【创想未来】库洛游戏— —二游界的逆袭发动机

教育   2024-11-21 22:58   广东  


二游黑马——库洛游戏

Kuro Games

       如果将目光放回2014年,那时的国内二次元游戏市场还处于一个较为初步的发展阶段。但总有游戏厂商嗅到了其中隐藏的巨大市场,投入其中。彼时,在广东珠海,一个30人的互联网团队在这里悄然成立。它便是我们今天的主角——库洛。让我们走进它的发展历程,一起回顾库洛的逆袭之路。


01

初出茅庐


      成立之初,在对当下游戏市场环境进行归因分析后,库洛决定发力深耕二次元,垂直细分品类。通过对玩家群体的认知转化,打出一套短平快的组合拳,加速布局二次元手游细分市场。于是,在经过30人两年的研发后,库洛的第一款游戏《战场双马尾》,正式于2016年12月15日早10点开启了公测游戏玩法。

      游戏一经推出,便凭借其休闲的玩法和优质的美术吸引了不少的玩家。但是好景不长。随着二游市场发展,像《战场双马尾》这样,单单依靠美术和养成为主的游戏已经不再具备竞争力。于是库洛决定重新开始,在宣布《战场双马尾》停服后,将剩余力量全部投入新游戏的研发中,至此一款风雨同伴的游戏《战双帕弥什》诞生了。


02

风雨同伴,稳中求进


      项目成立之初,库洛在2017年获得了英雄互娱的投资,《战双》的研发和迭代才得以顺利进行。终于在万众瞩目下,游戏于12月5日正式公测。但好景不长,开服时的一场“一万黑卡”运营事故以及当时库洛尚未成熟的运营做法,导致游戏的评分一路跌破六分。



      那时几乎所有人都认为库洛就此退场。但投资方没有选择撤资,反而追投一亿资金,帮助库洛度过了那段最黑暗的岁月。库洛秉持着对玩家真心负责的理念,真正听取玩家意见,在之后的游戏运营中,以高质量的游戏剧情,深刻的思想主题,优秀的人物塑造等优点逐渐挽回了风评,运营能力也在逐步提高。


03

蛰伏3年,库洛一“鸣”惊人


      仅仅凭借《战双》,库洛还不足以有如今的地位,借着《战双》为库洛带来的资金,2022年5月25日,《鸣潮》正式向玩家公开。但开始的道路一如既往的不好走,不出意外的差评如潮。在这样质疑与谩骂的环境中,库洛挺了三年,不断完善,不断创新,逐渐扭转风评。在2024年5月23日《鸣潮》正式公开。《鸣潮》凭着它独特的游戏体验、优秀的游戏剧情一路高歌猛进,在国内市场打响第一枪,随后挺进国外市场。至此库洛逆袭成功。


04

逆袭背后的秘密


      回顾这近乎十年的历程,库洛其实一直都在贯彻着这三大点:

1

遇事不决做内容

      “内容至上”的底层思维在库洛团队内部形成的强烈表达欲,恰恰形成了玩家对《战双》新版本长期保持期待的内核原因。库洛对《战双》内容的追求,已经近乎成为了一种理想主义拉满的执着。他们更看重的是研发成员对内容本身的想法和诉求——这个创意足够有趣吗?能否为玩家奉上更精彩的游戏体验?如果答案是肯定的,即便实现这一构想需要投入更多资源,团队上下也在所不惜。

      这种理念不仅体现在《战双》引以为傲的Boss演出上角色动作设计方面亦是如此。受限于机体强度和抽取成本,A级角色不太可能吸引付费,但玩家有时却会觉得,《战双》的一些A级角色在趣味性方面甚至比S级角色更加出彩。这也正是团队将创意内容的输出放在最高位置,对投入规格一视同仁的缩影。

      碰壁不可怕,怕的是在受挫后没有试一试的勇气与欲望,但现在库洛显然无所畏惧。

2

换位思考创精品

      为了让创意得到更好的展示与验证,从去年开始,库洛逐渐建立起了相对完善的反馈机制。在开发新内容的各个阶段,团队会尽可能抽出时间,组织项目内部乃至跨部门的试玩和评估。参与的人员不仅包括策划、美术、研发等核心团队,有时还会邀请法务、HR等部门的同事提提意见,主打利用一切可以利用的资源。



      但比起内部反馈,团队更重视的其实还是玩家们的声音。他们希望与玩家建立更紧密的联系,及时获取信息同步。库洛游戏制作人李松伦觉得,通过与玩家的密切交流,团队创作起来逐渐有了一种共研共创的感觉,需要考虑的因素也更加多样化了。但无论如何,团队的核心任务始终没有改变,那就是不断思考玩家的需求和期望,竭尽全力呈现精品化的内容。

3

打造混合竞争力

      在三大核心竞争力中,《战双》剧情故事的影响力对于大部分玩家来说余韵悠长。这种影响力一方面源于玩家“首席指挥官”的身份带来的强烈参与感。另一方面,团队对剧情设计还有着想要表达的主旨,希望在末世科幻的背景下展现人性的光辉,特别是在关键的世界节点上,多角色多角度的行动描写,往往更能彰显人类高尚品质的闪光时刻。





      另一个核心竞争力在于角色动作设计。为了避免陷入同质化的窠臼,《战双》团队对逻辑层与表现层做出更多的改变。对战斗玩法本身进行优化,他们希望在不加深玩家养成负担的前提下,让战斗体验更加丰富多元。

      除了给战斗体验做的“堆量”能被玩家明显感知到外,《战双》的场景、建模等方面也一直保持着较高水平的认可度。库洛游戏制作人将其中的秘诀总结为“给到自由,保持交流”。在他看来,优秀的剧情场景首先是需要服务于叙事本身的,能够烘托恰如其分的氛围,渲染真挚动人的情绪,让玩家真正沉浸到情节当中。而要实现这一点,各个环节之间的默契配合就显得尤为重要。

库洛团队孜孜以求的,正是这种一体化的游戏体验。为了达成这一目标,团队必须心往一处想,劲往一处使。从前期版本策划,到具体剧情设计,再到最终产品实现,即便开发团队拥有高度的创作自由,他们也会频繁发起沟通与讨论,明确整体设计思路和表现需求。







     十年逆袭,从默默无闻到如今市值120亿人民币,库洛凭借对用户的真心负责,对产品的不懈打磨在逆境中逐渐成长,在当今游戏市场占据着不可撼动的位置。库洛的运营策略,值得创业人借鉴!

 

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信息来源 | 百度百科

图文编辑 | 姚文昊 陈添良

初审 | 李亿棠

复审 | 杨如茵

终审 | 陈启容

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