在Workbench中,对于不同维度的物体,网格划分方法主要有:
1D线体:单元尺寸、分割数量及影响球;
2D:四边形占优、三角形、多区;
对应的结构形状有四边形和三角形两种。
3D:四面体、金字塔、棱柱、六面体;
(1)、Automatic 自动划分法
根据几何模型复杂程度联合使用四面体划分方法和扫描方法实现,若实体在整体上可扫掠,则划分为六面体,否则划分为四面体。
(2)、Tetrahedrons四面体网格
只产生四面体网格。
优点:适用于任意体,适应性强,能快速生成。在关键区域容易使用曲率和近距细化网格。可使用膨胀细化实体边界的网格。
缺点:在近似网格密度下,单元节点数高于六面体网格。不能使网格在一个方向排列。不适合于薄实体或环形体。
(3)、Hex Dominant六面体主导网格
主要使用六面体和棱柱单元,也可产生四面体和金字塔单元。
先在几何体表面生成六面体网格,再按需要填充六面体、棱锥或四面体单元。最终的网格往往是外6面体内4面体。
(4)、Sweep扫掠型网格
产生金字塔或六面体单元。
生成六面体或棱柱网格,要求模型必须是可扫掠的。
(5)、Multizone 多区网格划分
主要产生六面体单元,也可以产生金字塔单元,四面体单元和棱柱单元。
其特点是有几何体自动分割功能,将物体自动分割为可扫略的几个部分,从而尽量使每一部分都能被扫掠,多生成六面体网格。
(6)、Cartesian
生成笛卡尔CutCell网格,不能划分装配体,也不能与其它网格划分方法混合使用,适用于需要产生尺寸均匀的网格的情况,如动力学、增材制造等。
(7)、Layered Tetrahedron
按指定的层高生成四面体网格。