来了来了!它终于来了,由《奥日》开发公司 Moon Studios 创作的全新 ARPG 游戏《恶意不息》的抢先体验版已经开放了一段时间,有不少玩家都给出了较高的评价。那今天就让我们从多个角度深入的聊一聊,这个站在《奥日》肩膀上的全新作品,究竟有着怎样的魅力呢?
《恶意不息》单从游戏玩法的角度上来讲,可以称之为传统意义上的 ARPG 游戏,以动作 ACT 的方式完成一个又一个关卡的冒险。但当我们进入游戏后,就会发现这款游戏的体验绝非是“老实本分”的纯 ARPG,而是加入了很多魂系风格的内容,整体游戏体验更偏硬核动作。
在这款游戏里,我们需要像玩魂系那样,通过对敌人动作的观察,以及反复的练习才能成功击垮敌人。
但是游戏内的装备获取方式以及关卡设计,都更偏向《暗黑破坏神》系列的风格。所有的宝箱内容全部随机掉落,两位玩家即便是在游戏初期,就会因为开启宝箱所获得的奖励不同,而踏上截然不同的冒险之旅。总的来说就需要玩家根据自己能利用的资源,去攻克一个又一个颇具挑战的强大对手。
在强大的关卡设计能力的支持下,魂系和暗黑这两种看起来差距很大的玩法,竟然在这款《恶意不息》当中得到了近乎满分表现。魂系的重攻击、轻攻击、背刺、闪躲、盾挡和格挡,每一种操作方式都将扩大我们在战斗中的选择空间。而当我们可以熟练地使用这些技巧的时候,才仅仅是这款游戏的开始。
Moon Studios 在创作《奥日》的时候就展现出了极为强大的美术创作能力,而到了《恶意不息》,这种能力又得到了进一步的提升。画面效果总体来说比较偏向《暗黑破坏神》的那种阴郁状态,搭配上环境效果,就会展现出让人一眼难忘的氛围感。
就以第一关为例,玩家身处一片海滩,在暴雨当中玩家会对不同的敌人发起进攻,偶尔亮起的闪电光影,会照亮周围的环境,整体的惊悚基调一下子就出来了。再搭配偏硬核的玩法,让整个场景中的美术表现与紧张刺激的对战体验实现了完美的共鸣。