【更新记录】已收录后腰:80个
12月5日补充双增能瓜迪奥拉,评级:C
11月30日身体接触、弹跳由加分项调整为核心项
10月16日补充ST扎卡里亚
10月10日补充S4定向精选扎卡里亚
10月4日补充BS皮尔洛(意大利)
9月28日改进全能分的算法
9月21日补充BS杰拉德
9月19日补充皇马BS马克莱拉
9月15日补充BS贝隆
9月1日补充ST若日尼奥
8月13日补充精选奥纳纳(可兑换)
8月4日改进身高模型对得分影响的算法
7月30日补充BS安布罗西尼
7月29日补充ST鲁本内维斯
7月9日发布
如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。
6、其他说明:
(1)后腰位置可触发的风格包括:靠山、破坏者、全能中场和指挥官,其他风格在后腰位置不触发。
(2)排行榜主要纳入在该位置触发风格的固B卡、ST卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。
(3)速度过慢的球员(以阿隆索为代表),不是说他们的数据能力真的那么低,而是由于双速过低被得分惩罚,这个分值的意思就是说,速度这么慢的后腰,无论其他能力怎样都不建议用。
(4)腿长等人物身体模型指标对实用效果有影响的,但不应优先于能力数据考虑,抛开数据谈身体模型是没有意义的。
(5)射门、弧线、脚下力量、平衡等能力对于后腰是有正面影响的,但不是核心能力。我们考虑的核心能力, 是当一项能力不足的时候,我们必须要花点数去加,这样的能力就是核心能力。当某个能力即使存在问题,但我们也不会因此不用这张卡时,这个能力就不是核心能力。
(6)可能有一些精选得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。
(7)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。
(8)排行榜不考虑逆足使用频率和精度这个能力。但实际使用中,逆足使用频率和精度高对于球员有正面影响,有利于球员以舒服的姿势射门或者传球,对于提高命中率和成功率是有帮助的。
(9)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。
(10)排行榜得分不含双增能卡的第二增能槽,第二增能槽每1项关键能力可以额外加1强度得分。
(11)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。有些卡的能力是非常接近的,但由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。
追求全面能力强度,看全能分排名