作为国产首款单机3A RPG大作,黑神话悟空在艰苦卓绝的中国单机游戏市场的石头缝里蹦了出来。它的意义独一无二。
游戏工业金字塔尖的桂冠:3A
其实3A游戏是一种非正式的游戏评价术语,通常用来指代那些由大型游戏公司或工作室制作的高成本(开发成本高)、高体量(庞大的世界观和游戏内容)、以及高质量(在画面、音效、剧情、玩法等方面表现出色)的游戏。这个概念起源于美国,相当于美国评级体系中的最高级别“AAA”,意味着最高标准或质量。
同时一般这类3A单机大作都是买断制游戏,意味着你只需要一次性付费就可以享受全部游戏内容了。
一些国际大作的开发成本参考
从一些国际3A大作来看下开发成本:
《荒野大镖客:救赎2》的开发成本则根据行业分析师 Michael Pachter 的分析,可能有200名全职员工,开发过程为期8.5年,员工工资每年2500万美元,乘以8.5年相当于1.7亿美元(10亿人民币左右)。
《最后生还者 2》根据微软和美国联邦贸易委员会(FTC)庭审披露的文件显示,该游戏的开发5 年时间,项目上有超过 200 名全职员工参与。其的制作成本为 2.2 亿美元(14亿人民币)。
另外,HBO 真人剧《最后生还者》第一季的制作成本为 1 至 1.5 亿美元,低于游戏《最后生还者 2》的制作成本。
黑神话悟空目前根据一些媒体预估的开发成本约在3亿人民币(4500万美元)左右。
去年最火爆的日本游戏公司From software开发的《艾尔登法环》的开发费用在5000万美元(3.5亿人民币)
1个细节理解3A大作钱花哪里了?
在《最后的生还者2》中有一个场景是:主角的吉他放在桌上,玩家需要控制主角伸手去拿吉他。
其他大部分游戏的处理方式是:无论玩家控制的主角站在哪个角度去拿吉他,那么之后都会切到一个统一的画面,主角总是从同一个角度取吉他。
而《最后生还者2》的做法是:无论玩家控制主角从任意角度去拿吉他,它都会极其自然真实地展示主角拿取吉他的完整互动过程。这其实是游戏中非常小的一个场景,但是游戏开发者为了还原真实性(追求行业顶尖水平),会投入巨大的资源在对其的还原上。
中国游戏产业在移动游戏领域突出,单机游戏仍由美日欧主导
中国游戏产业在移动游戏和海外市场拓展方面具有优势,全球移动游戏收入榜单中很多中国游戏,中国游戏出海的成功代表也很多,《原神》,《荒野求生》,《绝地求生PUBG》(腾讯开发),而全球3A大作的开发工作室众多,它们分布在不同的地区,以下是一些著名的3A游戏开发工作室及其所属地区:
Rockstar Games - 总部位于美国,是《侠盗猎车手》(GTA)和《荒野大镖客:
救赎》等系列游戏的开发者 。
Epic Games - 位于美国,以《堡垒之夜》(Fortnite)而闻名,同时也是虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者。
Ubisoft - 一家跨国游戏公司,总部位于法国,旗下有多个工作室分布在全球各地,开发了《刺客信条》(Assassin's Creed)和《看门狗》(Watch Dogs)等系列游戏。
Electronic Arts (EA) - 总部位于美国,是《战地》(Battlefield)和《FIFA》系列等游戏的发行商。
Naughty Dog - 位于美国,是《最后生还者》(The Last of Us)和《神秘海域》(Uncharted)系列的开发者。
CD Projekt Red - 位于波兰,开发了《巫师》(The Witcher)系列和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。
Square Enix - 总部位于日本,开发了《最终幻想》(Final Fantasy)和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)等著名游戏系列。
Sony Interactive Entertainment - 总部位于美国,是PlayStation平台的独占游戏《神秘海域》(Uncharted)、《最后生还者》(The Last of Us)等的开发商。
FromSoftware - 总部位于日本,是魂类游戏《艾尔登法环》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》等的开发商。
那么因为黑神话悟空的开发,中国也有了开发3A游戏的工作室(当然实际上上述一些游戏工作室在中国也有分支机构的,例如育碧中国):
游戏科学(Game Science Studio),位于中国,是《黑神话:
悟空》的开发商,这款游戏被看作是国产3A游戏的扛鼎之作 。
游戏内容为M级,不推荐17岁以下玩家。
《黑神话:悟空》并不是一部适合所有人的游戏作品,它美术技术都是一流,但是因为它比较遵从的是原始的西游记小说,许多设定故事背景设定都更加趋向现实和暗黑角度,它是一部偏成人向的作品。并不适合未成年人。
《黑神话:悟空》的ESRB评级为M级,意味着游戏适合17岁及以上的玩家游玩。这个评级表明游戏中可能包含强烈的暴力、血腥、肢解、粗口和少儿不宜的内容。M级是ESRB评级中较高的级别,仅次于AO(Adults Only)级别,表明游戏内容主要面向成年玩家 。(注:ESRB评级系统主要在北美地区使用)
下图是各地区的内容分级对比
可以看到的是其实目前国内官方对《黑神话悟空》的审查是破了例的。官方媒体也下场来力捧了,不过仍然需要注意它的受众面向。
目前在大陆,其实非常多的3A大作都是未通过审查也没有正式进入市场的,如果你在淘宝搜索《生化危机》你就会发现,你找不到游戏卡带的购买,只能是周边,你只能另寻方法。而很多其他3A游戏,虽然可以购买,但他们并不是大陆版本,因为他们没有通过审查。大陆官方审查机构的标准是飘忽的,例如在全球流行游戏《绝地求生PUBG》中不允许出现过分血腥内容而调整了血液颜色,并且其在国内的游戏名称也改为了《和平精英》。
当然因为大量数字版本的游戏通过网络分销而规避了这个问题。
国内内容分级制度待制定
最近因为有小孩观看上映的电影《异形:夺命舰》被吓而出现的新闻报道,同样也标明没有官方的评级制度,内容分发其实是非常容易混乱的。看到《异形:夺命舰》在海报上是有自行注明未成年人不建议观看的,因为内容同样充斥血腥暴力内容,是不适合未成年人观看的。
希望游戏科学带来的游戏关注旋风,能够真正地影响行业积极发展。虽然我国目前尚未正式实施由政府官方制定的游戏分级制度。不过,有相关的行业组织和媒体曾提出过一些游戏分级的建议和标准。例如,2019年6月26日,人民网联合多家游戏企业共同发起了《游戏适龄提示倡议》,倡议中提出了将游戏玩家分为四个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准,年龄建议范围分别为“18+”、“16+”、“12+”、“6+”,并且指出6岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏 。