本期为大家带来希诺宁V3版本调整点!
对比V1和V2版本,本次调整可谓是“刀法精准”,看起来改了不少,实际却并未伤筋动骨!
1
被动天赋·四境四象回声
技能效果不变,但简化了技能描述。
技能效果:队伍中的火/水/雷/冰角色不少于2位时,希诺宁打辅助位,普攻和下落攻击命座回复35点夜魂值;队伍中的火/水/雷/冰不超过1位时,希诺宁打主C位,普攻与下落攻击伤害提升30%。
话说回来,策划也确实该好好优化一下技能描述的文案了,一个技能几百字,文字描述绕来绕去,这算啥?
2
被动天赋·丛山旅宴驰行
触发夜魂传递时,恢复的燃素值从10点上调至15点,删除了“使队伍中自己的角色移动速度提高15%,持续10秒”的技能效果。
对战斗没有什么影响,但对纳塔地区的大世界探索有影响,这个改动多少有点凑数嫌疑!
3
第2命座
本次调整的重点:
(1)新增“希诺宁的岩元素源音采样会始终保持激活状态”的效果。
非2命希诺宁开E后15秒可以减36%岩抗,解锁2命后可以一直减36%岩抗。只能说有意义,但意义不大。
(2)源音采样激活时,队伍中岩元素角色“暴击率提升30%”改为“造成的伤害提升40%”。
主要影响有两方面,一是希诺宁打主C时;二是希诺宁辅助其他岩C时,比如“希诺宁+娜维娅+班尼特+芙宁娜”。
尤其是在队伍中有芙宁娜时,增伤会被严重稀释,远不如30%暴击率来得实在。
综合分析
除了对第2命座的调整外,另外两处调整基本都是凑数。
说得再直白点,希诺宁已经达到了正式上线的标准,技能根本不需要调整,但是测试服又不得不改,最后策划只能在这些边边角角的地方象征性地改改。