提到《黑镜:潘达斯奈基》,你的第一反应是什么?

文摘   2024-09-08 12:50   北京  




《黑镜:潘达斯奈基》

首部基本沿用电影制作方式完成的互动电影。


这周我们来看

「互动电影」






一、定义



互动电影是一种利用互联网交互功能增强叙事空间的电影形式,它允许观众通过选择不同的情节模块和故事走向来影响剧情的发展。


这种格式使观众从传统电影的被动接受者转变为主动参与者,他们在故事中扮演作者、表演者和观者等多重角色。


互动电影不仅增强了叙事空间,还让观众获得更强的参与感。







二、发展脉络



第一阶段,剧院互动电影。

第二阶段,以光盘为存储介质的互动影像。

第三阶段,互动影像装置。

第四阶段,网络互动电影。例子:Steam发行的《晚班》(2016)、Netflix发行的《黑镜:潘达斯奈基》(2018)、Steam发行的国产互动电影《隐形守护者》(2019)。

第五阶段,互动式定位媒体影像。







三、艺术特征



互动电影,英文名称为Interactive Cinema或Interactive Movie,是一种以动态影像为媒介的互动艺术,其核心特质为“互动性”


互动电影游弋在电影和电子游戏之间,融合了电子游戏的互动性和传统电影的视听表征,从而将游戏玩家与电影观众的体验及身份合二为一。



/互动电影内涵图示

来源于论文

互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合》/




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1. 叙事结构


互动电影采用类似网络分支展开状的叙事结构,观众的选择会直接影响剧情的发展和结局,这种结构使得每个观众的体验都是独一无二的。


2. 画面表现


互动电影在画面表现上更偏向于电影的形式,注重电影级别的声光画关系和镜头语言,以营造强烈的“电影感”。


3. 体验方式


观众通过电脑、掌机或游戏主机等设备进行体验,需要触屏或使用手柄等外设进行操作,这种双向的倾听、思考和发言的体验方式更接近于游戏环境


4. 交互性


互动电影的交互性叙事是在保证叙事连贯性的基础上增加的,观众通过做出选择来推动故事发展,但不同于游戏中的任务失败,互动电影中的不完美结局也是叙事的一部分。



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学者达文波特曾如此描述互动电影:


“互动电影是这样一种类型,它将电影语言及美学与一个能够实现观众反馈及控制的传送系统整合起来。互动电影鼓励其观众主动参与到电影体验的构建、个性化、消费和分享活动中。无论它所上映的电影院是公共场所还是私人空间,其功能和设备都能让观众着手讲故事,并主动地推动情节发展。从这一点上说,互动电影向传统电影发起挑战,后者的故事往往以固定不变的线性叙事被永久嵌入电影胶片或录像带中。”







四、电影案例




1.《一个男人与他的房子》


世界上第一部互动电影可以追溯到由拉杜兹·辛瑟拉编剧并执导的黑色喜剧《一个男人与他的房子》,该片首映于1967年蒙特利尔世博会捷克馆


故事讲述一个叫诺瓦克的男人所居住的公寓起火了,不管他做出什么样的选择,最终都无法阻止房子陷入火海。导演的女儿辛瑟拉娃在接受捷克广播电台的访谈时指出,在整个放映过程中,电影会暂停九次,观众可以通过按下座位上的电子按键投票,从而改变电影的情节发展。暂停的时机通常会选在颇具戏剧性的时刻,一名演员走上舞台,询问观众希望男主人公接下来要做什么。与此同时,两部35毫米放映机同时做好准备,并按照多数观众的选择放映下一部分。


该片一上映便引发了巨大的反响,以至于《纽约客》的文章评论说,捷克人民应该为导演建一座纪念碑以示表彰。


/《一个男人与他的房子》/





2.《选择》


在YouTube上比较热门的互动电影有《无处可逃》(NoEscape)、《最后通话》(LastCall)和《选择》(Choices)等。


其中,《选择》的导演为詹妮·梅森,这是一部网络互动电影,讲述了一个青年在青春期的一系列日常生活选择。电影通过非互动式和互动式两种方式呈现选择,观众可以通过超链接选择不同的情节发展路径,体验不同的结局。


该片讲述了一个名叫本(Ben)的青年在青春期的一段日常生活。就电影语言而言,首先,电影的图像风格更加扁平化,接近网络界面。


其次,电影开始,字幕出现了美国前总统夫人艾莲诺·罗斯福的一句话:“我为今日之我,源于昨日我所作出的选择。”


从某种程度上,这句话既点明了主人公本的成长取决于自己的选择,也向观众表明,观众看到的电影,是玩家作出的选择。




3.《黑镜:潘达斯奈基》


2018年12月由大卫·斯雷德执导的、网飞发行的《黑镜:潘达斯奈基》是首部基本沿用电影制作方式完成的互动电影。


《黑镜:潘达斯奈基》一举了打破传统接受模式和意义生产过程,将观众提高到从所未有的位置,引发了人们对互动电影的广泛关注。


观众需要经历三十多个“决策节点”进行选择。根据每个节点的触发条件,系统从319个处于扩散状态但已经被激活的剧情数据中选取相关情节模块,按照故事的时间逻辑,利用12个直观易懂的界面连接到叙事引擎,最终组合成5条主要线索、27条分支线索、11个结局的故事集合。


剧中人物的境遇、命运、结局都随着观众选择不同而变化,观众在很大程度上决定着作品的故事创造和意义呈现。


/《黑镜:潘达斯奈基》/



 

4.《底特律:成为人类》



《底特律:成为人类》是一款引人注目的互动电影游戏,它通过真人演员的动作捕捉技术和高质量的制作,为玩家提供了一种接近电影的视觉体验。


游戏中的开场画面就是一个绝佳的例子,通过多个精心设计的镜头,迅速而有效地建立了角色康纳的个性特征。


此外,该作品还展现了互动电影的叙事特点,即玩家的选择直接影响剧情的进程和结局。


在体验方式上,《底特律:成为人类》要求玩家使用触屏或手柄等外设进行操作,这不仅增强了观众的沉浸感,也促使他们在游戏中进行思考和选择。


/《底特律:成为人类》/



 

5.《夜班》


在Steam平台上发布的《夜班》同样是一部采用全真人实拍的互动电影,以其逼真的场景和角色表演捕捉了观众的视觉感受。


《夜班》在叙事结构上也采用了交互式叙事,观众的选择可以改变剧情的发展。与《底特律:成为人类》类似,它保证了叙事的连贯性,即使在玩家做出选择时,故事仍按照一定的逻辑流畅地展开。


在交互设计上,《夜班》为观众提供了关键时刻的选择机会,并在时间限制内完成选择,否则系统将自动选择默认选项继续叙事。


/《夜班》/



6、《你的荒野求生》


在这部互动剧中,主角贝尔向观众展示生存困境并请求做出选择,这种机制使观众感觉自己与主角共同经历冒险。



/《你的荒野求生》/




7.《马赛克》


HBO发行的这部剧提出了“婚姻是否幸福”的问题,将答案的选择权交给观众,展示了互动剧如何将叙事控制权让渡给观众。



/《马赛克》/



8.《天使的翅膀》


国内最早谈及互动电影的文献是可以追溯到2000年《中国文化报》刊登的文章“我国第一部互动网络电影开拍”,其中介绍了由北京音像网策划的电影《天使的翅膀》。


之所以称此片为互动电影,是因为该片的整个制作过程基于互联网平台。


《天使的翅膀》的互动性在于,从剧本到演员再到创作的整个过程都强调制作团队与观众的网络互动和参与。


电影被设定为网络爱情片,讲述四个主人公之间线上与线下的情感及生活故事。起初,整个电影情节被分为六个片段,每段15分钟,分别是:“暗黑天使、喜剧练习、美丽的澳大利亚、不朽的爱情神话、恋爱秘籍和大团圆”。 


/《天使的翅膀》/





五、参考文献



  1. 互动电影的观众多重表达|王颖倩

  2. 互动电影:数字吸引力时代的影像术和“游戏效应”|列昂·葛瑞威奇、孙绍谊

  3. 互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合|孙静

  4. 试论互动电影的本体特征——电影与游戏的融合、碰撞与新生|黄心渊 久子
















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