【看看游戏圈】8月第5周|《黑神话》发售三天销量超1000万套,Steam全球服务器遭DDoS攻击

体娱   游戏   2024-08-30 23:00   河北  
亲爱的游民老哥们大家好。

这是本周的【看看游戏圈】

本栏目旨在汇总上周游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,让大家即便无法第一时间获取游戏圈咨询,也可以不错过游戏圈的大事趣事。

下面就让我们来看看今年8月第5周的游戏圈,发生了哪些事情吧~

视频版:



1.《黑神话》发售三天销量超1000万套,全球收入超26亿元


8月23日晚,《黑神话:悟空》官宣全平台销量已超过1000万套。(统计数据截止北京时间2024年8月23日21点整),全平台最高同时在线人数超300万人。


《黑神话:悟空》作为一款单机游戏,发售近4天就取得了1000万套的销量成绩,毫无疑问创造了历史。不仅是中国游戏历史记录,也是全球顶尖的成绩单。游戏一经发售火爆全球,在海外主流平台youtube、twtch、X等热度均位列头部,引发全球西游热潮。在国内全部媒体与平台也霸榜热门话题,引发社会、财经、文旅、科技、文娱等各种圈层的联动效应。

游戏制作人Yocar-冯骥也发文表示:“很快,很意外,很high,也很repect~这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。”


按照全球最低价格每份268元人民币计算,游戏的全球总收入已超过26亿元人民币。

这一显著成绩标志着《黑神话:悟空》在市场上的巨大成功,体现了玩家对这款游戏的高度认可和热情。自发布以来,游戏凭借其出色的画面、创新的玩法、独特的剧情,赢得了全球玩家的广泛好评。

据此前媒体报道,《黑神话:悟空》的制作人冯骥曾透露,游戏的开发成本至少需要3至4亿元人民币。如此高昂的开发成本也反映了开发团队在游戏制作过程中付出的巨大努力和投入。

此后,据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至8月27日,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1540万份,且游戏的总收入已经超过了7.3亿美元(约合人民币51亿)。


值得一提的是,这家公司在游戏科学官方官宣准确销量之前,就得出了较为准确的数据,但此数据仍为预估数值,仅供玩家参考,具体的销量等详细信息需等待游戏科学官方再次公布。


2.Steam同时在线人数超3700万再创新高 《黑神话:悟空》立大功!


根据SteamDB数据显示,在刚刚结束的周末Steam的同时在线玩家数再创新高——突破3700万大关,据悉,其中有1400万玩家在实际玩游戏。


从图表中可以看到,《黑神话:悟空》贡献最大,有200多万玩家沉浸其中,而紧随其后的是《CS2》(132万)、《DOTA2》(69万)等热门电竞网游。


3.Steam全球服务器遭到DDoS攻击,重点扰乱中国市场


Steam于8月24日遇到了全球服务器崩溃的问题,不仅在微博,在外网Reddit论坛上也有大量的玩家们发文称自己没办法连接上服务器。


《PUBG》的开发商KRAFTON同样发文证明了该问题的存在称:“由于Steam服务器的波动,导致玩家在登录游戏时会出现身份验证失败和无法访问游戏大厅的问题。”


而国内Steam代理完美世界也在自家平台置顶公告称,Steam目前正在受到DDoS攻击,玩家可能会遇到掉线问题。


奇安信28日发布报告,谈到了《黑神话:悟空》发行平台遭DDoS攻击的更多细节。

报告指出,本次攻击的目标包括Steam在全球13个地区的服务器IP,包括中国、美国、新加坡、瑞典、德国、奥地利、西班牙、英国、日本、韩国、澳大利亚、智利和荷兰。值得注意的是,除了Steam自身的服务器外,国内完美世界代理的Steam服务器也被列为攻击目标。总计,有107个服务器IP遭到了攻击。

攻击行动主要分为4个波次,攻击者似乎有意选择在各个时区的游戏玩家在线高峰时段发起攻击,以实现最大的破坏效果。从攻击的时间选择、地域分布,以及同时针对国内外Steam服务器的策略来看,攻击者的目的显然是在重点扰乱中国市场的同时,在全球范围内对Steam平台的正常运营造成全面干扰。这种有组织的攻击行为表明了攻击者在策略上的计划性和对目标的明确针对性。

攻击事件主要分4个批次、追着时区打。分别是东半球周六中午、东半球周六晚间、西半球周六晚间和欧洲地区周日晚间、都是游戏玩家在线的高峰时段。具体攻击时段和地区如下图:(图表说明:横坐标为攻击时间、纵坐标为被攻击地区、色块表示该地区被攻击的服务器数量)


奇安信表示,《黑神话:悟空》上线之前从没有见过完美世界Steam服务器遭遇过DDoS攻击。又是周末夜晚,广大游戏玩家在线的高峰时期,Steam平台遭遇如此大规模的DDoS攻击,很难让人不联想此次攻击事件不是针对国产3A游戏大作《黑神话:悟空》。

奇安信认为,Steam做为一个的世界性的游戏平台,不可能被区区一,俩僵尸网络打崩,肯定是非常多的僵尸网络被组织起来协同攻击。其中的的主力是自称AISURU僵尸网络,在其telegram频道中声称拥有超过30000个bot节点,攻击能力在1.3 - 2T左右。

总体来说,像AISURU这样的僵尸网络是一种非常强大的网络武器,能够通过数量巨大的设备同时发起攻击,使得几乎任何没有特别强大防护措施的在线服务都可能被击垮。这种攻击不仅对目标造成直接影响,还可能影响到大量依赖这些服务的普通用户,正如此次攻击,让大量玩家无法登录平台,畅玩悟空。

4.创造历史!EDG获得2024《无畏契约》全球冠军赛总冠军


在8月25日结束的2024无畏契约全球冠军赛总决赛(BO5)上,EDG对战TH成功斩获冠军!属于CN瓦的荣光此刻降临。


队员:CHICHOO、ZmjjKK、S1Mon、nobody、Smoggy

教练:Muggle、Haodong

赛后数据:


在VCT CN的元年,他们创造了历史,向全世界证明VCT CN的实力!在全球冠军赛的征途上,虽然经历挫折,但他们并没有被挫折击垮。面对强敌他们越战越勇,在淘汰赛一场未败,最终举起了象征无畏契约最高荣誉的冠军奖杯!

5.国产显卡发布《黑神话》专属驱动!帧率大幅提升


8月29日,摩尔线程推出专为《黑神话:悟空》优化的图形显卡驱动程序,版本号为v270.80.0.1 beta。

经过摩尔线程驱动开发团队持续一周的优化,专属驱动程序在提升游戏性能方面取得了重大进展,使得游戏平均帧率提升超过110%,为玩家带来了流畅体验。此前,《黑神话:悟空》正式发售之际,摩尔线程发布的v270.80驱动程序已经解决了DirectX 11模式下运行该游戏Benchmark时的闪退问题。


《黑神话:悟空》采用虚幻引擎5构建,集成了尖端图形技术,其庞大的游戏内容和复杂多变的场景设计对硬件适配提出了极高的挑战。摩尔线程的专属优化驱动程序,不仅显著提升了游戏性能,还解决了在游戏开场动画处闪退、在游戏中修改画质设定为“自定义设置”时游戏无响应等多个问题,确保玩家能够获得更加顺畅的游戏体验。

显卡用户可通过访问摩尔线程官网下载最新版本v270.80.0.1 beta的驱动程序,已安装PES控制中心的用户,可通过“检查更新”功能,下载全新发布的Windows驱动程序。

6.国产类魂《明末》公布新视频!结合武侠与黑暗风格 战斗体验丰富


8月24日,国产类魂新作《明末:渊虚之羽》官方公布研发Q&A视频,通过科隆展期间与Xbox独家问答,游戏总监夏思源带领玩家一起深入幕后,了解新的游戏细节和灵泽团队创作过程等更多信息。

根据夏思源介绍,游戏会将背景信息分散到游戏的只言片语和场景叙事当中,玩家在扮演女主冒险的过程中,会逐步接近整个事情的真相。官方希望能将黑暗基调的背景与胡金铨武侠电影的质感相结合,创造独特的美术氛围。同时游戏通过非线性和垂直空间的关卡设计,增强体验时的冲击力,并利用场景叙事营造氛围感,让玩家沉浸其中。


虽然《明末》是一款架空世界游戏,但游戏中的场景事物依然以现实原型为基础,通关扫描四川等地区的大量明代古建筑,力求还原那个时代的特征。同时,在游戏中玩家还会遇到大量历史中存在的或大或小的人物,拉近玩家和传说之间的距离,通过这种大背景下人的抉择,去展现人性中的光明面,把更多关于传统武侠的概念的思考留给玩家。


在动作系统方面,游戏从电影和传统武术中汲取大量灵感,设计了很多武器和流派机制。而目前游戏强化了战斗方式的多样性和策略性,会有针对不同怪物的招式。武术指导、动画师通力合作进行调整和制作,让最终游戏的动作可以在游戏性和观赏性之间取得一个比较好的平衡。


发行商505games 8月26日发文重申,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》“真的真的”会在2025年和大家见面。关于《明末》,大家有什么特别关注的吗?


《明末:渊虚之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物。玩家将扮演无常,一位失忆的女侠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的过往。本作将于2025年在Xbox Series X|S、Windows、Game Pass、PlayStation 5、EPIC Games和Steam平台首发。

7.《影之刃零》海外热度爆棚:科隆演示播放量断崖领先


《影之刃零》在科隆游戏展亮相后,迅速获得了大量国外玩家的关注。在PlayStation科隆展期间发布的相关视频中,《影之刃零》Demo演示以72万的播放量断崖式领先。


在其他社交媒体上,《影之刃零》也获得了相当高的关注度,推文单条最高浏览量达到了110万次,热度可见一斑。


评论区的网友都被《影之刃零》精美的画面和流畅的动作所惊艳,纷纷表示自己已经“等不及了”。


《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。

8.《尘白禁区》新公告:调整部分角色及时装 还送纪念礼


8月26日,《尘白禁区》发布公告,表示由于不可抗力的原因,《尘白禁区》将于近期对部分角色设计、时装做出调整或无限期下架处理,调整更新生效后官方将为所有分析员送上本次调整特殊纪念头像与表情包“芬妮-舞狮”。

公告放出后,《尘白禁区》官方人员木木_MuMu__对此公告进行了回应,表示事发突然,不得不对相关内容进行调整,并表示未来争取把对玩家体验的影响降到最小。

原文:

刚才官号发的公告,相信大家都已经看到了,事发突然我们也是紧急接到的通知,由于不可抗力因素,我们不得不对相关内容进行调整,并且对此也无法与大家做出更多解释,相信大家能够理解。
对于此次的事件,我们将额外做一个皮肤,并对其寄予了一定的愿景与决心。这个皮肤是有意义的,它代表着我们清楚玩家们喜欢什么,并且我们会继续提供玩家们想要的内容,这条路也许有曲折,但它的方向是不会变的。当然,其中的含义也远不止此,就用我们用默契来心领神会吧。

前面也提到过,这次调整的时间是非常紧迫的,在冷静下来后,还是希望大家能理性看待。还请各位不要对此事件过度发散,一起维护好我们游戏的社区环境,一同保护好大家所热爱的游戏。

关于未来大家也不必过分担忧,我们已经在同步做出一些措施,争取把对玩家体验的影响降到最小,大家也可以多关注社区内容,提前做一些“准备”(安卓、pc、iOS)。

对于制作组来说,这次事件不会动摇我们的初衷。无论面对何等困难,我们都无条件相信,只要与玩家团结一致共同进退,就没有解决不了的问题!


9.《无主之地4》首发Steam Gearbox称对Epic希望落空


Gearbox创始人Randy Pitchford最近承认,他曾对Epic Games Store抱有过高期望,认为其技术投资将会超越Valve,进而使Steam在市场中衰退。然而,Gearbox近期宣布《无主之地4》将同时在Epic Games Store和Steam上发布,这使得Pitchford曾经的乐观预期再次受到关注。


Pitchford在回应网络评论时指出,尽管他对Epic寄予厚望,但该平台在争取市场份额方面的表现并不如预期。他批评Steam在西方市场的垄断地位,并表示尽管他个人使用Steam,但他将继续支持市场的多元化,希望Epic能够有所进展。他认为,玩家选择购买游戏更多是基于对游戏本身的兴趣,而不是商店平台的偏好,并希望其他竞争者能够出现,为市场带来更多的变革。

Pitchford总结说,虽然他对Epic的长期期望未能实现,但这一经历对他而言是一个重要的教训。他将继续支持Steam,同时希望Epic和其他潜在竞争者能够在PC游戏市场中取得成功。


10.QQ频道宣布与《原神》数据打通:查看游戏成就等


腾讯QQ官方8月28日宣布,QQ频道与米哈游《原神》数据打通。


点击“原神官方频道”导航栏或搜索“原神”,再点击“账号绑定”就能按照指引绑定账号,在资料卡查看游戏成就、深渊进度等信息。

运营表示:“我们会争取更多游戏官方合作和激励,从平台角度推出频道主的扶持政策和变现工具。”


11.手游流水表现较佳,7月中国游戏产业月度报告出炉


游戏工委与伽马数据于8月28日公布了2024年7月中国游戏产业月度报告。数据显示,由于本月移动游戏头部部分长线产品流水回升和新品表现较佳,以及客户端部分产品活动增加和双端互动新品上线共同作用带来收入增量,整体市场收入微增。

2024年7月中国游戏市场收入278.00亿元,环比增长4.26%同比下降2.83%;中国移动端游戏市场实际销售收入211.64亿元,环比增长6.87%,同比下降4.28%;中国客户端游戏市场实际销售收入56.94亿元,环比增长1.27%同比下降0.03%;而中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.86亿美元,与上月基本持平,环比下降0.03%,同比增长5.30%。


12.8月国产游戏版号出炉:无限机兵 明日方舟:终末地共117款


8月30日下午,国家新闻出版署发布了2024年8月份国产网络游戏版号获批名单公示:《明日方舟:终末地》《无限机兵》《异人之下》共117款游戏获批。




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