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人工智能的浪潮正在改变各行各业,艺术创作也不例外。在最近彭博社的一次采访中,Cuebric公司的首席执行官兼联合创始人Pinar Davidow分享了她作为"第一个因人工智能而失业的人"的独特经历。
2017年,Davidow收到了一封来自谷歌的电子邮件,这封邮件彻底改变了她对艺术创作的认知。谷歌告诉她,位于苏黎世的Google Brain实验室的工程师们只需按几个按钮、调几个滑块,就能创作出与她水平相当的艺术作品。"当时我完全不明白这意味着什么,因为我之前从未听说过人工智能这个词,"Davidow回忆道。
作为一名在欧洲时装秀等活动中活跃的艺术家,她突然发现世界上最大的科技公司声称可以通过代码创作艺术。然而,Davidow她没有抱怨自己的艺术被复制,反而想到:"这是不是意味着我妈妈也能像我一样创作艺术?"她解释说,她的母亲一直梦想成为一名艺术家,但由于家庭环境保守而未能实现。这个念头让Davidow兴奋不已,因为她意识到AI可能为更多人带来创作的机会。
一、演讲
大家好,你们怎么样?你们玩的开心吗?是的,我也是。
我是Pinar Davidow。我是Cuebric的联合创始人兼CEO。我的背景是艺术,我是一位终身创作者。在共同创立Cuebric之前,我在欧洲经营了一家设计公司,持续了快15年。我还在美国拥有一家设计制作公司。在给你们展示演示之前,我想先介绍一下为什么我们发明了Cuebric,以及这不仅是我一生的使命,也是我和我已故的丈夫Gary一起的毕生工作。Gary Kit和我,我们是2020年最早为未来电影制作生成式视觉效果的人之一。如果你考虑到,AI研究每一天相当于一年的进步,那么那时的感觉就像我们是在恐龙还在地球上行走的时候进行的研究。根据我的了解,我们也被认为是2021年首批制作生成式商业广告的人之一。
作为一名创意艺术家,我的背景一直是创建二维世界。你们都知道二维和三维的区别,对吧?三维是你可以在任何方向移动的三维模拟世界,比如游戏。而二维就是我们手机里的每一张图片。所以,当我作为一名创意者时,我感到非常沮丧,因为我从来不能自己构建三维环境。我发现游戏引擎非常复杂,而且我也从未有过六位数预算的机会。Cuebric的诞生是为了满足我自己、我们的团队以及许多其他需要创建三维环境的创意者的需求。他们要么没有足够的预算,要么缺乏学习三维引擎的技能。我今天要演示的工具——Cuebric,是一个多模式SaaS平台,它将多种不同的AI整合在一个用户友好的界面下,加速、降低成本,并让三维环境的创建更加平易近人且具有电影质感。
我们在好莱坞的工作室于2022年夏天开发了Cuebric。当时,我们的朋友们都在抱怨环境制作的高昂成本以及过程的困难,数字真的非常惊人。让我给你一些统计数据。如果你参与过制作,当然你会知道,健康预算的电影或电视剧中的三维场景制作,成本从每个场景15万美元起。如果你考虑到一部电影中有30到60个场景,那么你可能会意识到,通过采用简单的游戏引擎解决方案,每部电影可以节省从六位数到七位数的费用。当然,随着对沉浸式和非凡内容的需求不断增长,而电影制作的预算却在不断缩减,行业迫切需要一种新的范式转变。我们非常幸运。我们宣布了产品,目前是第一个版本,正处于测试阶段,已经自1月份以来在市场上了。我们看到了很好的采用率,甚至更令人难以置信的兴趣,这验证了我们走在正确的轨道上。从1月以来,我们迎来了几位技术合作伙伴,例如Row Row,这是全球顶尖的制造商之一。这些人选择了与我们团队合作的Sarah Assimilate,这些都是行业标准的媒体服务。媒体服务器是什么?用通俗的话说,就是一种相机跟踪软件。
现在我想通过一个示例向你们展示Cuebric到底做了什么,接着我会给你们演示。让我们先看这个视频。
在这幅画面中,什么是真实的,什么是虚拟的?人类是真实的,其他一切都是虚拟的,都是用Cuebric制作的。它之所以如此可信,是因为我们致力于创造真实且价格合理的背景。你可以看到,左边有一个碗,它的移动速度与山脉和星球不同,因为我们可以快速地将平面的图像分离成多个不同的层,并将其转变为三维环境。这就是Cuebric的工作流程,当然,我们是为电影、电视剧和视频制作发明的这种工作流程。但实际上,加速背景制作的这种理念对于游戏开发者、时尚业甚至动画业也非常有用。那么Cuebric的工作流程是如何开始并运作的呢?我们从左到右,左下到上开始。你可以使用我们五个专有模型之一生成图像,或者上传你自己的作品。你可以雇佣一位绘景艺术家,或者在任何其他生成式AI软件中生成图片。接着,我们有“优化与控制”功能,可以让你编辑并精确地操控你的二维图像或环境。然后我们将二维图像,如同我们在这里展示的那样,转变为分层的视差图像。因为我们通过对象检测和深度检测,能够快速帮助你将平面的图像分离成多个层。
然后我们有摄像机控制。现在播放没能进行,但在接下来的幻灯片中,我会展示如何让你在进入拍摄阶段前,通过应用可视化摄像机的移动轨迹。然后你按下一个按钮,我们有一个新功能叫做生成网格,它可以将你的分层二维图像转化为三维环境。所有这些都可以从概念到拍摄在几分钟内完成。这就是Cuebric的主要原则——从平面图像到分层,再到三维。当然,我们现在处于第一个版本,正在测试阶段。我们有一条非常紧凑的路线图。我们都知道电影制片人既有着美丽的需求,也有着严格的要求。对于那些了解技术细节的人来说,像10比特、12比特、20 4K等都是关键参数。我们目前正在筹集下一轮融资,以便能够执行我们的路线图,让世界上每一位专业电影制片人都能使用我们的产品。我想展示一下没有Cuebric的生活会是什么样的。你如何构建游戏引擎的背景?电影制片人选择使用游戏引擎来构建他们的背景,是因为它们可以与摄像机进行跟踪。如果这是墙,这是演员,那么当演员向左移动时,墙上的内容也需要实时渲染向左。因此,如果使用游戏引擎,它自然可以实时渲染背景。
但是,如果你是在本地编辑预可视化的概念,或者在本地游戏引擎中进行产品设计,并且你预算有限,比如你每个背景的预览预算只有200美元。其实我们做过一个假设:我们假装坐在导演旁边,导演说“我想要一个在南极洲的碉堡”。如果你的预算是200美元,而你不知道如何进行三维建模,你会花钱购买游戏素材,然后你只能有第一个版本。作为创作者,这从来都不是第一个版本,实际上是第11个版本。接下来你会继续修改,最终变成第37版。然后导演会说:“再回去修改吧。”实际上最终可能会达到第57版或第101版。那么,让我展示一下我们如何绕过这个过程,帮助解决3D工作流程中的效率问题。但我也要说,像Cuebric这样的解决方案并不是适用于每一个场景,但我认为可以应用于50%到75%的场景。
这是Cuebric的界面,非常用户友好。我看了一下时间,所以我们让你可以扩展你的画布到舞台的大小,向左,向右。我现在会加快一些展示节奏。当你对舞台的大小感到满意时,你可以非常快速地进行修改。我们有一个画笔工具,我们称之为“Pro Eye Brush”。我们让你修改或拍摄,如果你想在天空中加入直升机。比如说,如果使用了影片,但没有天空中直升机的概念。如果你想修改山的形状,因为导演希望山更高,那么你可以选择我们的眼刷工具进行修改。Cuebric会给你四个不同的结果供你选择。
现在导演可能会说:“你知道吗?我想要卫星。”然后他可能会改变主意说:“我现在想要一个碉堡,或者现在我想要一座冰屋。”你会回答:“当然可以,哪种冰屋你喜欢呢?我有四个选项。”做了这些之后,接下来就是我的痛苦经历了,我快速跳过,展示给你看卫星和碉堡的样子。这只是构思阶段,接下来开始进入制作环节。Cuebric能够理解深度信息,因为我们具备深度检测和对象检测的功能。通过深度信息,特别是在画面清晰的背景、前景和中景中,这个功能运作良好,但它可能不适用于像杰克逊·波洛克的绘画那样复杂的场景。在接下来的演示中,我将通过对象检测来说明。
用户首先识别出背景中的山脉,接下来识别中景中的山脉,最后是前景中的碉堡。我们常说,人类是完美的,但眼睛不是。所以我们开发了一款“AI刷子”。如果你对AI的选择不满意,你可以手动进行精细调整,让它符合你的需求。我快速跳过。当你有一张平面图像并切割不同部分时,比如把山拉高,会在画面中留下一个空洞。电影制片人讨厌这些空洞,因为当摄像机在移动时,你不能看到空洞。所以我们会自动填补背景中的这些空洞。比如我们切掉了前景中的山脉,留下了一个巨大的空洞。通过我们的“程序刷子”,你可以选择想要填补的区域,然后它会生成以前不存在的山脉来填补这个画面。所以,你的平面图像现在突然分层了,变成了多个不同的部分。这是之前没能播放的视频演示,我们称之为“视差预览”,可以模拟摄像机的运动,确保画面中没有产生任何漏洞或不想要的伪影。但我们的“皇冠功能”是生成网格。你可以导出为php、obj或USD等文件格式,这些都是行业通用的文件格式,使你的作品可以随时准备好用于任何游戏引擎、合成软件或建模软件。
一开始只是一个平面图像,现在已经接近三维了。我们称之为2.75D。所以,我们没有达到真正的三维,而是2.5D。如果这是三维的概念,我们就介于其中,这已经足够了。我们非常受到启发,尤其是在你走进拍摄场地时,如果是西部片,你会看到那些小酒馆。实际上,如果演员不走到建筑的背后,只需要制作一点侧面和正面就可以了。这也是我们所做的。我们的用户基础也让我们不断感到惊讶,他们展示了很多我们没想到的使用场景。比如,有人用Cuebric作为时尚摄影的背景。接下来还有一个非常酷的例子。我们为企业和独立用户推出了早期访问计划,其中一个用户通过早期访问使用我们正在开发的新功能——TAG透明资产生成到生成网格的功能。你只需生成透明资产,然后按一个按钮,它们就可以变成接近三维的物体。这个用户想开发一个游戏,他告诉我们,他可以在不到48小时内创建这个小型横版卷轴游戏中的所有资产。如果你从事游戏开发,你就会知道这是光速一般的效率。从地铁站到火车,从箱子到木箱,甚至脚手架,所有的东西,除了主角,都是用Cuebric制作的。这里是另一个示例。
对电影制片人来说,追求的从来不是做一些特别惊人的事情,而是做得足够敏感、足够微妙,以至于能欺骗观众的眼睛,让他们觉得演员真的在那里。这对我来说是一个很好的例子。当然,演员是真实的,你会看到牛仔是真实的,他的火焰也是,但所有其他背景都是用Cuebric制作的。现在我们来玩一个小游戏。这些环境中的一个是用本地三维游戏引擎制作的,另一个是从游戏引擎中拍摄的一张平面图像,我们把它转化为2.5D视差效果并生成了接近三维的网格。一个场景的制作成本是高五位数,而另一个只是其一小部分的成本。让我们来玩这个游戏。你们觉得游戏引擎制作的场景在左边的有多少人?一、二……好的,不到一半。那觉得右边的是用游戏引擎制作的有多少人?也是差不多的人数。谢谢。
我们仍在测试阶段,这是第一个版本。我们正在改进工具,使其适用于每一个场景。有些场景效果会更好,而有些场景还需要更多的改进和稳定性。在进入我最后一张幻灯片之前,我想说,我不会说创业容易,但也不想说它很难。它有自己的挑战。然而,如果你获得了行业内最负盛名的奖项之一,你的团队会非常非常兴奋。今年,我们和合作伙伴一起,凭借这项技术获得了好莱坞专业协会的工程卓越奖。
最后,我想给大家展示这个二维码。如果你扫描它,你可以进入Cuebric平台。我们提供三个免费的项目。如果你像我一样,对3D经验不足但有远大目标,请尽情体验。前三个项目是免费的。我们还为一小部分合作伙伴提供了早期访问计划,将提供反馈循环、文档支持等。
二、对话
主持人: 我必须要说一下,关于好莱坞的魔力,我本来要说的,但这更像是人工智能的魔力,或者说是人类的魔力。我不认为我能创造出动画或魔法。魔力、意识和超越这些品质只属于人类。
Pinar Davidow: 抱歉,我刚刚可能没说清楚。
主持人: 你提到你们还在测试阶段,这是第一个版本,但你们已经有客户了,对吧?可以告诉我们你们的客户是谁,谁在购买这款软件,怎么获取它吗?
Pinar Davidow: 当然。我会说是中小型视觉特效工作室,世界各地的几家虚拟制作工作室,一个好莱坞的大型工作室,一个知名的欧洲和中东广播公司,还有很多动画工作室以及独立创作者。我们既有商业对商业的模式,也有商业对消费者的模式。
主持人: 你们最大的增长领域是什么?
Pinar Davidow: 实际上,最大的增长领域是……我们没想到这会自然增长,但显然是因为我也是LinkedIn上的主要生成式AI讲师。所以,我全心全意投入到教育事业中,教育人们如何有意识地采用人工智能,而不是盲目地说“给我AI”。我们应该问,什么是大脑?人类的角色是什么?机器的角色是什么?我们一直在做这些事。我们非常幸运地与美国最大的STEM教育网络签署了一项独家协议,因为Cuebric是一个简化复杂事物的工具。我们签署了这项协议,将Cuebric提供给美国最大的STEM教育网络。因此,这是一个重要的平行增长领域。
主持人: 当许多人想到AI时,他们会看到OpenAI的头条新闻,比如筹集了超过60亿美元,估值接近1600亿美元。投入到这个领域的资金规模巨大。请告诉我们你们筹集了多少钱,你们在这条路上的进展如何,接下来计划筹集多少?
Pinar Davidow: 是的,最初的种子资金是由我和我已故的丈夫Gary Captain提供的。我们当时非常兴奋,因为我们开发了这个工具,并聘请了一位公关人员,然后我们就说,“这是我们的工具,有人感兴趣吗?”这对我们和我们的朋友都非常有用。突然之间,所有的工作室都向我们写信,简直是心跳加速。我们当时不知道该怎么办,因为筹资就像是一份全职工作,而我没有时间去做那份全职工作。我需要开发工具。幸运的是,我们有资金,能够自行开发这个工具。自从Gary去世以来,从3月份起,我自己筹集了近50万美元。我们目前处于种子轮阶段,正在筹集更多资金,以执行下一阶段的路线图。
主持人: 没有冒犯的意思,50万美元可能对一些公司来说,这甚至连一个小数点后面值都算不上。那么你是如何用这么少的钱做到这一点的?
Pinar Davidow: 当然,我们在全球范围内聘请了非常优秀的人才。启动资金有限时,我们和其他国际公司一样,会寻找位于美国以外的优秀人才。还有一点不同的是,我们并不创建基础模型。尽管世界上最有利可图的研究公司将他们的研究基础放在开源领域上,但我们是使用开源工具,并根据电影制作者和创意者的需求进行调整,然后将它们放在像苹果那样简洁的系统之下。
主持人: 后端在服务器方面是怎么运作的?Nvidia和MWC在这里有什么作用?
Pinar Davidow: 这两家公司都是我们非常棒的合作伙伴,特别是Nvidia,在我们的早期开发阶段极大地帮助了我们,尤其是在财务方面。如果你把我们的架构比作骨骼和器官,它们有不同的功能。没有骨骼,器官就毫无意义;没有器官,骨骼也没有意义。我们的骨架是ADA和IWC这两个基石。而Kubrick中的每一个AI都运行在Nvidia的云平台Picasso上。
主持人: 我们从观众那里收到了很多很棒的问题。有人问,作为一名女性,在科技、人工智能和电影领域工作,是否会遇到困难?
Pinar Davidow: 非常感谢你提出这个问题。我不能因为性别问题而给自己加分。我认为答案是否定的。你知道为什么吗?如果你细究的话,我也是一名穆斯林。我作为一名穆斯林女性移民,从来没有觉得因为这些身份受到影响。当然,我是女性,我是一名自豪的女性,我也是一名自豪的土耳其乡村女性。当然,我在这里,我不声称自己是美国人,但我从未让自己被这些标签所定义。我也从不因别人说什么而感到冒犯。我在这里是为了向你们学习,如何帮助我提升自己。所以我从不认为自己是“女性CEO”,我只是一个领导者。
主持人: 在创意领域,随着技术的发展,人类角色和计算机角色之间的张力不断增加。很多人担心,随着AI的发展,许多人会因图像和肖像的生成而被取代。作为一名艺术家,当你看到一些事情过去需要成百上千人来完成,而现在只需要一个人且成本更低时,你怎么看待这种紧张感?
Pinar Davidow: 当我们不了解技术的工作原理时,很容易产生误解,比如“这会取代我的工作”。我非常幸运认识Pixar的联合创始人之一Rae Smith,他告诉我,在Pixar的早期阶段,所有的朋友都指责他让电脑替他工作,而他告诉我,自己一生中从未如此忙碌过。你知道,我们现在做动画是通过数字技术进行的,将来我们会借助AI来做。但不要忘记,我们以前是手绘动画的。你认为1960年代对超凡动画内容的需求和愿望是什么样的?今天的需求简直像是巨石一样庞大。
主持人: 我们改进了技术,所以为了满足对内容的渴求,要么所有的律师、经济学家、记者都停下他们的工作,转行成为视觉效果艺术家,要么我们必须找到其他解决方案。这种转变的规模是否比从手绘动画到计算机辅助动画的转变更大呢?你认为这是否更大呢?
Pinar Davidow: 是的,当然,当然更大。如果你研究人类历史上的革命,比如农业革命、工业革命、现代革命,现在这次革命与之前的不同,这是我们第一次手中掌握了质疑我们存在的事物。因为在每一次革命中,都是对我们的劳动有所改进,而劳动总是与我们的存在紧密相连。如果劳动得到了提升,我们就开始质疑自己:如果没有劳动,我是谁?所以我觉得这次革命非常令人兴奋。
我曾经在个人交流中跟你讲过这个故事。我是第一个因人工智能而失业的人,时间是在2017年,这是真实的故事,我发誓。2017年,我收到谷歌的一封电子邮件,他们告诉我,位于苏黎世的Google Brain实验室的工程师们通过按几个按钮、调几个滑块就能像我一样创作艺术作品。当时我不明白这意味着什么,因为我之前从未听说过人工智能这个词。那时我是一名艺术家,在欧洲做时装秀等活动。突然,世界上最大的科技公司告诉我,他们可以通过一些代码来创作艺术。那一刻我没有说“你在复制我的艺术”,我反而想的是“这是不是意味着我妈妈也能像我一样创作艺术?”她一直想成为一名艺术家,但因为她的家庭比较保守,没能实现梦想。让我兴奋的是,我们每个人都有创作的能力。
主持人: 你怎么看待那些正在进行图像生成的公司?比如像我这样的外行看到这些公司,会想,“等等,Adobe的Firefly不也可以做这样的事情吗?”他们已经连续几个季度在推崇Firefly的优势。也许这就像苹果和橙子之类的比较,但你们如何与他们竞争?
Pinar Davidow: 顺便说一下,你知道我的名字缩写是MEG,和Photoshop的文件格式相同吗?我经常在邮件签名中用Photoshop来签名。我是Photoshop的粉丝,已经使用它15年了。不过,Cuebric不是一个图像生成工具。简单来说,Cuebric是为满足行业需求而专门设计的工具,主要是加速三维环境的创建。
主持人: 但是,之前你展示的一些图像是通过摄像机生成的,不是吗?
Pinar Davidow: 是的,你可以使用Cuebric进行图像生成,但这只是我们的工作流程的一部分。我们的工具的核心理念是带领你从A点到达B点,而不是专注于图像生成。图像生成只是一个选项,你也可以雇佣绘景艺术家来绘制设计,并上传到Cuebric,将其转化为三维环境。
主持人: 你们如何确保你们的数据库或训练数据是版权安全的?如果有创作者来找你们,说要为他们的电影创建一个场景,他们可以放心地公开展示,而无需支付版权费或向训练数据致谢吗?
Pinar Davidow: 当然,对于我们的企业客户和我们的许可证,我们提供使用“道德AI模型”的选项。我们的基础模型是完全基于道德AI的,确保我们支付了用户的使用权费用。我们使用第三方资源,并基于他们的图像构建道德数据库,以确保它们是安全可用的。
主持人: 从电影制作的角度来看,如果你在看一部电影,它实际上是用胶片拍摄的。你觉得几年后,看到一部电影没有使用AI参与前期制作或制作过程,是否会成为一种新奇的事情?
Pinar Davidow: 是的,绝对会。就像过去一样,如果你是个富有的人,你会穿三件套西装。我说的是1920年代,对吧?而现在,你几乎无法分辨一个富人和一个低收入者的穿着,因为大家都穿运动服。但如果你要参加晚宴,你会愿意花钱定制一套西装。同样地,有些导演,比如克里斯托弗·诺兰,他是一位非常了不起的导演,他坚决拒绝使用数字技术拍摄电影。2022年获得奥斯卡最佳影片的电影中,1000部影片中有996部是用数字技术拍摄的,只有4部是用胶片拍摄的。
所以,不使用AI可能会让人觉得非常棒,像是“让我去看看这个电影吧”。但是,人们对AI有一个误解,认为AI会替你完成所有工作。其实不会,也永远不会是那样。我们总会在使用AI时用一点这个,一点那个,可能是5%、10%,而不是完全依赖。
主持人: 昨晚有人问了Runway的CEO一个很棒的问题,就是什么时候我们会看到一部主要由AI制作的奥斯卡获奖影片?他说,也许在两年内我们会看到一部短片获得提名,甚至获奖。
Pinar Davidow: 当然有可能,但我真的不喜欢那种说法,像是“你按一个按钮,AI就完成了所有的事情”。这完全不是真的,不是吗?我们永远不会到达那种地步。
主持人: 你说得对,也许有些人对这种说法有保护意识,但可能有一些企业家正准备利用这个概念出售他们的产品。
Pinar Davidow: 是的,想象一下,如果真的有一个按钮,所有人都可以按一下就制作出一部电影,那结果是什么?那将是平庸的普及化。一切都会变得平庸。我们是一个非常聪明的物种,能够分辨出普通的艺术和杰夫·昆斯那种最终会进入博物馆的艺术。所以我们会有自己的智能过滤系统,决定哪些作品进入大银幕,哪些仅供普通下午的放映。
主持人: 关于道德上合法的AI素材来源,你们是如何确保这一点的?这些素材是有人提交的吗?
Pinar Davidow: 是的。我们目前正在与两家主要的道德AI数据库图书馆进行谈判。他们已经与艺术家签署了协议,所有的内容都得到了合法授权并有记录。我们将使用其中一个数据库。
主持人: 你没有筹集太多资金,基本上是自力更生地建立了公司。我的问题是,通常创业公司的退出途径要么是IPO,要么是被其他公司收购。你认为自己会走不同的道路吗?你会考虑保持独立公司吗?
Pinar Davidow: 我把我的心血全部投入到了这个项目中。我非常挑剔,并希望以一种有高度诚信的方式去完成这件事。我相信,Cuebric未来的最佳解决方案将会在合适的时间为集体利益而出现。
主持人: 你提到有不同的订阅模式,既有面向消费者的,也有面向企业的。能否讲一下它们的定价情况?
Pinar Davidow: 当然。我们有三种不同的定价模式。首先是免费的,提供三个免费项目。其次是月费45美元,如果按年付费则是每月40美元。每个价位的使用都是无限制的。我们是少数提供这种无限使用的工具之一。作为创作者,我和Gary都非常讨厌受限制的感觉,所以我们中端定价段也是无限制的使用。最后我们有一个高级专业级别,我们称之为“黄金级”,它为客户提供定制化解决方案,比如道德AI和支持服务。
主持人: 我们时间不多了,但我想问最后一个来自观众的问题。你对想要进入这个行业的初级设计师和开发者有什么建议?
Pinar Davidow: 我的建议可能有点非传统。首先,要有自信,认识到作为人类是一件光荣的事情。学会区分计算能力和作为创造性的、打破模式的思维能力。没有任何机器可以打破模式,只有人类可以做到这一点。无论你是程序员、CEO还是记者,都要为你是人类感到自豪。你并不是在与AI竞争,而是将其作为你的延伸工具,让你在工作中更高效、更有创造力。
主持人: 这真是一个很好的结尾。非常感谢你,Pinar,真的很感激。
原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=TyBQSjP8W1s&t=2s&ab_channel=BloombergLive
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