对于《Dungeons of Hinterberg》(辛特堡传说)的游戏制作者而言,他想让玩家享受的乐趣远非解开一道谜题、打败一个 BOSS 这么简单。这座奇幻乐园内的众多景物所带来快乐,足够玩家看到“ END 的标识亮起之后,仍然回味悠长。
与许多动作 RPG 游戏不同,《辛特堡传说》并没有构造出一个险象环生的世界来让玩家征服。在这片以阿尔卑斯山脉为蓝本、用手绘渲染画风构造的世界中,玩家需要扮演一位逃离职场的法律实习生路易莎,来到风景如画的辛特堡村庄,在这个剑与魔法的世界里,开始一段探索地牢、解谜、战斗和社交的冒险旅程。
在主世界的奥地利小镇里,玩家的游戏流程被切割成了很明显的三个部分,即城镇——野外区域——副本。在城镇当中,玩家所体验到的是轻快明亮的度假生活,早上起来和邻家的妹妹问声好、与对门的老太太说两句寒暄或者干脆只是漫无目的地走在大街上。在这里,主角成为了一名彻底躺平的打工人,呈现出了让无数现实打工人羡慕不已的松弛感。只不过现实世界里的旅游是对资源的消耗,而路易莎的躺平则是能在聊天逛街的同时,就获得角色属性上的增强。
在此期间,玩家将始终与点滴的成就感正反馈为伴,很轻易的就能彻底沉浸在这个奇幻乐园之中。而且制作者大致是对自己的美术能力十分自信或是想将松弛感贯彻到底,居然在副本里专门设置了许多单纯用来欣赏风景的观景台,解谜思路卡壳的时候来这里极目远眺换换思路,也是非常不错的。
本作在名义上是一个打工人猎魔的故事,但实际上无论是主角还是怪物,性能都非常有限。高情商说法:和美妙的风景、有趣的解谜一脉相承的是,游戏的战斗系统也是非常有松弛感;低情商说法:游戏的战斗系统深度非常有限。
路易莎的攻击手段一共只有三种类型,即基础的轻重攻击、消耗蓝条的技能和需要 CD 的技能,没有任何的连招系统,三者之间仅有的互动就是轻重攻击命中的时候,可以增加一部分蓝条并减少一部分 CD 。战斗时只需要哪里亮了点哪里,无脑狂丢强力技能就好。而与之相对的是,怪物的攻击欲望与手段也不算太高,且基本所有攻击出手都有十分明显的前摇,轻度动作玩家都能够轻松应对这些战斗。
对于一款独立游戏而言,《辛特堡传说》明显是成功了,它有着一眼看上去相当讨喜的外表,并且拥有不少能让玩家沉浸其中的闪光点。就像是一道精致且口味独特的甜点,靠着从头到尾一以贯之的松弛感,成为玩家们调剂日常生活、暂时忘却烦恼的良方。现在前往 bilibili 搜索【ALIENWARE外星人】,参与抽奖动态即有机会获得《辛特堡传说》游戏兑换码。关注 AlienChoice,还有更多「好」游戏在等你。