Blender全流程制作:第九届世界渲染大赛TOP100《长城》案例实战!

科技   2025-01-13 09:17   北京  

这几年,Blender实火!


众多艺术家投入它的怀抱,高校将其作为教学使用软件。不说别的,就一项免费、开源、可商用,降低了数字创作的门槛,就足以让它在同类软件中“横”着走了,简直是“良心软件”!



2024年8月,Blender Foundation 2023年度报告显示,Blender在2023年取得了显著的成就和增长。报告中提到:


  • 2023年总收入达到530万欧元,较2022年增长了26%;

  • 开发基金收入增长34%,达到390万欧元;

  • Blender.org的月访问量超过1000万,YouTube频道订阅者突破100万;

  • 获得了AMD、Apple、AWS、Epic Games、Meta、NVIDIA和Unity等主要科技公司的持续支持;

  • Blender在好莱坞电影和产品设计等领域的应用也在不断增加。


这些数据都充分显示了Blender作为一个开源3D创作工具在全球范围内的流行和影响力,Blender在用户群体心中的地位水涨船高,与它强大的功能和广泛的应用是密不可分的。


 体积小,功能齐全:

与其他软件动辄几个G相比,Blender软件小巧,甚至有些版本连150M都用不到!对硬件的要求不高!在mac,windows,Linux等主流操作系统上都可以运行;


 支持整个3D创作流程:

支持建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,以及视频编辑和游戏创建,一条龙搞定,省去了在多个软件之间来回切换的麻烦;


 新人易上手:

用户界面相对简洁、直观,易于上手和学习,同时也支持自定义布局和快捷键设置,方便用户根据自己的需求进行个性化设置;



 资源丰富:

无论需要3D模型、详细的材质、复杂的脚本还是创意的纹理,都可以找到。省去了大量的时间,不必从头创作;


 更新完善频率高:

基本上每3到4个月就会发布一个新版本软件,确保其始终站在开源项目的前沿,并迅速适应行业的新技术和发展趋势......


GGAC绘啦&第九联盟共同举办的「3D大师课3.0 」中,万人书/Ray老师就将给大家带来一套Blender动画全流程的课程,以他的第九届世界渲染大赛TOP100作品《长城》作为案例


本次课程案例《长城》


 

 万人书/Ray

知名自制动画up主、十年CG创作经验

专注于TVC、CG动画等领域的制作

动画《万人书》系列制作人/导演

曾参与过华为、华硕、GGAC、vivo、iqoo、

七彩虹、曼秀雷敦、王者荣耀等项目的制作工作。


曾获得:

第七届世界渲染大赛TOP100《刑天》

第九届世界渲染大赛TOP100《长城》

第三届瑞云动画渲染大赛亚军、最佳人气奖《赛博夜》

TPIPO全球AI渲染大赛联合发起人×评委


谁懂啊,一个视频播放量就超过125万!

评论区已经沦陷!


《万人书》故事背景:人的一生浮云朝露,或平庸,或不凡,随着百千年时光流逝,记得你我故事的又有几个?瑞兽白泽深知被遗忘的恐惧,便化身为一位叫做万铭的年轻人,他以自身灵力化出一本书,持笔将世间万物记录于这本书中,命名为《万人书》。


如果你看了Ray老师的作品

也会发出这样的感叹

美女看多了?

下面一起来欣赏Ray佬制作的“帅哥”们吧!

国风赛博作品轻松拿捏~


第七届世界渲染大赛获奖作品《刑天》

万人书作品:古有将士醉里挑灯看剑,吾以清酒当歌

万人书作品:我是小白

万人书作品:糟糕又没粮了

万人书作品:AI建模+blender

万人书作品《崩坏:星穹铁道》

万人书作品:鹤影凌空乘月去,青云直踏万重山

万人书作品:穿越彩虹桥


继作品《刑天》入选第七届世界渲染大赛TOP100后,Ray佬再出《长城》这一作品,并又一次入选第九届世界渲染大赛TOP100!



AI生成的草图,图源:万人书

《万人书》的动画和渲染大赛都是以Blender为主要制作软件,Ray佬表示,当时对比了blender和UE两款强大的软件,最终选择了Blender,它解决了在多个软件之间切换的问题,其次是插件方面的便利性,许多效果都可以通过其庞大的插件库来实现,风格化能力同样令人惊艳。


对于个人制作者来说,Blender的全流程似乎更适合独立创作。



在「3D大师课3.0 」中,Ray佬担任Blender动画制作全流程部分的主讲老师,以入选第九届世界渲染大赛的作品《长城》为案例,让你用blender基本独立完成:角色设定、模型制作、材质、灯光、服装设计、快速绑定、变身效果、布料解算,场景、特效、合成的全部流少部分内容会使用到Nuke、Marvelous Designer、Photoshop软件。


万人书课程宣导视频

01
第一阶段:大型场景的构建与制作(4节课)


  • 本阶段学习模型制作基础,适应blender基础建模操作、快捷键、思路和材质的基本原理;

  • 学习大型场景制作的构思技巧、如何拼接出大型场景;

  • 修改器的妙用、提高场景制作效率的方法和插件;

  • 使用ai制作道具丰富场景:长城简单破碎思路、植被的处理、贴片烟雾等特效;

  • 布置作业。


第1节:基础建模操作,快速制作简单长城模型,赋予材质

第2节:大型场景的构建1

第3节:大型场景的构建2

第4节:大型场景的构建3



02
第二阶段:角色的制作以及绑定(5节课)


  • 讲解阶段作业;

  • 本阶段学习如何快速地获得一个角色、蜘蛛怪物等(毛发、角色绑定、动作库的套用);

  • MD服装制作、服装贴图的简单制作。


第5节:快速制作角色基本模型、毛发

第6节:毛发的讲解

第7节:Md服装制作、服装贴图绘制

第8节:角色绑定(身体和面部)形态键的妙用

第9节:怪物的模型制作和绑定,快速ai生成配角、套用网络动作库



03
第三阶段:K动画的制作技巧(2节课)


  • 本阶段学习k动画的制作过程与演示,设置起始和结束帧—摆出起始姿势—插入关键帧—移动到结束帧—调整曲线—细化动画—调整优化最终效果;

  • 布置作业。


主角关键动画设计,图源:万人书

第10节:k动画的一些过程和演示

第11节:K动画的制作技巧



04
第四阶段:灯光渲染和整体把控(3节课)


  • 讲解阶段作业并布置作业

  • 本阶段学习灯光和渲染的思路、技巧,如何利用环境光(世界光)来增强场景的整体氛围

  • 角色导入场景,以及配角的优化、场景细节的补充

  • 分析场景中一些简单特效的实现技巧


第12节:灯光基础原理分析

第13节:角色导入场景,以及优化、场景细节补充

第14节:简单特效讲解,整体灯光和渲染



05
第五阶段:Nuke 合成讲解(2节课)


  • 本阶段学习 Nuke 不同的节点,如 Transform 节点、 Roto 和Premult 节点、Grade节点和 Color Correct 节点等

  • 不同节点合成:导入素材一预处理一颜色校正一特效处理一深度处理一合成一输出

  • 讲解作业


第15节:Nuke 基础节点讲解

第16节:合成节点的配合、如何调整我们的合成



注意,本套课程是直播课程哦,

一起跟着Ray佬的脚步,

畅学“Blender全流程”吧!

1节课是3小时的时长,

可要集中精力喽!



早鸟价

Early bird price

01

早鸟价时间

早鸟价限量发售,先到先得!

02

课程可选席位

【基础+进阶课】:2080元

【进阶课】:1680


扫码领取优惠券或试听




01
3D大师课3.0
进阶课授课老师


满月猫


课时:5节

主题:3A游戏怪物角色全流程制作【Fibershop毛发贴图&插片】


满月猫本次课程案例效果图


1、3A项目角色模型制作流程解析

2、生物模型中模结构刻画

3、布料,装备制作与深入雕刻

4、插片毛发的原理与使用技巧

5、材质及引擎渲染出图


【老师介绍】:《影之刃零》项目3D主美,独立创作者;参与开发《黑神话悟空》《英雄联盟》等项目。

【课程概述】:课程从基础的模型制作到高级的毛发处理和材质渲染,覆盖了3A游戏角色制作的各个关键环节,并且学习Fibershop插片毛发贴图制作,掌握项目中快速制作头发面片的方法技巧。



孙文俊


课时:5节

主题:如何制作PBR与NPR结合的风格化作品


孙文俊本次课程案例参考图


1、风格化人体案例演示

2、发型制作——PBR+NPR

3、眼球虹膜制作——粒子星空版

4、风格化——灯光渲染

5、制作流程总结与分享


【老师介绍】:第六届GGAC大赛评委,作品多次登录A站首页;前腾讯天美L1工作室资深3D角色设计师,王者荣耀3D角色专业指导。

【课程概述】:通过5节课,学生将学到扎实的人体塑造,独特的发型制作,另辟蹊径的眼球表达,写实与风格化结合的画面呈现。



kay


课时:5节

主题:Style3d高精度超写实服装制作


kay20000本次课程案例参考图


1、服装力学“受力分析与模拟”

2、服装美学“美术表现与设计”

3、服装工艺“制作流程与技巧”

4、服装纹理“贴图设计与制作”

5、服装渲染“灯光与渲染效果”


【老师介绍】:3D自由艺术家  擅长超写实材质服装模型;参与《哪吒》电影,《鸿图之下》《猿族时代》《胜利之吻》《野蛮时代》等游戏项目工作。

【课程概述】:通过5个模块,学习如何利用目前3D技术和软件工具,制作出高精度且超写实的布料服装。课程内容涵盖从服装力学分析-美学设计-工艺制作-最终渲染的流程,掌握从理论到案例实践的全方位技能。



肖志强


课时:5节

主题:MD次世代背包模型与纹理制作

肖志强本次课程案例参考图

1、MD板片制作与链接

2、maya+ZB背包缝线与细节制作

3、maya+ZB背包缝线与细节制作

4、Maya低模及UV制作

5、SP贴图


【课程概述】学习从MD板片制作与链接—ZBrush高模雕刻—Maya低模UV—SP贴图,全面掌握次时代背包从搭建到最终贴图的制作流程。



罗其胜


课时:5节

主题:数字雕塑风格女人体


罗其胜本次课程案例效果图


1、确定风格走向及制作头部模型

2、人体骨骼与肌肉结构制作、确定比例

3、Pose设计与摆放、模型塑造

4、继续塑造与细化

5、雕塑质感材质与灯光渲染


【课程概述】:本课程从造型和人物体态的基础开始,到人体骨骼的大型制作和肌肉组块的构建,学习通过肌肉的塑造来展现女性的体态美,并对模型进行细致塑造,包含衣服、头发等细节处理(布料的流动性、头发的质感和动态姿势),赋予雕塑质感和材质、设置灯光,最终渲染具备艺术感的数字雕塑作品。



ALEXX


课时:5节

主题:幻想生物的快速概念制作和造型表现


ALEXX本次课程案例效果图


1、幻想生物概念设计与要素解析

2、明确生物的造型方向与印象

3、落实生物的造型与设计

4、塑造生物的表现力与情感表达

5、概念设计的多边形上色展示


【老师介绍】:3D艺术家,概念设计师

【课程概述】:通过5节课学习设计幻想生物的要素(设计重点)、生物模型的构建方法、雕刻工具的运用技巧,以及生物角色设计的造型艺术。通过案例分析和实践操作,掌握生物角色造型的创作技能。



T5


课时:5节

主题:Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图


T5本次课程案例参考图


1、MOI3D快速构建场景硬表面设计

2、科幻风场景资产制作:四足机械体、人物与场景建模

3、Blender场景构图技巧、光影布局与材质应用

4、场景渲染输出与绘画流程的实操演示

5、优化作品最终效果


【老师介绍】:资深插画师,多年绘画教学经验,与多个二次元风格游戏合作宣传图;

【课程概述】:侧重点在于场景设计阶段,主要讲解如何进行机械物件设计以及场景构图。



梁子健


课时:5节

主题:探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作


梁子健本次课程案例参考图


1、冷调光影与孤寂氛围科幻世界

2、暖调梦幻的自然氛围

3、强对比下的奇幻冒险

4、短片场景的前期准备与搭建

5、短片制作与后期处理


【老师介绍】:数字艺术设计师、第四届GGAC大赛ANI组别特等奖;

【课程概述】:本课程学习如何通过光影设计来营造氛围、推进故事发展。并运用UE5,从概念场景设计,到创作出具有强烈视觉冲击力,及深刻叙事内涵的短片。课程涵盖:不同光影气氛的设计技巧、概念场景的创作流程、如何在同一场景中结合光影叙事、制作一个完整的短片所需的基本技术、学习场景与故事叙述的结合方法。



鹊羽鸦头


课时:5节

主题:古风武侠女性角色雕像


鹊羽鸦头案例参考图

1、整体动态设计

2、衣物造型结构设计

3、配件的造型设计

4、结构深入塑造

5、整体调整与展示


【老师介绍】:数字雕塑设计师、第三届GGAC大赛特等奖,FUNPLUS 3D概念设计师;

【课程概述】:本课程主要讲解动态pose设计与角色元素搭配(斗笠、武器酒壶、装饰等配件),衣物动态褶皱的雕刻技法,趋势、剪影、节奏的造型感性要领和理性的美感分析,如何像AI一样思考。可与其他老师的教学内容有机结合,演示制作动态的古装风格化雕塑。



辛琦


课时:5节

主题:造像·无问西东


辛琦案例参考图


1、造型意图与形体塑造

2、具象写实训练

3、“形"与"神”

4、“力士像”造型语言

5、“仕女像”造型语言


【老师介绍】:NVIDIA Studio 中国区特约设计师、GGAC大赛评审委员;

【课程概述】:通过“肖像”这个基础而又永恒的课题,运用“形体、空间、比例”等雕塑语言,深入地横向对比东西方人物造型意图及表现形式,并在过程中思考、实践蕴藏于两者之间的普遍性与特殊性,努力做到从“造型严谨”到“气韵生动”。



腾飞Finger


课时:4节

主题:UE风格化场景二次创作与设计


腾飞Finger案例参考图


1、场景上游原画环节设计原理拆解及分析

2、场景规划设计图的应用

3、UE实操风格化场景搭建

4、UE实操风格化场景优化与落地


【老师介绍】:腾讯天美工作室资深3D场景设计师,场景原画设计师;

【课程概述】:通过4节课,学生将学到:没有原画的情况下如何脱离原画进行创作; 有原画的情况下如何进行二次场景设计并超越原画效果;场景设计的原理拆解与地编层面应用;UE场景搭建与效果整合升级。



Leo Li


课时:2节录播

主题:Blender三维插画的秘密


leoli案例效果图

1、角色设计技巧

2、插画场景搭建演示



02
3D大师课3.0
基础课授课老师



万人书


课时:16节

主题:第九届世界渲染大赛《长城》案例实战


万人书本次课程案例视频:《长城》


【老师介绍】:知名自制动画up主、十年CG创作经验,多次获得世界渲染大赛Top100。

【课程概述】:本课程是一套全面的Blender全流程教程,通过第九届世界渲染大赛世界top100的制作案例,以《万人书》的IP为原型,结合《长城》制作的全流程个人cg项目,帮助大家学习如何通过blender,一个人独立完成去完成:角色设定、模型制作、材质、灯光、服装设计、快速绑定、变身效果、布料解算,场景、特效、合成的全部流程。



陈强


课时:14节

主题:次时代硬核角色制作全流程



陈强本次课程案例参考图


【老师介绍】:鹰角网络资深3D角色设计师,前网易角色设计师、角色接口人;

【课程概述】:通过多个不同角色案例,学习每个案例的重难点:如中高模雕刻技巧、md布料解算用法、风格化的造型制作要点等,并结合项目经验(贴合工作项目流程),讲解次时代游戏3D角色的制作流程,课程中包含完整的人体雕刻、装备的搭建和制作方法、低模烘焙、次时代游戏贴图的全部流程。



举个爪


课时:15节

主题:古风场景建筑制作全流程


举个爪本次课程案例参考图


【老师介绍】:资深3D场景美术,参与多款游戏动漫影视项目制作,如《剑灵》《怪物猎人online》《守望先锋》《崩坏3》等次世代场景制作。

【课程概述】:本课程全面介绍了古风场景建筑的制作流程与技巧,覆盖了古风场景中的核心元素,木头、木门、石头、砖块、瓦片、花;二方、四方、兽、鸱吻等。此外课程还设置作业指导环节,帮助大家通过实践操作,掌握制作技巧。


早鸟价

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01

早鸟价时间

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课程可选席位

【基础+进阶课】:2080元

【进阶课】:1680


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动效达人
欢迎访问官网(www.cgsmall.com),从事工艺美术设计,产品设计,电脑动画设计、包装装潢设计,游戏原画、场景、UI、动画、特效等领域;互联网信息服务,教育咨询,互联网信息服务,数据处理,人力资源服务、电子产品,计算机系统服务
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