S13新赛季试玩体验,有哪些印象深刻的点?赛季的整体评分?

文摘   2024-11-11 01:40   湖北  

随着新赛季相关资料的解禁

各位也对S13的内容有了大致的了解

不久就能玩到PBE

在这之前,按惯例向大家谈谈试玩的感受


1.这赛季的整体评分

10分满分的话我会给到8分或9

没有丝毫夸张的意思

这个赛季可以说是诚意满满的

羁绊、棋子、机制的内容体量明显变大了

拿双形战士来说

该羁绊下的四个单位都具有前后排两种形态和技能

比如伊莉丝放在前排是蜘蛛形态的魔法坦克

放在后排是具有4格攻击距离的魔法施法者

你也很少会看到类似冰霜、

炎魔、枪手、换形师、狂暴战士

这种无聊的纯数值的

或法师、学者这种套皮旧货的内容


2.单一羁绊的创新&多羁绊组合

收菜羁绊

连败收菜羁绊再度回归

和以往发钱发奥恩神器发妮蔻

这些普通战利品不同

这一次的炼金男爵羁绊单独设计了一套专属装备

在累积到不同层数的时候

给到青铜、白银、黄金、棱彩级的装备

基本可以分别普通装备、奥恩神器、

光明装、光明装+的强度对等

虽然这些专属装备仅限炼金男爵单位佩戴

但不同品阶中的不同装备

或许将被开发成多套

与炼金男爵各定位棋子相匹配的奇特玩法

小羁绊多

分属不同体系的四费卡

能很容易通过23羁绊连接起来

拼成一套全是羁绊的花阵容

对于喜欢灵活组合玩法的玩家

是一个比较不错的消息


3.品质级改动与平衡性优化

装备栏的品质级优化:

以往被人诟病的装备栏

爆掉的情况

这一次被侧边装备栏一次性解决了

它将多个拆卸和重铸器合并

甚至可以在左边直接合成成装

不过刚开始可能会有些不习惯

我在内测的时候就经常忘记自己还有散件没用

另一方面是与平衡相关的:

过往赛季的一、二费卡英雄强化

同为金色品阶

平衡很难做

要么是强到夸张

要么是弱到没边

过多的英雄强化还会污染海克斯库

S13将少量有趣的一费卡放到了银色品阶里

二费强化则固定是金色

除了通过英雄强化

来给到三星低费棋子作为主C的出场机会

S12还探索出了四星机制

S13,除了“值得等待”

还可以通过“异常突变”来实现

有一个变异词条的效果是

“给一名指定的三星一费升至四星”


4.变异与棋子或羁绊的联动

4-6回合

你能指定场上一名棋子获得变异效果

变异的词条包含属性向、特殊效果、

给战利品等内容

可以通过花费金币来刷出想要的词条

这些词条和你现有棋子、羁绊

或装备的特质能产生联动

比如有根据最大生命值

造成额外伤害的变异强化

我想把它安到

作为格斗家的

后排法师形态的伊莉丝身上就很合适


5.丰富的强化符文库

这一次有70%都是新的强化符文

不难见到一些有意思的设计

比如给一个带转职的假人

但是这个假人能进行远程攻击、

享受羁绊效果

再比如“商店故障”

每次野怪回合都会以固定频率免费刷新商店

“镜像盈利”的效果是接下来三回合

你会获得与被击杀敌方弈子等价的经济

这与平铺直叙的“爆炸式增长”、

“平衡预算”相比

多了更多的博弈因素

能想到的暂时就这么多了

非常看好和期待S13为云顶能带来新的活力


手刃猫咪
B站云顶之弈攻略up主
 最新文章