【更新记录】已收录偷猎者:97个
此排行榜通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。希望帮助一些玩家看到各种卡的价值所在,该入手时入手、该避坑时避坑、该保留的保留。
如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。
1、基本假设:偷猎者以地面打法为主、重视快速前插和突破。对于偷猎者来说,双速是不可或缺的能力,争顶头球的能力作为加分项。
2、模型核心属性和算法:进攻意识、盘控3项、双速、射门、力量和身体接触,按性价比最高加点后,计算总和能力值后加奖励项、减惩罚项后计算总得分。
3、奖惩项:
奖励项:头球、弹跳、身高(影响争顶胜出几率)
惩罚项:双速(双速低影响持球推进和突破能力,影响单刀球成功率)
4、得分分布
5、其他说明:
(1)偷猎者是特殊的中锋,他的行为方式在游戏里特点非常鲜明,不停地尝试反越位,前插到越位为止,再退回去,然后再前插。在当前游戏版本,这种跑位风格非常有利于制造进攻机会,几乎是场上必不可少的一种中锋风格。(2)排行榜主要纳入固B卡和ST卡,精选由于版本太多、数量太多,只纳入保有率较高、关注度较高的卡。(3)2024年11月14日国服跟进国际服的4.0.0更新以后(国服版本:9.1.1),强化了身体对抗的重要性,排行榜加入了对身体接触能力的评估项。考虑到大模型偷猎者在当前游戏版本的一些作用,12月增加了头球争顶能力作为加分项。(4)速度过慢的球员(以莱万为代表),不是说他们的数据能力真的那么低,而是由于双速过低被得分惩罚,这个分值的意思就是说,速度这么慢的偷猎者,无论其他能力怎样都不建议用。(5)好的头球、弹跳、弧线、传球等能力对于偷猎者是有正面影响的,但对于偷猎者来说不是核心能力。我们考虑的核心能力, 是当一项能力不足的时候,我们必须要花点数去加,这样的能力就是核心能力。当某个能力即使存在问题,但我们也不会因此不用这张卡时,这个能力就不是核心能力。
(6)可能有一些精选和普卡得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。(7)排行榜不考虑体力这个因素,但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。(8)排行榜不考虑逆足使用频率和精度这个能力。但实际使用中,逆足使用频率和精度高对于球员有正面影响,有利于球员以舒服的姿势射门或者传球,对于提高命中率和成功率是有帮助的。(9)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。(10)排行榜得分不含双增能卡的第二增能槽,第二增能槽每1项关键能力可以额外加1强度得分。(11)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“一类的主观判断。有些卡的能力是非常接近的,但由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单地看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要、喜好和自身的打法特点。(12)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。以下是详细榜单(点“合集详情”按钮,订阅后显示。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容):