10月3日补充BS弗兰V2
10月3日补充ST哈兰德V3
9月21日补充BS克鲁伊维特
9月14日补充基础高光古利特
9月10日补充BT莱奥
9月1日补充ST哈弗茨
8月19日发布
8月18日补充ST炮弹罗
7月14日建立
此排行榜通过一套合理的算法,将各种类型的卡在一个标准尺度下,计算量化得分并进行排名。帮助一些玩家看到各种卡的价值所在,该保留的保留、该入手时入手、该避坑时避坑。如果有新卡上线,或是榜单有遗漏,我会结合游戏环境变化,不断地更新、补充这些合集,让每个榜单更契合游戏版本,与时俱进。
1、基本假设:有时我们希望一个前锋尽可能全面,能射、能跑、能顶、能带、能传。或者即使他没有这么完美,没办法在所有领域都精通,但也希望他尽量有多种用途,在更多的场景下发挥作用。基于这个需要,制作了这份全面型中锋排行榜。2、模型核心属性和算法:进攻意识、盘控3项、双速、射门、脚下力量、地传、头球、身体接触、弹跳按性价比最高加点,计算总和能力值后,加上奖励项、扣除惩罚项计算得分。
3、奖励、惩罚项:身高奖励(对于争顶头球有正面影响),双速惩罚(双速过低影响机会把握能力)。(1)能在中锋位置触发的风格包括偷猎者、禁区之狐、支点中锋、组织型前锋和虚假跑位。其他风格在中锋位置表现为无风格。(2)此排行榜主要纳入在中锋位置触发风格,能力较为多元的中锋,也纳入了个别虽然不触发风格,但倍受玩家好评、热度较高的卡(例如古利特、莱奥)。(3)为了避免榜单过于冗长,剔除了部分基础高光/高光球员,这些卡通常会比同名传奇排名略低,但差距不大。(4)可能有一些精选和普卡得分不低,但我们不应忽略B状态比C状态更容易获取好的临场状态这一游戏设定,更好的临场状态对于球员能力值的提升是非常可观的。(5)肢体模型对球员的实际使用效果是有影响的,但不应优先于能力数据评估,抛开能力数据谈肢体模型是没有意义的。(6)排行榜不考虑体力这个因素。但实际使用中,体力的减少对能力值是有影响的。根据此前的有关测试,体力从减少到50%开始,对除双速以外的其他能力值有线性的负面影响(双速不受体力减少影响),直至体力减少至剩余约15%左右达到影响峰值,能力减弱至出场能力值的80%,这是体力对能力负面影响的极值。此后体力再减少,不会再继续对能力值有进一步的影响。(7)排行榜不考虑逆足使用频率和精度这个能力。但实际使用中,逆足使用频率和精度高对于球员有正面影响,有利于球员以舒服的姿势射门或者传球,对于提高命中率和成功率是有帮助的。(8)实际使用中,技能对于球员的实际使用效果是有影响的,但排行榜不考虑技能这个因素,这一方面是因为大部分技能可以通过学习来获取,另一方面技能多少、好坏的差距是无法量化的,无法量化的内容,是不能计算得分和排名的。(9)排行榜得分不含双增能卡的第二增能槽,第二增能槽每1项关键能力可以额外加1强度得分。(10)排行榜是唯数据论,没有”我觉得“谁更强一类的主观判断。并且由于是排行榜,即使只差1分,排名也会有先后之分,大家用榜单时,不要简单的看排名高低,就认为哪张卡比哪张卡强或者弱。得分只体现他们的关键总和能力值,在总和能力值相差不大的情况下,强弱并没有那么分明,每张卡都有优点也有缺点。具体选择哪张卡,还要考虑各自阵容的需要和自身的打法特点。
(11)虽然我们都热爱实况,但由于做这些内容,确实花了很多的时间精力,而花掉的这些时间,可能本来是可以用来见客户、陪领导打牌或者是做其他赚钱项目的时间。唐僧并不知道花的这些时间是否有价值、是否值得。通过订阅,唐僧能够了解,这些内容,确实是有能帮助到一部分人,那这件事就有它的价值。借这些微信豆,鼓励唐僧继续花时间去研究和整理,同时也鞭策唐僧,继续把实况的内容做好。以下是详细榜单(点“合集详情”按钮,订阅后显示。订阅者可持续阅读后续所有更新、补充内容):