亲爱的游民老哥们大家好。
这是本周的【看看游戏圈】。
本栏目旨在汇总上周游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,让大家即便无法第一时间获取游戏圈咨询,也可以不错过游戏圈的大事趣事。
下面就让我们来看看今年1月第2周的游戏圈,发生了哪些事情吧~
1.腾讯回应被美国防部列为军工企业
美国国防部把包括游戏和社交媒体巨头腾讯和电池制造商宁德时代(CATL)在内的中国科技巨头,列入同中国军方合作的企业清单内。
对此,腾讯控股发布公告回应。因其并非中国军工企业,也不是中国国防工业的军民融合企业,认为被列入该名单是一个错误。列入中国军工企业名单与美国政府实施的制裁或出口管制措施无关,不会影响公司的业务。同时,该名单也与美国海外资产管理办公室的非SDN-中国军事综合体企业名单不同,列入该名单不会禁止与公司的业务往来。
公司计划启动复议程序,以纠正这一错误,并与美国国防部进行讨论,必要时将采取诉讼以将公司从名单中删除。
2.音数协发布新规整治游戏广告和营销乱象
1月7日,中国音像与数字出版协会(以下简称音数协)发布公告,正式批准发布两项团体标准,分别为《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》。
公告指出,这两项标准是根据《中国音像与数字出版协会团体标准管理规定》的相关要求,经过立项审核、标准起草、征求意见、专家组审查等程序,并通过团标委审查后批准发布的。将于2025年2月6日起正式实施。
标准编号:《网络游戏分类》(T/CADPA 59-2025)
标准编号:《游戏分发与推广基本要求》(T/CADPA 60-2025)
需要注意的是,音数协本次发布的公告以及其官方网站上并未附上正式版的标准内容。此外,由于这两项标准要到2月6日才正式实施,因此在全国团体标准信息平台上也暂时无法查询到相关内容。
不过,我们可以通过音数协官网在2023年发布的这两项团体标准的征求意见稿来初步了解其具体内容。
《网络游戏分类》
该标准主要面向政府主管部门、游戏平台型企业和运营商等。它从六个维度对在中国运营的网络游戏进行分类:题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模。
《游戏分发与推广基本要求》
该标准与国内所有游戏开发商和运营商关系更为密切,涵盖了游戏内容、分发过程、广告和推广等多个方面,提出了具体要求,部分内容如下——
游戏广告总体要求:
禁止贬低其他游戏或产品。
游戏内置广告要求:
弹出广告必须有显著的关闭标志,确保一键关闭,不得提供虚假、无效或标示不明的关闭选项。
禁止以欺骗或误导方式诱使用户点击广告。
不得影响用户正常操作,关闭后不得继续弹出广告。
禁止未经用户同意强制安装软件或捆绑下载。
下载时不得存在无法暂停或取消的行为。
这些举措主要针对目前游戏市场营销环节存在的“货不对板”、广告主身份不明等问题。待《游戏分发与推广基本要求》正式实施后,有望减少游戏行业的营销乱象,促进市场公平竞争。
重要提示:以上内容基于征求意见稿,并非最终版本,最终版本可能存在变动。
3.联动拉胯!《黑神话》影神图周边惹争议
近期,《黑神话:悟空》与中信出版集团合作推出了影神图实体周边,但其排版设计和整体质感却遭到了大量粉丝的吐槽。许多网友质疑,实体书的品质并未达到定价159.2元的标准,认为其性价比低于预期。
随着争议的发酵,有网友回顾了游戏科学的最新招聘广告,发现此次招聘主要针对IP运营、设计以及产品设计和策划职位进行补强。有网友猜测,虽然不清楚游戏科学是否已成功招聘到相关人员,但这次招聘似乎在某种程度上反映了公司此前在联动产品设计方面的不足——没有专门的团队来负责联动项目,这或许是导致相关联动产品质量平平的原因。
此外,有网友指出,《黑神话:悟空》自发布以来引发了全球热潮,跨越了社会、财经、文旅、科技等多个领域。虽然这种广泛的联动效应值得高兴,但联动产品应当不仅仅是“贴牌”而已。如果不加以用心设计和打造,可能会损害游戏IP的形象,并令粉丝感到失望。
4.叠纸回应《万物契约》大裁员:全力投入单机开发赛道
据竞核报道,叠纸游戏X12项目《万物契约》近期经历了重大调整,项目组进行了多轮裁员,团队规模从120多人锐减至20人左右。
包括技术总监陈煜、美术总监丁成甲、战斗/关卡主策划陆未一等核心骨干仍在团队中,但策划组仅保留了主策陆未一和一名文案,其余全部被裁。
消息人士透露,叠纸此次裁员按规定进行了赔偿,包括年终奖、阳光普照奖和旅游奖等都折算在赔偿金内。留任团队成员则面临降薪。
叠纸此次大幅裁员的主要原因是《万物契约》游戏内容研发进度不及预期。该项目于2021年立项,至今已近三年,但在10月份的线下测试中仅放出了第一章内容,而这几乎是项目组三年来的所有产出。有员工反映,项目存在大量内容推倒重做的情况,造成人力物力浪费。
据悉,本次裁员后,叠纸仅给了项目组半年时间,若届时测试数据仍不理想,项目将面临进一步调整。
而另外,根据游戏葡萄消息,《万物契约》此次重新立项要调整开发方向,下定决心要做一个买断付费的纯单机产品,而不是目前市面上常见的F2P跨端游戏。
因此大规模的商业化团队思路不再适用,团队规模将大幅收缩,回到产品的原型预研状态,重构玩法和系统。而团队规模,则会随着后续项目进度再重新进行扩充。
游民星空就此事询问叠纸游戏后,得到了以下的回复:公司和游戏负责人杨洋一致认为,《万物契约》团队未来将定位全力投入高品质单机游戏开发的赛道,现阶段需要进行原型验证,重新打磨、重新出发,所以有一定团队调整。
《万物契约》项目“壮士断腕”般的推倒重做引发网友热议。很多玩家表示“如果真做单机还是要关注关注”,希望叠纸能找好定位,别最后不像单机也不像网游的。还有玩家猜测,国内网游市场可能在走下坡路,未来单机游戏才是大趋势。
5.曝腾讯光子在开发暗黑题材魂类游戏《DUST》 买断制付费登PC和主机
贴吧有网友爆料,腾讯光子工作室似乎在开发一款名为《DUST》的高品质单机游戏,宣传图中写着黑暗题材次世代动作生存游戏。并且是买断制付费,只有PC版和主机版,不登陆移动端。
该网友还补充了更多信息,似乎是魂类ACT+开放世界的模式,而且项目已经开发了一年多。
他还爆料了一张似乎是官方HR发布的招聘图,包含美术、程序、PM、策划等多个岗位。
值得一提的是,腾讯在1月8日更新了一则招聘信息,岗位为资深关卡策划,对应一款使用虚幻引擎5制作的买断制动作生存游戏,目前不能确定其是否与上文中网友爆料的项目有所关联。
在招聘信息的岗位要求里,腾讯表示应聘者需体验过魂系相关游戏,对魂系关卡设计有一定理解,还需具备较好的结构向关卡设计能力,能使用UE实现基础的白盒和简单蓝图机制,且要有2年及以上的关卡策划经验,有完整大世界研发经历者优先。
6.RTX 50系列显卡公布!5090售价1999美元!
在CES 2025的舞台上,英伟达正式发布了全新的RTX 50系列显卡!一月下旬上市。同时公布了各版本的售价。
新一代基于Blackwell架构的RTX 5090正式发布,拥有920亿个晶体管,1999美元起。
RTX 5090:1999 美元(当前约 14659 元人民币)
RTX 5080:999 美元(当前约 7326 元人民币)
RTX 5070Ti:749 美元(当前约 5492 元人民币)
RTX 5070:549 美元(当前约 4026 元人民币)
GeForce RTX 50系列GPU基于NVIDIA Blackwell架构,与上一代相比,它可以在更小的内存占用下以高达2倍的速度运行创意生成AI模型,RTX 50 系列配备第九代NVIDIA编码器,可用于高级视频编辑和直播,并配备NVIDIA DLSS 4和高达32GB显存,可处理大型3D项目。全面提升游戏体验、创作效率、生产力和开发能力。
据官方介绍,GeForce RTX 50系列显卡将在视频编辑、3D渲染和图形设计中释放出惊人的性能。体验RTX加速带来的创新体验,在顶级创意应用中畅享流畅操作,并且NVIDIA Studio驱动程序专为创意工作量量身定制,持续更新,以提供最大稳定性。此外,还有一套专属工具,能够利用RTX的AI辅助创作流程,极大提升效率和效果。
GeForce RTX 5090 GPU提供32GB显存,这是目前所有GeForce RTX GPU中最大的,较GeForce RTX 4090 GPU提升了33%。这使得3D艺术家能够在多个应用程序中同时工作,构建更大、更丰富的虚拟世界。此外,RTX 50系列第四代RT核心使3D应用程序的运行速度提升了40%。
DLSS 4首次推出了多帧生成技术,通过AI生成每个渲染帧最多三帧,显著提升帧率。这使得动画师能够以4倍的帧数流畅地浏览场景,或以60帧/秒及以上的速度渲染3D内容。D5 Render和Chaos Vantage——两款广受欢迎的专业级3D应用程序,分别为建筑师和设计师使用都将于2月支持DLSS 4。
NVIDIA RTX Remix——一个MOD平台,让玩家能够捕捉游戏资源、自动使用生成式AI工具增强材质,并利用光线追踪技术创建令人惊艳的RTX重制版游戏——也支持DLSS 4,提升图形保真度和帧率,极大增强游戏中的真实感和沉浸感。
GeForce RTX 5090和5080显卡将于1月30日开始发售,接着是2月发布的GeForce RTX 5070 Ti和5070显卡,3月推出RTX 50系列笔记本。
所有搭载GeForce RTX显卡的系统都将包括NVIDIA Studio平台优化,支持130多款GPU加速的内容创作应用,并配备经过严格测试并每月更新的NVIDIA Studio驱动程序,以提升性能并最大化稳定性,确保在流行的创作应用中获得最佳体验。
7.英伟达为SteamDeck提供云游戏支持:可达4K60帧
据外媒消息,英伟达计划在今年年内为Steam Deck端推出原生GeForce Now应用程序。
据悉,目前玩家已经能够通过特殊脚本在Steam Deck安装GeForce Now云服务,但原生应用程序将更容易安装,并且将为外链到电视的Steam Deck用户提供4K 60fps HDR等画质选项。
此外,GeForce Now云服务还将于今年晚些时候登陆VR设备,包括苹果的Vision Pro、Meta Quest 3等。
游戏方面,微软今年的两款大作都将登陆GeForce Now:《宣誓》将于2月18日登陆,而《毁灭战士:黑暗时代》也将在今年年内发布。
8.SteamOS正式上线第三方掌机设备 联想新机成首款
据外媒消息,V社官方今日宣布:SteamOS已经可供第三方设备使用。几个月前V社证实了这一消息,而该功能现在已经正式上线。
在Steam上的文章中,V社表示联想Legion Go S是首款正式搭载SteamOS系统的掌机设备。该系统针对游戏进行了优化,可提供无缝的用户体验,同时保留了 PC 的强大功能和灵活性。
此外,为了支持联想 Legion Go S 所进行的工作也会提高与其他手持设备的兼容性。 在 Legion Go S 发货之前,V社会发布 SteamOS 测试版,这应该会改善其他手持设备的使用体验,用户可以自行下载并测试。 当然,我们会继续在未来版本中添加支持并改进体验。
目前尚不清楚未来还会有哪些设备“搭载 SteamOS”,但发布似乎只是时间问题。最近还有传言称,V社正在努力恢复 Steam Machines,而 Steam Machines 首次发布并向消费者推出已经十年了。
9.索尼已完成对角川股份收购 控股超10%正式成为其最大股东!
此前我们曾报道过,FS社母公司角川与索尼集团联合签署了一项战略资本与业务联盟协议,索尼将成为角川最大股东,持有其约10%的股份。
而截止至1月7日,角川发布文件宣布,本次收购已正式完成,索尼公司目前持有角川公司10.11%的股份,正式成为其最大股东。
值得一提的是,此前角川集团首席执行官夏野刚曾表示,“我们非常高兴与索尼达成资本与业务联盟协议。这一联盟不仅有望进一步强化我们的IP创造能力,而且在索尼支持下,我们的IP媒体混合选择将增加,使我们能够将IP传递给全球更多用户。我们相信,这将极大地促进我们IP价值的最大化,并在中长期内增加我们的企业价值。我们打算竭尽全力确保与索尼的合作在全球市场上取得巨大成果。”
10.Switch2模型机展出!实机外观、手柄样式与充电桩曝光
离Switch下一代机型的公布越来越近,网上的爆料也越来越多。这段时间,任天堂Switch新机大量信息被泄露出来,包括Switch2的命名、新机外型、配件、手柄颜色等等。
根据科技博主@Zuby_Tech的分享,Nintendo Switch 2模型机已在近日举办的CES2025上展出!
从照片中我们可以看到,Switch 2模型机的整机外观与此前曝光的NS2外观基本一致。此外还展示了手柄样式以及全新V字型充电桩。
外媒The Verge报道,虽然任天堂并没有参加近期的CES,但配件厂Genki带着他们自制的Switch2样机参展,赚足了风头。
根据样机模型来看,机身比初代NS宽了一些。Joy-Con控制器也变大了点,握起来可能会更舒适。与Steam Deck OLED相比,Switch2的模型明显更小一些,部分原因是Joy-Cons不像SD的手柄那样符合人体工程学。
Switch2的Joy-Cons设计为磁吸式连接。配件厂Genki的联合创始人兼首席执行官Eddie Tsai告诉外媒The Verge,若要从Switch2拆掉Joy-Con,需要按下每个手柄背面顶部的一个大按钮,从而断开磁吸。
新Joy-Cons的内部有一个光学传感器,可以提供类似鼠标操作的功能,有点像联想Legion Go掌机的鼠标式控制。
任天堂承诺将在2025年4月之前宣布Switch的下一代机型。随着日期的临近,新主机的相关爆料和传闻也逐渐浮出水面。
11.《刺客信条:影》再次延期 新发售日3月20日
就在2025年1月10日凌晨,育碧官方发布公告,表示《刺客信条:影》将再度延期,游戏的发售日将延期到2025年3月20日。
《刺客信条:影》最初表示将于2024年11月15日发售,但在去年TGS电玩展前夕,其表示将延期至今年2月14日发售。当时官方曾表示:“这一决定是基于“玩家的反馈,也是我们以玩家为中心的做法的体现”。育碧还在上次的公告中提到:“尽管《刺客信条:影》 内容齐全,但根据《星球大战:亡命之徒》的反响 ,公司决定给这款游戏更多的时间。”
本次公告,是《刺客信条:影》的第二次延期,希望多出来的一个月时间能让本作变得真正符合玩家们的期待,也希望育碧能再次带来一款足够惊艳大部分玩家的《刺客信条》正统续作。
公告原文:
亲爱的玩家们:
衷心感谢各位粉丝和敬业的开发团队,自我们去年9月份宣布将进一步完善《刺客信条:影》以来,他们一直给予我们坚定不移的支持。
自去年11月以来,我们一直在通过各种游戏介绍分享本作的进度,这种压倒性的兴奋也切实地激励了我们。同时,我们每周也都能从社区收到各种宝贵的反馈。虽然已经取得了显著的进步,但我们认为目前还需要几周时间来将这些反馈落实,以带来更加雄心勃勃且引人入胜的首发体验。
因此,本作的发售日期将更新为2025年3月20日。
我们仍然致力于通过玩家和开发团队之间持续不断的沟通来提供高质量、身临其境的游戏体验。
我们知道您渴望了解更多关于《刺客信条:影》的信息。我们也很乐于在近期分享更多和本作有关的新内容。
Marc-Alexis Coté
代表所有参与《刺客信条:影》的团队
12.腾讯《变形金刚:重新激活》宣布终止开发 工作室或将面临裁员
早在2022年的TGA典礼上,由腾讯旗下工作室Splash Damage开发和发行的知名IP《变形金刚》衍生游戏《变形金刚:重新激活》发布了首支预告片。此后,其创作者DpzLuna在推特分享了大量早期游戏截图,之后唯一的后续消息是在2023年12月宣布游戏将改用虚幻五开发。
在经历了长达两年的沉寂后,开发商Splash Damage近日在推特上宣布,本作现已终止开发,工作室将缩减规模以专注于其他项目,部分职位面临被裁撤的风险。
据了解,《变形金刚:重新激活》最初定位为一款1-4人的在线动作游戏,早期的标题是《变形金刚:崛起》,由Certain Affinity进行开发,而非现在的Splash Damage。
13.洛杉矶山火导致动视、失眠组等多家工作室员工受影响
周二,洛杉矶爆发三起严重山火,蔓延数千英亩。火势影响了圣莫尼卡附近的太平洋帕利塞德社区,动视暴雪、拳头游戏等工作室都在此设有办公室。
动视发言人在周三表示,员工安全是他们的首要任务,他们正在积极监控局势,并与受影响地区的员工保持联系,以确认他们的安全并提供资源。
除帕利塞德大火(超过15000英亩)外,圣费尔南多谷的赫斯特大火蔓延超过500英亩,伯班克东部的伊顿火灾也波及超过10000英亩。而失眠组总部就位于伯班克,工作室高级编剧Nick Folkman在Bluesky上表示,他在伯班克的办公室外,“风声听起来像海浪拍打沙滩”。
14.2024年国游销量年表出炉
今日,微博@国游销量榜公布了“2024年国游销量年榜”。该榜单统计时间为2024年1月1日至12月31日,销量为全平台统计,且仅录入2024年当年新发售的“国产买断制游戏”,往年发售的长卖游戏不会登榜。此外,售价低于18元人民币,以及涉及某些题材的游戏不会列入榜单。
据悉,2024年全年销售额为102.2亿,同比增长398.5%。其中TOP20头部新游总销售额约93.3亿,同比增长1160.8%,其中《黑神话悟空》居功至伟。2024年Steam平台共上架1600多款国产游戏(总数较2023年提升约45%),Steam国区玩家24年消费额估算在200亿元人民币左右。
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