想必很多玩家都被1.3版本上线的丹恒·饮月圈粉了,但在入手饮月前有5个细节需要提前了解,方便大家后续培养。
角色强度
虽然饮月还没有上线,但根据这几次测试,以及和几位测试服大佬的讨论计算后,饮月0星魂配合专武0阶已经是一个合格的主c了。
0星魂饮月使用5阶的【记一位星神的陨落】混沌10,饮月+停云+佩拉+罗刹的队伍,饮月3层强化普攻可以打出19w的伤害,所以0+0完全够用,不用担心强度问题。
质变星魂
1星魂:饮月每段攻击后伤害提升10%,0星魂可以叠加6层,1星魂可以叠加10层,并且每段攻击可以叠1层,5次攻击后即可叠满。
2星魂:开启大招后,饮月行动提前100%,并会额外获得1个【逆鳞】。
4星魂:战技的叠暴伤效果可以持续到下一个自身回合结束,0星魂仅持续到当前回合结束,但叠加上限不变,最多只能叠加4层。
6星魂:队友开大招后,饮月下一次施放3层强化普攻时,虚数属性抗性穿透提高20%,最多叠加3层。
综合分析:1星魂和6星魂本质上是在提升饮月输出能力,4星魂本质上仅是延长战技暴伤加成的覆盖率,2星魂改变了输出方式,原本由“大招+战技*3+普攻”来达到节省战技点的目的,2星魂后改为“战技*3+普攻+大招+战技*3+普攻”,可以多打一轮输出。
专属光锥和2魂怎么选?
专属光锥【比阳光更明亮的】的主要提升点在于暴击加成,虽然可以提供36%的攻击加成和12%的充能效率加成,但若队伍中有停云、驭空、布洛妮娅等辅助角色,攻击加成被稀释得非常严重,大招循环问题也可以得到缓解,尤其是满命停云。
因此,还是更建议优先抽取2星魂。
饮月和驭空组队
很多玩家认为饮月绑定驭空,其实不对!饮月可以带驭空,也可以不带。实际上无论是“饮月+布洛妮娅+佩拉”还是“饮月+停云+佩拉”都是完全玩得起来的,输出节奏稳定,而且强度完全够用。
带驭空时,要注意驭空不能每回合都开E,否则战技点会消耗得非常快,重点还是驭空大招提供的暴击率和暴击伤害加成。
遗器选择
废土客4件套:理论伤害最高,但刚需瓦尔特,还需要考虑覆盖率和战技点消耗问题,非常不推荐!
快枪手4件套:理论伤害很高,但自带6%速度加成,需要队友跟随调整配速,否则在某些特殊队伍下有可能会出现饮月跑到辅助角色前面的尴尬情况。
快枪手2+废土客2:输出能力稍逊但速度易控,比较容易搭配阵容,控制输出节奏。
玩法上可以分为攻击鞋和速度鞋两种,带攻击鞋就是由队友套圈打战技点,带速度鞋就是全队打2轮或3轮后,歇1轮打战技点,看玩家自己怎么选。
不同于以往的角色,饮月的机制直接涉及到“战技点的消耗”问题,而这个问题恰恰是回合制游戏的根!所以,饮月这个角色非常考验玩家的配速排轴能力,也非常考验玩家对其他角色机制的理解,想要入手的玩家还是应该做好心里预期。