S13新银色强化符文分析&评级

文摘   2024-11-21 02:29   重庆  

现在拳头不再开放海克斯的对局数据,所以没有办法像以往一样在数据网站上查阅强化符文的数据排名。对玩家而言增加了试错成本,同时对其游戏理解的要求提高,但对游戏来说在一定程度上强化了耐玩性。当然对于我这样的创作者来说,这一变革为我提供了更多创作空间。

今天就来尝试浅析S13新赛季的新海克斯的强度,以供大家参考。内容很多,我会分白银、黄金、棱彩阶三期来讲。这期是白银阶。

强度正常的强化符文,要评判它的好坏,需要放在具体的游戏环境中去才能聊。但如何评判强化符文强度是否正常呢?在能查大数据的时候,可以看它的平均排名去泛泛地了解。但如果没有大数据,就需要手动比对,看看它是亏模还是超模。所谓的“模”,就是一个标准。

银色强化符文的“模”是什么呢?

转化成即时经济来看最为直观。在2-1,银色的模约8金币(如安慰剂、乞亦有择)。3-2是16金币(如安慰剂+、别再错过)。考虑到第三个刷银的概率只有5.5%,方便计算就直接忽略。3-2比2-1多,是因为2-1的钱能帮助你更早滚起利息,被动收益累积起来到大概3-2满利息的时候填补上了差值。

装备、战力的数值转化成钱的比例大概是:1个散件=8金币,老玩家应该都有这个概念,也在以往的机制里得到过验证,比如S11的奇遇我记得有让你选择8块钱或散件。就不多论证了。

(早期的血量)1滴血≈0.6金币,这个我是拿冒险举动来算的,延迟7个回合估的是18金币,获得30金币就多出来12块钱,12块钱除以20得到0.6。

一个奥恩神器≈20金币,一个辅助装备≈18金币,一个辅助假人≈3块钱(因为已删除的救援已在路上是等8个回合开,辅助挖矿是9个回合。3-2之后,鉴于经济贬值,每延迟一回合算2块。所以等9个回合的价值是22金币,除去辅助装的18金币,那假人大概值4金币。鉴于辅助挖矿对于假人有每回合阵亡的要求,所以估计上下调1块)

3阶段1刷新次数≈1.5块钱(D个痛快I)

交代了大致的判准,下面进入正题。英雄强化类的我就直接略过了,没有大数据的话只能纯看体感。这里大致标一下强度评级。具体构筑的话我到时候会发视频挨个讲。

英雄强化:

刀锋之舞B 

获得1个【艾瑞莉娅】。你最强大的那个【艾瑞莉娅】获得40%攻击速度,并获得一个全新技能:在两个目标之间冲刺,对两个目标都造成物理伤害。

我希望这个管用 D 

获得1个【爆爆】。你最强大的那个【爆爆】的轰炸半径增加2格,有不同的伤害衰减幅度,但会对友军造成60%伤害。

战地医生 B 

获得1个【斯特卜】。你最强大的那个【斯特卜】的技能的法力消耗降低10,但不再回复生命值。【斯特卜】的技能提供30%全能吸血并进行3次打击,每次造成65%伤害。

炼金术士 B 

获得1个【辛吉德】。你最强大的那个【辛吉德】无法攻击,但会不断奔跑并留下剧毒踪迹,造成持续魔法伤害。他的技能将始终以自己为目标,提供20%的全能吸血和移动速度。

震惊巨魔 A 

获得1个【特朗德尔】。你最强大的那个【特朗德尔】的技能不再回复生命值,但会提供持续5秒的125%攻击速度,并为他永久提供1.5%攻击力。他的最大法力值降低40。

首先是新的经济类强化符文。

新的强化(经济类):

刷新转换 评级:B/中

每1次未使用的强化符文刷新,可获得3次免费商店刷新。获得3金币。

保底的初始3块转化到3-2是5~6块,按5.5算吧。3-2的时候假如三个海克斯都没刷,那就是获得9次刷新,13.5块,加起来是19块。从提供的经济总量来看,如果你3-2一次没刷海克斯,那就赚了。到第三轮4-2的强化时你每少刷1次海克斯就净赚3次免费商店刷新。不过这时候的,刷新次数会有一定贬值,比1.5还会再低一点,所以最多也就赚个差不多10块钱的样子,而且这个10块钱是用不能刷强化符文的代价来换的。所以其实这个强化符文非常平庸,中等偏下。但是好像测试服有bug,3-2的时候一次不刷会给18次刷新,不知道正式服修没修。

多元化投资 评级:C/差

每回合,每激活3个非唯一羁绊,就会获得1金币。获得1金币。

二阶段基本只能每回合获得1金币。按我预设的标准2-1的1块=2块,6个玩家对战回合后的1块=1块。那2-2是1.83,2-3 1.67,2-5 1.50, 2-6 1.33,3-1 1.17。到3-2相当于给了2+1.83+1.67+1.5+1.33+1.17=9.5金币。这样来看,要在后续的回合中补上6.5金币,才能回本。看起来容易,但其实还是有很多坑在里面:越到后面每回合给的钱越贬值,且你也难在2-1就预料到能在较早的时间里组出一个多羁绊的过渡或成型阵容。同时,这种细水长流的经济强化也无法在早期转化成人口。让一个白战力的情况下本就很难赢下早期的回合,也就是说或许有些隐形的生命值成本。综上所述,这是一个较差的海克斯。

多元化投资+ 评级:B/中

每回合,每激活3个非唯一羁绊,就会获得1金币。获得4金币。

这里一次性给4块钱,比多元化投资给的等效经济多了2块。在海克斯与阵容适配性方面,也是多元化投资+会表现更好。如果你能在3-2时判断这把的走向是一个多羁绊的阵容,或3-2时已经开出6个非唯一羁绊,这会是一个可选项。

巨型泰坦 评级:C/差

使你的当前玩家生命值和最大玩家生命值都提升20。你会在选秀中更早被放出,但速度要慢得多。

这个选秀中更早被放出,具体是多早呢?假如你在1、2名的位置,也就是原本最后一轮出来,那在有巨型泰坦的时候会在第一轮玩家出门之后片刻、第二轮玩家开门之前的这个时间被放出。然后走得确实很慢,比选秀棋子可能还要慢一点,所以得提前预判一下位置去接住,不然还挺容易误触的。感觉是削弱版的小巨人,按早期血量1≈0.6金币来看,这个只值12块钱,除非你在吃炼金,不然一般不选。

幸存者 评级C/差

在3名玩家被淘汰后,获得60金币。

三名玩家被淘汰,都到差不多五阶段中后期的时候了,一直让一个银色,自己是不是前三名被淘汰的都说不准呢。很难能想到它的应用场景。这个时候的60块钱用处可能真的不大了,提一个人口,或者把场面质量补一下,能锦上添花难雪中送炭。

延迟开始 评级S/C 优/差

卖掉你场上和备战席上的所有弈子。获得4个随机的2星1费弈子。在接下来的3个回合中禁用你的商店。

这个如果2-1来就太强了,4个两星一费随便三连胜,再给你12块钱经济,锁三回合商店几乎没有副作用,你玩运营阵容的话。如果是3-2刷就有点太弱了,和重启任务没法比,纯亏模。按道理不应该3-2刷到,但是测试服有人刷到了,所以评价时考虑了这种情况。

弑君突刺 评级 B/中

在赢得玩家对战回合后,获得1金币。如果该玩家的生命值高于你,则获得4金币作为替代。即刻获得1金币。

3-2也会刷到,但2-1选的话会多一些钱。可能比较适合连败转连胜的1、2费卡节奏,二阶段连败,让自己血量降到最低,三阶段开始回经济,中途补的钱还可以继续提一手质量。

操纵商店 评级 C/差

你的下一次和每4次商店刷新都将是全3费弈子。

2-1拿这个不实用,来的要用的三费卡早期花钱买非常伤经济,过渡的战力也较为一般。不过如果是河道迅捷蟹等补充经济的地图,还是可以考虑的。

操纵商店+ 评级 B/中

你的下一次和每4次商店刷新都将是全3费弈子。获得5次刷新。

在玩三费阵容时,对于加速成型有一定帮助。但是需要考虑到每4次刷新出全三费对阵容成型后的影响,后续上人口需要补高费时这会是负提升。同时还要想到这个海克斯带来的优势减去同质化的经济强化符文的强度,是否能填补这样的负提升。综合来看是比较一般的强化。

火爆甩卖 S/优

每回合从商店偷取一个随机弈子。获得1金币。

只会3-2刷到。大概后续每回合能获得2~3块钱,越到后面越多。过完四阶段,多的钱都是纯赚的,那时候每波能赚个3~5块。是非常优秀的经济海克斯。

精心打造 S/优

每当你合成一件成装时,获得3次刷新。

少装备局比较一般,普通局可以考虑,多装备局几乎必选。到3-2一般能有个3.5件成装,那就是10.5次刷新,15.75金币,差不多就已经够本了。到后面合出装备都是纯赚。这种应该是和打捞筒互斥的,如果设计师有注意到的话。

新的强化(战力类):

一费奉献 A/良

你的场上每有一个独特的1费弈子,己方弈子们就会获得2%最大生命值和1.5%伤害增幅。获得2个1费。

给的数值是够的,玩低费家人体系和德莱文、德莱厄斯、斯特卜、特朗德尔这些卡一起赌,互成闭环羁绊,六、七人口的时候能有五六个一费弈子,能吃到10%左右的最大生命值和7.5%左右的伤害增幅。给的血量跟冲榜战士相当,增伤也够高,且不用付出额外的代价,如需要先掉血等等。缺点是限制阵容选择,需要看胡牌和是否有同行。

以眼还眼 C/差

每阵亡14名己方弈子,获得一件随机基础装备(最多4件)。

在连败的情况下,二阶段差不多只能提一个散件出来,到三阶段中后期出第二个散件。因为要阵亡己方弈子,那么就是要上怪,这给连败增加了困难。对比运力不足差太多了。

以眼还眼+ A/良

获得1件随机基础装备。每阵亡11名己方弈子,获得另一件基础装备(最多3件)。即刻给一个散件,手里奇数散件数量能合出成装的话,3-2、3-3这两个回合不会亏太多战力,在3阶段内也大概率能拿到第二个散件保本。到四阶段中期时赚一个散件。

假人化 D/极差

失去你场上和备战席上的所有弈子。获得1个【训练假人】,其生命值为失去所有弈子的85%总生命值。

有待开发。可以明确的是你正常玩拿这个就是纯亏。花20块钱左右去买了一个两三千血的假人。拿差不多等价的奥恩神器来比,这个假人也够不上对等的战力,且三阶段让你花钱,非常伤经济,想想上赛季让你花十几块买一个转职,哪怕随到想要的都会让经济很难受。

健康就是财富I 评级 A/良

你的弈子们获得10%全能吸血。当己方的总治疗量首次达到10000时,获得额外的10金币。

只能在3-2或4-2刷到。如果你在连胜,3-2~4-1,每波所有棋子能刷个6000左右输出,一共约30000的总输出。4-2以后,每波能有约8000,四阶段过完是40000。棋子如果不带吸血装,或羁绊不与治疗相关,那么差不多五阶段中期才能提出这10金币。不过这10%的全能吸血其实也差不多够本银色了,参考以前的星界赐福I,也是提供这么多数值,不过额外的效果是溢出的治疗效果转换为上限为200的护盾值。

列队 评级 S/优

战斗开始时,己方在前两排每有一个弈子,己方弈子们就会获得2.5护甲和魔抗。

对标联合抵抗的15双抗,需要有6个棋子在前两排。条件并不苛刻,只要不是多后排阵容,是可以考虑的通用战力。尤其是你的前排有生命值、减伤等与抗性联动的属性时,它是可以优先考虑的优质战力。

威力提升 评级 B/中

你的下一个强化符文的位阶提高一阶。

按道理遇到的时候默认下一个不是彩,但是测试服的时候还是会出现下一个刷彩的情况,不知道是不是bug。2-1和3-2会刷到。还是拿钱来算:如果2-1拿,3-2是银变金,那就是16块变成了25块钱左右。在3-2只带来了9块钱的收益,是亏模的。如果3-2是金变彩,那就是25块钱变成了40块钱左右,带来15块钱的收益,刚好够本。如果3-2拿,95%的情况第三个是金变彩,35块钱左右变成了50块钱左右,收益也差不多是15块钱。不过需要注意,这时候的15块钱是3-2延迟到4-2的15块,比2-1延迟到3-2付出的代价更大。综上,不论什么时候拿,期望收益都是负的。另外,3-2的威力提升数学上的期望收益比2-1更差,但多一个稳定出彩的预期,因为第三个强化符文刷银色的概率只有5%。当然,如果你能想到升阶后的强化符文与场面有联动或能带来超额收益的话,那不是完全不能考虑的。

孤胆英雄 评级 C/差

你最后一个存活的弈子获得120%攻击速度和30%伤害减免。

缺乏应用场景。场面只剩一个怪的话大概率也是输的,想靠这个棋子获得120%攻击速度和30%伤害减免力挽狂澜也不太可能。即便是战士阵容,也很少是靠一个赖到最后的单位清场。

巨大伙伴 评级 C/差

战斗开始时,如果弈子身旁正好有另一名友方弈子,则获得100生命值。当该弈子阵亡时,另一个获得10%最大生命值的护盾值,持续10秒。

对比浪人的20%最大生命值护盾差远了,而且更加限制站位,奇数的时候还不是全员触发。

攀登天梯 评级 B/中

每当一名友军阵亡,至少与其共享一个羁绊的己方弈子们会获得3法术强度、3%攻击力、3护甲和3魔抗。

给的属性挺通用的,数值也勉强够看。只适合大羁绊阵容,才能尽可能让更多棋子享受。小羁绊拼多多阵容完全不建议选。

法力流I 评级 A/良

战斗开始时,你后2排的弈子的每次攻击都会获得2额外法力值。

平A回蓝的价值较难衡量,按后排6个棋子估算,相当于给两个棋子上了0.6~0.8个青龙刀。这样来看的话提供的价值超过一件成装,因此是还不错的战力。

玻璃大炮I 评级 C/差

在后排开始战斗的弈子,在战斗开始时的生命值为80%,但会获得12%的伤害增幅。

这也太差了。只在6炮手、8先知这种极端的高羁绊、多后排的情况下可能才会考虑。

腐蚀 评级 S/优

前两排的敌方弈子们每2秒损失3护甲和魔抗。

在10秒的时候给地方套一个反向的联合抵抗,越往后扣得越多。在你有百分比破甲装备的情况下,固定减甲带来的伤害增幅还会更高。

超级巨星I B/中

己方弈子造成5%额外伤害,并且队伍中每拥有1个3星英雄,此加成就会提升2%。获得2次刷新。

有两个三星英雄够本,有三个就赚。拿这个玩一费比二费好,二费比三费好。

辅助挖矿 S/优

获得1个【训练假人】。当它阵亡9次时,获得1个【辅助装锻造器】并移除该训练假人。

必拿。一个假人就差不多是半个银色战力了,白捡一个辅助装。

辅助挖矿+ S/优

获得1个【训练假人】。当它阵亡5次时,获得1个【辅助装锻造器】并移除该训练假人。

同上

餐桌剩菜 S/优

每个选秀回合后,获得1个未被选走的弈子和其装备。获得1金币。

第一次选秀结束差不多就回本了,对比黑铁资产。3-5、4-5及之后的选秀就是纯赚散件和钱。

后援 B/中

如果开始战斗时至少有4个己方弈子在后两排,己方弈子们将获得10%攻击速度。

对站位的限制并不是特别大,但是给的10%攻速有点一般了。2-1的银色打气就给8%。不是迫不得已一般不建议拿。

这是过往银色强化符文在开服版本的评级

以往存在过的海克斯:

D个痛快A、一二二三C、一,二,五!A、不拘一格A、乞亦有择C、休眠锻炉B、冒险举动B、别再错过A、午餐钱B、变形重组器C、后期专家C、团队建设B、基础装备自助餐A、安慰剂A、安慰剂+B、导师制ID、成群结队IC、战争财宝IA、打气IS、有用之材ID、游神的盟友B、潘朵拉的备战席A、潘朵拉的装备A、百宝袋IB、窃贼帮派IS、耐心是一种美德C、节外生枝A、装备收集器IA、运力不足S、进攻宣告C、酷热打击A、重启任务D、银汤匙B、黑铁资产S


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