国服于2025年1月21日提早上线云顶之弈13.4版本,以下是手刃猫咪和曲静同学为大家带来的一些关于此次版本更新中部分值得关注的改动之评述。
强化符文相关改动
·特定羁绊层级强化符文出现条件改动:需要特定羁绊层级才会出现的强化符文,将需要在该羁绊中有更多弈子才会在阶段 4-2 出现。这意味着在 4-2 阶段,不太会因为开了一堆小羁绊而刷出不相关的转职,使强化符文的出现更加合理和有针对性,减少了运气成分,让玩家在前期构建阵容时更有方向感。
·【漫游训练师】类效果改动:当【漫游训练师】类效果提供 3 个纹章时,其中将总有一个是特质纹章,且总有一个是职业纹章,而剩余那个则在特质和职业之间随机。如果这个效果提供少于 3 个纹章,那么它们将保持随机。这样的改动使得纹章的获取更加平衡和可控,避免了之前可能出现的纹章类型过于集中或不合理的情况,增加了阵容搭配的灵活性和策略性。
异常突变相关内容
·异常突变出现频率调整:现在,绝对不会看到同一个异常突变过于紧密地多次出现(目前是最开始的 12 次)。这一改动避免了玩家在前期过度依赖某个特定的异常突变,增加了游戏的随机性和多样性,但即便如此,花 10 块以上去找异变依旧可能是比较差的选择,因为如果刷了 10 块还没有遇到能用的,可能说明对阵容的理解不到位。
·新增异常突变评价:
·蛮野双爪:评 A,能与伏击单位联动,对于飞机这种出了无尽之后吃暴击概率提升很大的单位效果显著,之前暗爪给飞机,满爆伤害很高。
·培养魔法 / 攻击上升:评 B,后续叠的法强 / 攻击力给的数值有点少。
·源计划速度:评 A,一些多装备局里是优选。
·主脑:评 C,给的数值太低,给的经济补充在异变之后很难起到作用,但能用于追三星四费、偷对面的前排特定单位等特殊场景。
·感染型异常突变:评 A,数值情况不太明确,不知道是否被削弱过。
·协作之巨人:评 B,给的减伤有点低。
·吸血习性:评 S,在特定英雄身上效果无敌,后续还能优化一个吸血装下来。
·旺盛胃口:实力不详,具体应用场景不明确,估计要发展成与英雄绑定的特定玩法。
羁绊改动
·【法师】改动:【法师】法术强度:20/55/105/140→20/55/90;【(6) 法师】现在拥有 “技能会对目标造成持续 3 秒的伤害削减”(原【(8) 法师】的效果,但现在是 20% 而非 25%)。这次改动使得 6 法的输出能力有所调整,虽然整体法术强度有所降低,但新增的伤害削减效果可能会让无转 6 法的玩法成为热门,使法师阵容在过渡和上限方面都有一定优势,甚至可能出现赌低费法师的玩法。
·【先知】改动:【(6) 先知】现在拥有 “技能会治疗一名友军,数额相当于该技能的 18% 已造成伤害”(原【(8) 先知】的效果,但现在是 18% 而非 20%)。先知这边的四费 C 位大头、五费C位玛尔扎哈表现不太理想,感觉没有太多亮点。
棋子改动
·【拉克丝】改动:现在,她会在带有自身技能的护盾值时处于法力锁状态。这会影响一费卡评级,进而影响过渡,牵连法系阵容,等于变相削弱了法系阵容。
·【厄加特】改动:护甲 / 魔抗:45→40。感觉削弱不痛不痒,现在对厄加特的理解是坦度靠整体提供,比如努努、蜘蛛等,甚至可以舍弃 4 炮去上一些质量。
·【图奇】改动:技能期间的额外攻击速度:85%→75%。图奇强在上限比较高,各种五费卡都可以带,还有狼人上限,这版本试验品转连胜的老鼠太容易吃鸡了,所以继续被削弱。
·【维克托】改动:死亡射线不再造成魔抗击碎和护甲击碎;死亡射线魔法伤害:50/180/2000→60/240/2400;主技能伤害:100/300/9999→150/500/9999;主技能百分比伤害:8/20/100%→3/10/100%。这组削弱让维克托成为最弱的 6 费,只有一个控制且伤害几乎为 0,把装备给到维克托会比较浪费,现在维克托基本是纯控制卡。
海克斯强化改动
·【操纵商店 +】改动:提供的刷新次数:5→9。在有三费的阵容里优先级很高,能够用来提一波三阶段节奏,后续追一个三星。
·【灵魂连接 I】改动:每 5 秒回复生命值→每 4 秒回复生命值。这个海克斯受部分玩家喜欢,现在还在加强。
·【火爆甩卖】改动:弈子窃取:任何费用→3 费或以下。现在是一个每波 2 块的收益,强度仍然合格。
·【前瞻思维】改动:金币奖励显著加快,所需回合数:6→5,提供的金币:80→70。现在前瞻思维可以 4-2 启动玩四费,有更多选择空间,二阶段经济炸的局也能救,方便了一些需要在 8 级做出 D 牌决策的玩家。
·【拾荒者】改动:现在,未配装的弈子们提供的装备是为获得该装备的弈子量身定做的,而非该阵亡弈子的推荐装备。这让拾荒者成为有基础质量时打强势过渡的一个很好的选择。
·【棱彩管道】改动:棱彩法球不再提供额外战利品。削得有点多,但是二阶段拿这个延迟战力连败赌狗的玩法仍然存在。
·【重质不重量】改动:额外生命值:12%→7%。虽然加成降低了,但还是可以拿——最开始提供 0 的额外生命值时就有人拿它吃烂分,现在更看过渡。另外,部分光明装的数值有上调。
·【大买特买】改动:刷新次数:等级→等级 + 1。
·【生日礼物】改动:升级时提供 2 金币。这几组大经济海克斯加强了,但没有适配的阵容,强度还需要观望。
·【盗墓者 II】改动:在选择时提供 1 个【成装锻造器】。盗墓者在一些局中成为了可选项。
光明武器改动
团队对光明武器进行了一次遍历,对那些闪亮程度未达团队预期的光明武器进行了打磨擦亮,精准地加强了之前提到过很弱的输出型光明武器,比如光明版【大天使之杖】基础法术强度:50→60;光明版【死亡之刃】伤害增幅:12%→20%;光明版【无尽之刃】攻击力:65%→70%;光明版【珠光护手】法术强度:55→70;光明版【灭世者的死亡之帽】法术强度:70→80;光明版【卢安娜的飓风】攻击力:35%→50%。这使得光明武器现在应该不太存在过弱的情况,提升了整体的平衡性和多样性。
其他改动
·【奥术浩荡】改动:提供的魔抗:80→100。
·【防御专家】改动:提供的护甲 / 魔抗:75%→90%。
·【斥力发生器】改动:击退距离:2 格→3 格。
·【泰坦打击】改动:溅射攻击力:40%→50%。
·【冰霜之触】改动:减益时长:4 秒→8 秒。
·【双狼佣兽】改动:百分比攻击力:65%→75%。
总评:近期版本都是小修小补,是基于上上个已经比较平衡的版本做出的保守型改动,相较于 S12(上赛季),版本平衡不再带来破坏性影响,阵容梯度的评价更替也不再更多地取决于版本而取决于单局环境,这对玩家对于游戏的知识储备的要求进一步提升,如果不能深入而精细地了解一套阵容,可能很难玩出效果或吃鸡。