前言:
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【本段战报来自秋水作者@纹枰走马】
秋水战报(第六周)2024,11,3
作者纹枰走马
一,前情回顾与本周标地看点简况:
上周“沧澜”意外掀翻“纵横”秋水老大的椅子后,紧接着又久攻“与世”水晶不下,颇有点“石头、剪刀、布”一物降一物的错觉。让人一时无从判断这三个帮会之间的强弱座次了。而上周“川蜀荣耀”进攻“凌云”的顺利态势也并不能说明太多问题,还得等本周“川蜀荣耀”无攻防等优势的情况下再打几场才能揭晓这两个帮会之间孰强孰弱。
本周地图上出现了一个小闭环式标地:川蜀荣耀→凌云→龙族→南天军魂→傲决→龙魂→积羽城
另外“沧澜”与“与世”互攻 ,纵横 收地“冰封古道”。
(以下依时间顺序,前置者为进攻方)
看点一:“与世无争”Vs“沧澜”灯笼山11月1日 周五 晚;
“沧澜”Vs“与世无争”信风镇11月2日 周六 下午;
“战歌”Vs“乱世”沙漠海 11月1日 周五 晚;
看点二:“龙族”Vs“南天军魂” 怨灵沼泽 周六 下午;
“凌云”Vs“龙族”幽兰谷11月2日 周六晚;
看点三:“傲决盛世”与“龙魂”互攻 云梦岭、寻梦港——11月2日周六 下午+晚上;
看点四:“川蜀荣耀”Vs“凌云”无忧小道11月3日 周日晚;
二,城战实况简况之一:▅“与世无争”进攻“沧澜”灯笼山11月1日周五晚
(本周战报暂时放弃使用截图,使用纯文字直述。)
“与世”外援若干;“沧澜”仍然从“川蜀荣耀”借7个顶级号。
开局6分钟,战斗中心一直在“与世”方的6号点强力拉扯,之后的3分钟,又推到5号点继续拉扯,以往习惯快节奏的“沧澜”在“与世”比上周更强一筹的火力面前,不得不在中路6号点与5号点之前来回拉扯,打了足足18分钟的大节奏,与世居然以微弱优势艰难2车落位“沧澜”中门右塔,摸了5、6、7、8下,并未能存活很久。
接下来的2波,与世又主动打出了2波快节奏,一共3波成功拆卸了沧澜中门右塔。
第4、5波,沧澜终于在火力上拿到了不多的优势,两波都勉强落位摸了7、8、9、10下与世的中门左塔。
第6波,沧澜再次发力,终于以不再勉强的姿势取得了火力上的明显优势,成功以较为完整的火力4车落位与世中门,此时的与世门前、墙上出现了空档,与世人员以消失般的状态在城里集合,也许是人员伤亡惨重吧,希望能够以足够的时间来整合人员,以期达到最高效防守清车。代价就是,80人出门时,双门塔已快速全丢!沧澜4车强弩之末进城,未能落位。
也许很多人(包括本人)都不太能理解这种消失术一般的城内集合实际效果,弹幕上出现了“与世打了一小时不如沧澜打一波”的说法。
至此,在建筑上逆转劣势的池澜不再拉扯,快速将火力推至与门高坡位后,做了短暂的整合才进城,原本指挥的期望是,火力调整后再进城,应当会有火力上的优势,但这时间同样也是给到了与世的,与世多喘一口气,清车也就更给力了。很快,沧澜4车少少减了水晶右塔300W+血后全灭。
此时城战剩余时间为49分钟,沧澜建起了完整中路双塔。与世用了8分钟时间推了中路双塔,但之后就再也未能触碰到沧澜的其余建筑了。
之后的40分钟,沧澜依然能够在对位火力上占据少许优势,但都优不到能够支撑车队进城足够的落位时间,每一波进城,都只能摸摸与世那坚强的水晶右塔。
城战倒计时22分钟时,与世也建起了完整的中路双塔,这对于沧澜来说,可以说是几乎没有可能反攻成功的了。
最后的22分钟,双方皆心中有数地你来我往,也没有很拼地不那么激情地将城战进行到了终场。
“与世无争”进攻“沧澜”灯笼山失败,沧澜防守成功。
▅ 第二天11月2日周六下午,“沧澜”进攻“与世无争”信风镇,也大差不差地,几乎是复制了头一天的战况,沧澜依旧未能成功拿下与世无争的水晶。
“沧澜”进攻“与世无争”信风镇,进攻失败,与世防守成功。
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▅ “战歌”Vs“乱世”沙漠海 11月1日 周五 晚,战歌进攻失败,乱世守城成功!
三,城战实况简况之二:
▅“龙族”进攻“南天军魂”怨灵沼泽11月2日 周六 下午
本周龙族全程火力优势,但,奈何,不知道是队伍之间的协调出了大问题还是怎么的,龙族的车队,始终无法与两坡的对位火力形成有效的默契,总是要么车冲得快了,要么火力没了车才落位,总之就是二个字:脱节。四个字:严重脱节。最后,城战打满2小时。
▅“龙族”进攻“南天军魂”怨灵沼泽,失败。
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▅“凌云”进攻“龙族”幽兰谷,11月2日 周六 晚
本场城战,凌云以相对明显的优势,绝大多数对位的火力均呈六四比,全场平推龙族;而龙族却像是经历了下午一战还没调整过来,全场疲态尽显,多对位是一碰撞,就很快破碎。最终,凌云历时一小时二十分钟顺利拿下龙族的幽兰谷。“凌云”进攻“龙族”幽兰谷,胜。
四,城战实况简况之三:▅“傲决”与“龙魂”互攻11月2日 周六下午+晚上
简单地说,傲决与龙魂之间,曾经是互有胜负的,且双方都是有进步的,但,傲决进步的步子相对于龙魂来说小了些。双方都还未能形成较为完整和系统的城战体系,有一半的时间都类似野战的模式分布在各个对位上的。而实际上这样的城战也是很好玩的。
最终,“傲决”与“龙魂”互攻,傲决皆败丢一地,龙魂全胜得一地。
五,城战实况简况之四:▅川蜀荣耀”Vs“凌云”无忧小道11月3日 周日晚;
截止本场城战开始之前,川蜀荣耀所在联盟本周可以说是全面下风,因此川蜀荣耀”再次进攻本区老对手“凌云“,且不再有30点攻防等级优势的前提下,感受到了颇大的压力。而凌云也一样压力感十足,十分慎重对等这场城战,确切消息凌云请了一些给力的外援。而川蜀荣耀除了继续邀请一组沧澜助战大平台之外,原指挥三百放弃指挥改为带队大坡心队伍,全局指挥换成小俊指挥,以强化全局。可见双方都使出了吃奶的力气来打这一战。
开局就显现出双方在各种备战下应有的局面,即:凌云不再如上周一般开局就陷入明显的下风,而川蜀荣耀大平台也不复之前的明显优势,大坡心三百带队也没有白努力,全场对位以5.5比4.5均值缓缓推进,偶有凌云强力反扑的波次,但凌云依然全程处于无力进攻的防守姿态,川蜀荣耀进攻虽没有十分强势的时候,但贵在稳战上风,稳步推进,在倒计时25分钟时,将凌云水晶拆至残血200W,有趣的是,当双方各个对位正在如火如荼你死我活的时候,突然系统跳出城战结束川蜀荣耀胜利的提示,全场除了原指挥三百一人清晰之外,所有人都是懵圈的。原来,三百单枪匹马拉了一车走了边路,谁也没想到啊没想到,就这样戏剧性地结束了。
据说各直播间为此事争论成了一团……有觉得偷车不体面的,有觉得被偷车丢了脸面的,有头脑清醒觉得这其实不过就是战术而已……
川蜀荣耀”Vs“凌云”无忧小道胜。
六,综上所述:
本周城战,以纵横、沧澜、与世、凌云、南天军魂、傲决盛世、川蜀荣耀、战歌、乱世等为主的帮会为大家带来了激情万分的、跌宕起伏的、悬念四起的激情!亮点亮到眼瞎!下周,本战报觉得可以给各帮会排排座次了。大家可以给点建议和意见,先行谢过!
本帖尽力秉持客观的态度来用文字与图片尽可能还原城战简况,亦望看客开心看帖,文明评论。若要文斗,请另开帖。感谢!
【本段战报来自秋水作者@凛冬忽晚泪倾颜】
近来南天军魂也是和傲决盛世交手,多少也碰撞出火花,在上一次寻梦之战中,傲决是最后赢得了防守战,看看这次,军魂再标寻梦,双方是否再产生怎么样的激情呢?
本次双方都没有启用成建制队伍的联盟助战,大约几个零散的助战,整挺好,一定程度上基本能反映出双方正常的真实整体实力。
第一波,军魂平台打得很好,开展约十分钟便摸到了傲决城墙下,但很快攻势就被傲决化解掉了。车未对建筑物造成损失。
双方再次集结开打,15分钟左右军魂吃掉门外一塔,傲决组织反攻。
战场攻势异形,但是军魂还是4车落位打掉了外塔的一半血量。南天军魂大小坡心过于离谱导致节奏疯狂脱节,居然出现一边在打一边在退,一方要进城,一方也要进城的局面,傲决甚至反推摸到了南天军魂高坡位。好在军魂很快就补位回来了,傲决也没有很好地对军魂的建筑物形成威胁。
半小时左右,军魂拔掉中路门塔。
南天军魂小坡沿一直处于不稳定的状态,所以导致别的队伍获得优势的时候受到一定掣肘。
傲决的对位其实也打得不错,并没有说崩得很离谱的情况,其实补位也还可以,南天军魂在五十分钟左右才拆掉了腰塔,一直到一小时十分钟左右,南天军魂才摸到了傲决水晶塔,但是差了点塔皮,并未没拿下。
在又一波缠斗后,南天军魂平台取得优势,并掩护车队冲城,这次效果很好,摧毁了箭塔的同时,一波大节奏,一下打掉1200万血量。
南天军魂再一波进城后,又打掉了水晶1000万血量。在接下来的时间里,南天军魂组织的冲城攻势都很有效果,不断蚕食着着傲决的水晶,最终在距离时间结束的半小时左右,南天军魂成功拿下本场城战。进驻寻梦。
【本段战报来自故乡某匿名投稿玩家】
(第三周)2024.11.04
一、本周看点
上周祖龙城中派出所对战谁与争锋两战皆败,即便是带着故乡最高攻防等级差的优势也未能成功落地。本周仍旧飞天的祖龙城中派出所继续带着180攻防等加成,却选择了更换对手,进攻了七星楼所属的迷雾丛林,而七星楼面对相对自身有着30攻防等级优势的祖龙城中派出所则选择直接放空,不给其优势城战的机会。而再次面对无地可标的谁与争锋只得进攻傲视风云的信封镇,因与君临八荒进攻其灯笼山的战场同一时间,同样毫无悬念的被傲视风云放空。
本周仍旧是两位相爱相杀的老对手对战,星火燎原耀九州进攻苍穹所属的弱水之源。
二、城战实况
(一)星火燎原耀九州(攻)VS苍穹(守)
2024年11月2日20时18分弱水之源,星火燎原耀九州(150攻防等)进攻苍穹(150攻防等),双方均势。
本场城战笔者以羽灵第一视角联盟助战,所属编队大纵深,编制12人,本组6人。
参与联盟助战的成员,在城战开始前会收到助战邮件,羽灵需要注意调整祝福筛选设置,去掉帮派屏蔽的勾选。
第一波:对位的配合和集火都做的非常好,开打直接秒杀我方1MG,WX直冲后排,骚扰MM,其余MG陆续遭到击杀,同时我方两MM因急于救人走位失误,对位YJ找到机会撒下完美万古,我方减员严重。
然而因为进攻方大纵深有边路传送,我方进行了快速的二次补位,且对方被我方存活的其余人员缠住,未能及时进行推进,被我方再次打退至边路补位。
而我方则利用时间差,直插坡心护车落位,可惜由于对位时间较长,错过车组攻势,无功而返。
第二波:我方吸取教训及时调整状态,轻松推至对方边路。
一组继续压制边路,一组回包平台。
与另一组汇合继续压制边路,由我方WX带头冲锋,YJ雷利万古,带走对方MM。
再利用对方边门集合状态的间隙,火力输出一波高坡平台位置后,双MG箭阵持续压制边门,车组带走对方中路双门塔。
第三波:对方纵深调整对位人员靠后集合,在尚未到位之前,我方带队YJ发现对方平台集合靠前给了机会,果断雷利万古配合MG箭阵团灭平台一组。
我方并不恋战,迅速回位处理姗姗来迟的对位。
压至对方边门时,指挥已带来车队冲城的信息,果断放弃对位,护车进城。
城墙叠加车MM。
第四波:对方高坡位集合,我方等待车组到位信息。
一波结束对位后,压至边门。
得到平台并未打上来的信息后,回包平台。然而因平台劣势较大,且我方未能及时调转火力,被对方纵深补位,造成我方大量减员。
然而对方决策失误,在优势时并未狙击我方平台,而选择持续追击我方零星回撤人员,我方平台得以成功护车进城,我方利用传送优势补位,再次打退对位。
坐骑跟上车组进攻节奏,护车进城。
本组YJ接车。
第五波:本波对位因为处理物理系较慢被拖慢了节奏,打了二次补位,但我方平台势如破竹已带车至高坡准备进城,本组压制边门。
进城加车。
第六波:我方对位仅战损1SS,对位3MG及双MM均阵亡,同时我方平台再次取得优势,本组直接压制边门。
本波过后,对方水晶仅剩1300W。
第七波:对方防守压力很大,再次高坡位集合。
依旧是轻取对位,0战损,仅WX被驱逐状态。
将对方压至塔下补位后,回包平台。
进城加车,一波带走水晶。
本场城战历时54分钟,星火燎原耀九州胜利,人头比星火燎原耀九州1167VS苍穹918,星火燎原耀九州火力优势。 免责声明:本周大纵深队伍由争锋-300带队,其优秀的指挥才能,善用极短的时间差转火力,以及雷利万古抓机会的能力是本周带领大纵深取得优势的关键!(备注:此声明由300自行发布。)
三、下周预测
本周由于七星楼的放空,祖龙城中派出所再次得以落地,下周是否会再再再。。。次起飞?而上上周对战星火燎原耀九州表现良好的苍穹,接连两周失利,且本周防守战甚至抵挡不到1小时,也是让人大跌眼镜,希望他们能尽快调整好状态,继续给大家带来精彩的对战。
欢迎更多热爱城战的小伙伴们加入到城战活动中来,让我们一起拯救故乡不死区!
【本段战报来自故乡某匿名投稿玩家】
周六:
九州VS苍穹
九州地盘积分小于苍穹,有2组争锋助战,助战组打的大纵深。
城战开始,由于第一次看争锋助战,我们先从大纵深开始看,没想到争锋助战的2组在第一波的对位上,会被苍穹的大坡纵深给打崩了,大纵深直接压制争锋2组到边路小高地,苍穹平台也打赢了对位,甚至有火力去帮助隔壁坡心组,但是此时,苍穹小坡劣势明显,九州车组,落位苍穹门塔,苍穹只得选择灭车,丧失了一波大好的进攻机会,因为大坡优势,灭车很快,苍穹门塔掉了400万血。
第二波,苍穹大纵深滑铁卢了,不知道为什么轻松被九州打赢,以至于争锋助战能够干扰到平台,大坡主心骨平台被打退,半壁江山已无,大势已去,加上苍穹小坡本就劣势,九州直接双坡压城,这一波,苍穹竟然久久都打不出来灭不掉九州车组,被九州一波拆掉双塔+水晶边塔合计4400W建筑,九州起双中塔全攻。
由于第二波的失误,九州得势不饶人,苍穹只得被动防守,但是苍穹的防守能力从上一波就可以看出来,在劣势的防守能力估计是故乡几个一线帮派里面最差的,竟然在打跟己方水平差不多的九州被一波打掉4400万建筑物,至此苍穹陷入挨打局面。
最终,历时52分钟,苍穹水晶被打爆,九州进攻胜利,跟争锋打90分钟被打爆,被九州52分钟打爆,看来九州实力已经不虚争锋。
八荒VS傲视
城战开始,八荒就整体压制傲视,人头比竟然达到了惊人的212比57,但是八荒的进攻效效率有点问题,竟然没有把双塔都拔掉,留下一个残血门塔。
再战,八荒优势还是明显,简直是不是一个层面的城战,看来今天八荒有联盟的助战实力是翻天覆地的增加了一个阶层,直接打赢带走傲视另外一个门塔,进城带走傲视水晶中塔1000多万,如此巨大的优势,竟然才打1000多万,看来八荒在接车方面做的不是很好。
如此优势可不能用巨大来形容了,用绝大,竟然八荒大小纵深开始打野战,直接放飞中军,中军艰难打赢落位,甚至还经常被打回自家高坡。最终历时1小时59分58秒打爆傲视水晶,大家都玩的很开心,八荒进攻胜利。
【本段战报来自戏逍遥】
周五:
幻舞VS天翼
通过天翼联盟几周努力,幻舞被成功困在了寻梦港,以至于接下来估计很多时间只有跟天翼互打了。
城战开始,幻舞就占据了优势整体慢慢把战线推到天翼方向,但是天翼并不是所有人员全部阵亡,而是只是整体些许颓势,推至天翼高坡后,天翼打赢的位置横向回包,打输的小坡位置疯狂补位,以至于在天翼门口打起来了拉扯,以至于幻舞车兽完全没有落位机会。第二波的情况跟第一波如出一辙,幻舞车兽没办法只得强行落位,打了天翼门塔600万伤害。
按照幻舞的进攻节奏以往这个时候都能起双中塔,用快速补位压制对手,但是今天这个节奏完全出乎了幻舞意料。
第三波,幻舞小坡抓住机会,成功打赢对位,并且抗住天翼大坡的回包,成功带领车组拆掉天翼小坡门塔。
天翼果断做出调整,竟然在大坡优先发力的同时,小坡也发力,成功双坡压到幻舞高坡,但是幻舞对于劣势的防守集合确实很快,立马反打清车,车兽落位后面对的是茫茫多的火力,最终只打了300多万血。
双方暂时陷入了焦灼时刻,最终还是幻舞的补位细节更好,成功一波拿到优势拆掉天翼门塔,进城对天翼水晶边塔造成伤害,且自身立起来双中塔,开始全攻。
至此天翼没办法,只得陷入了防守的局面,凭借优秀全防,最终天翼水晶还剩下100多万惊险守下,天翼防守成功。
周日:
天翼+战魂VS幻舞
幻舞放掉8点开始的战魂战场,选择继续防守天翼。
城战开始,幻舞双坡全部优势,4车落位天翼门塔,这波幻舞火力压制的比较好,拆掉
天翼门塔后,车兽基本上仙丹都没怎么交,最终第一波拆掉天翼2500W建筑物(幻舞起双满血中塔)。
幻舞第一波直接起双中塔的进攻节奏,确实是信心满满,第二波幻舞火力依旧优势,直接带走残血门塔,整整带走2600万建筑物。
幻舞连续两波每一波都打2000多万建筑物,幻舞气势如虹,反观天翼今天颓势明显,被幻舞压制,幻舞第三波,直接打进城将天翼水晶打至2700W
天翼只得被动防守,无奈水晶血量越来越少,最终历时50分钟,被幻舞打爆水晶,幻舞反推成功。
天晓VS血会
城战开始,血会大坡优势明显,车组跟随大坡落位天晓门塔,但是小坡天晓明显抗住了压力,甚至还有余力帮忙清车,最终天晓门塔掉血1400万结束这次进攻。
血会得理不饶人,作为防守方,本次进攻打的异常暴力,依靠火力优势,直接干净利落的带走天晓双门塔,进城冲击水晶边塔。(血会起双中塔开始全攻)
天晓的防守相较前几周防守做的比较好,水晶边塔成功抗住血会的几波反击,最终才无奈倒下。
前两波天晓建筑物掉的太快,火力压力应该很大,天晓应该安排没拉车全防,以至于每次天晓火力优势打赢推到血会中塔位置就不能打过去,给了血会再次集结的时间,如果天晓车兽能够跟上,通过几波拆掉血会中塔,应该能够打得更好。
最终,血会一波一波进攻天晓水晶,即便天晓守的可圈可点,最终也是无力回天,被血会反推。
【本段战报来自完美经典三哥】
具体战报:
周五
龙腾四海vs战歌
本场城战由于录像缺失,因此无法截图,龙腾四海与战歌的城战,基本上都是一边倒的压制,双方的城战时间不到一个小时,龙腾四海这边掉了一个中塔,战歌目前也很久没打城战,无法建立完善的城战体系,相较于他们之前和倾城以及仗剑死磕的那段时间,城战状态都不可同日而语,好在战歌野战人员较多,激情四射,可以让队员保持游戏的专注度,不过话说回来,目前逆鳞区的城战,仅剩龙腾四海一家独大,想打城战的也只能和龙腾四海打,这样的发展形势对于逆鳞区并不是什么好事,群雄逐鹿,诸侯并起的格局才是一个大区长久的关键,只希望以后能有所改变吧!
周六
龙腾四海五守
本周龙腾四海五守,完美利用时间差,先是让部分队员进倾城战场,延缓倾城攻势,随后仗剑天涯战场开启后,全部主力进入仗剑天涯战场,10多分钟速推仗剑天涯,随后主力全部进攻倾城战场,二线随之进入战歌战场!
倾城战场这边,开局龙腾四海全体队员直冲大道,延缓倾城车队行进!
随后,倾城犯了一个致命失误,在龙腾四海人全部退掉以后,倾城只有2辆车落位,导致打水晶太慢了!
而因为龙腾四海二线的拖字诀,加上倾城自身失误,待在仗剑天涯这边被推掉以后,倾城战场的水晶还健在,给了龙腾四海主力进城防守的机会!
此时仗剑天涯战场结束,水晶还有半血,龙腾四海众将归位,山雨欲来风满楼。
倾城此时人根本不齐,因为助战和上号关系,导致自身战场薄如蝉翼,被龙腾四海一桶就碎!
龙腾四海双坡都是优势,倾城完全招架不住!
从龙腾四海主力进战场到反推倾城,龙腾四海用时不到1小时!
本周龙腾四海五守丢二,防守部署做的非常不错!
本期投稿署名:
城战时间表相关图片由秋水区【萌心】小姐姐制作;
秋水区,2人投稿,由【纹枰走马】【凛冬忽晚泪倾颜】提供
故乡区,2人投稿,由2位不同的【匿名投稿的玩家】提供
飞花区,1人投稿,由【@戏逍遥】提供
逆鳞区,1人投稿,由【完美经典三哥】提供
千秋区、金缕区本期暂未收到投稿,如有遗漏欢迎本区勇士回复本帖补充
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