【创指前腰排行榜】12.3补充双增能里贝里(有偿、介意勿入)

文摘   游戏   2024-12-03 18:34   上海  

【更新记录】已收录创指前腰:63

12月2日补充双增能里贝里,评级:C+

12月1日创指与古十分为两榜

11月30日加入身体接触评估

11月7日补充可兑换精选卢卡斯帕奎塔

10月29日补充国家队版BS哈维

10月22日修正数据模型一处错误

10月14日补充BS香川真司

10月9日补充可兑换精选费利克斯

10月7日补充基础高光小罗、古蒂

10月5日补充BS斯托伊科维奇(国家队)

10月4日补充S4定向精选穆西亚拉、莫德里奇

9月28日补充BS皮雷

9月23日补充BS鲁伊科斯塔V2

9月12日补充BS普拉蒂尼

9月10日发布

9月5日补充BS皮耶罗(意大利)

8月28日补充ST迪巴拉

8月3日建立

此排行榜通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。希望帮助一些玩家通过排行榜看到各种卡的价值所在,该保留的保留、该入手时入手、该避坑时避坑。

如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。

1、基本假设:创意指挥官(简称“创指”)前腰主要承担队伍中前场的组织职能,重点关注持球、传、控能力,也要求其能射门,防守不作为核心能力。如果需要前腰承担很多防守任务的阵容,不适用此模型。

2、模型核心属性和算法:意识、盘控3项、地传、射门、双速、力量、身体接触,按性价比最高加点后,扣除惩罚分后的总和能力值。
3、惩罚项:双速(过低需要点数填坑)。
4、得分分布

5、其他说明:
(1)前腰位置可以触发的风格包括:前插攻击手、创意指挥官、古典十号位、全能中场和虚假跑位。创意指挥官相较其他风格,更适合用作进攻组织型,攻防都会参与,跑空位接应积极,但不如前插攻击手那样有极为积极的前插倾向。
(2)排行榜主要纳入固B卡和ST卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。
(3)防守等能力对于前腰是有正面影响的,但并不是核心能力。我们考虑的核心能力, 是当一项能力不足的时候,我们必须要花点数去加,这样的能力就是核心能力。当某个能力即使存在问题,但我们也不会因此不用这张卡时,这个能力就不是核心能力。
(4)可能有一些精选得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。
(5)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。
(6)排行榜不考虑逆足使用频率和精度这个能力。但实际使用中,逆足使用频率和精度高对于球员有正面影响,有利于球员以舒服的姿势射门或者传球,对于提高命中率和成功率是有帮助的。
(7)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。
(8)排行榜得分不含双增能卡的第二增能槽,第二增能槽每1项关键能力可以额外加1强度得分。
(9)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。有些卡的能力是非常接近的,但由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。
(10)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。

以下是详细榜单(点“合集详情”按钮,订阅后显示。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容):

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