随着新赛季相关资料的解禁
各位也对S13的内容有了大致的了解
不久就能玩到PBE了
在这之前,按惯例向大家谈谈试玩的感受
1.这赛季的整体评分
10分满分的话我会给到8分或9分
没有丝毫夸张的意思
这个赛季可以说是诚意满满的
羁绊、棋子、机制的内容体量明显变大了
拿双形战士来说
该羁绊下的四个单位都具有前后排两种形态和技能
比如伊莉丝放在前排是蜘蛛形态的魔法坦克
放在后排是具有4格攻击距离的魔法施法者
你也很少会看到类似冰霜、
炎魔、枪手、换形师、狂暴战士
这种无聊的纯数值的
或法师、学者这种套皮旧货的内容
2.单一羁绊的创新&多羁绊组合
收菜羁绊
连败收菜羁绊再度回归
和以往发钱发奥恩神器发妮蔻
这些普通战利品不同
这一次的炼金男爵羁绊单独设计了一套专属装备
在累积到不同层数的时候
给到青铜、白银、黄金、棱彩级的装备
基本可以分别普通装备、奥恩神器、
光明装、光明装+的强度对等
虽然这些专属装备仅限炼金男爵单位佩戴
但不同品阶中的不同装备
或许将被开发成多套
与炼金男爵各定位棋子相匹配的奇特玩法
小羁绊多
分属不同体系的四费卡
能很容易通过2或3羁绊连接起来
拼成一套全是羁绊的花阵容
对于喜欢灵活组合玩法的玩家
是一个比较不错的消息
3.品质级改动与平衡性优化
装备栏的品质级优化:
以往被人诟病的装备栏
爆掉的情况
这一次被侧边装备栏一次性解决了
它将多个拆卸和重铸器合并
甚至可以在左边直接合成成装
不过刚开始可能会有些不习惯
我在内测的时候就经常忘记自己还有散件没用
另一方面是与平衡相关的:
过往赛季的一、二费卡英雄强化
同为金色品阶
平衡很难做
要么是强到夸张
要么是弱到没边
过多的英雄强化还会污染海克斯库
S13将少量有趣的一费卡放到了银色品阶里
二费强化则固定是金色
除了通过英雄强化
来给到三星低费棋子作为主C的出场机会
S12还探索出了四星机制
在S13,除了“值得等待”
还可以通过“异常突变”来实现
有一个变异词条的效果是
“给一名指定的三星一费升至四星”
4.变异与棋子或羁绊的联动
在4-6回合
你能指定场上一名棋子获得变异效果
变异的词条包含属性向、特殊效果、
给战利品等内容
可以通过花费金币来刷出想要的词条
这些词条和你现有棋子、羁绊
或装备的特质能产生联动
比如有根据最大生命值
造成额外伤害的变异强化
我想把它安到
作为格斗家的
后排法师形态的伊莉丝身上就很合适
5.丰富的强化符文库
这一次有70%都是新的强化符文
不难见到一些有意思的设计
比如给一个带转职的假人
但是这个假人能进行远程攻击、
享受羁绊效果
再比如“商店故障”
每次野怪回合都会以固定频率免费刷新商店
“镜像盈利”的效果是接下来三回合
你会获得与被击杀敌方弈子等价的经济
这与平铺直叙的“爆炸式增长”、
“平衡预算”相比
多了更多的博弈因素
能想到的暂时就这么多了
非常看好和期待S13为云顶能带来新的活力