景去旅游吧。![]()
作品的灵感来源于CS的经典地图CS_Italy,创作过程中基于UE5建模工具来搭建白模和创建资产,利用更加便利快捷的建模方式,以及搭配相关软件制作呈现出的高质量场景。大家看完以上作品都开始蠢蠢欲动了?也想制作出如此精致细腻的3D场景?那就刚好,为了响应大家在学习上的需求,跟上行业的发展趋势,翼狐网联合UE班的小学生联合打造了UE5进阶美学实战课程《MetalCabin》全流程教学。这是讲师第二次制作UE5美学相关教程,相比第一次,这次课程内容更加多元、更加核心、也更加实用!如果你有一点UE引擎和Blender建模基础,那这门课程就是你的下一步进阶神器!![]()
1.概念白模的搭建,从无到有,构建场景雏形,打好基础。2.Blender模型和SP贴图制作,手把手带你做出细节满满的资产。3.关卡细节的美学添加与节奏摆放,化腐朽为神奇,让场景充满生命力。4.UE5的Sequencer镜头与Premiere渲染,给作品最终的点睛之笔。不仅如此,课程还贴心附赠了“避坑小指南”,让你少走弯路,多做酷炫的事情!加入这门课程,不仅学知识,还交朋友,一起交流探索UE5的美学可能性!本课程是由拥有一线丰富UE5项目经验的讲师亲自授课,高质量案例,每一帧都有大片的既视感。资深3D场景设计师、大厂3D场景负责人
讲师对于UE5的研究与应用在游戏产品中有丰富的实战经验,从选题到审美都具有个人特色,作品更倾向于写实,科幻,未来这类提材的FPS类游戏场景。
多次被国内GGAC主页推荐为优秀画师,作品受邀参展,作品多次登录A站首页。
使用AI概念设定引导搭建美术白模,构建场景维形,打好构图基础blender模型和SP贴图制作,手把手带你做出细节满满的资产关卡细节的美学添加与节奏摆放,UE5的Sequencer镜头与Premiere渲染,给作品最终的点晴之笔。
从零搭建白模:采用MMJ的AI设计概念来构想我们内心的场景世界。教会大家如何利用生产的AI图在UE5引擎中使用白模先搭建场景的初级结构,再进行逐步的刻画塑造每一个步默都循序渐进,从基础到进阶。
从零制作建筑主体:全程使用Blender模型制作软件进行建筑主体的搭建。利用SP贴图绘制软件进行贴图绘制与细节刻画,需要有一定的建模基础,每一步都会有清晰的指引与键盘记录。从零渲染视频动画。本课程结合了UE的场景搭建,Sequencer的镜头运动以及结合Premiere进行后期的校色与剪辑,可谓干货满满。主软件:Blender、UE5;辅助软件:Substance Painter游戏行业从业者,想要提高的朋友;
美术类大学生,为就业准备的同学;
准备应聘大厂美术岗位的未来大触;
以及对UE引擎美学满怀热爱的你!如果你掌握了讲师的制作思路,未来独立拓展新作品就是分分钟的事。这不仅是一门课程,更是一扇通向创作自由的大门!期待在课堂上见到你!![]()
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