5.1版本新单手剑【岩峰巡歌】技能大改,对比V1时期表现如何?是增强还是削弱?
别说,这次的调整还真的很有门道!
新旧效果对比
旧版:普攻或下落攻击命中最多叠20%防御。3200防御吃满加成,装备者普攻和下落攻击的暴击率提高3.2%,暴击伤害提高25.6%,队友元素伤害提高25.6%。
新版:普攻或下落攻击命中最多叠12%防御。3000防御吃满加成,全队角色元素伤害提升36%。
新版对装备者的双暴加成没了,统一为对“全队角色”的伤害加成,那么新版武器强度如何?
辅助能力
防岩暴(不计圣遗物副词条):单人常态防御2576,武器叠层后防御2688,五郎辅助后防御3358。
防防暴(不计圣遗物副词条):单人常态防御3118,武器叠层后防御3230,五郎辅助后防御3854。
这里有一个很尴尬的地方:希诺宁打辅助时都是EQ连招后直接退场,这种情况下带“防岩暴”防御不够,带“防防暴”防御溢出。
不过,即便如此,队友至少也可以享受提供30.9%(防岩暴)/36%(防防暴)伤害加成,明显优于V1版本!
输出强度
阵容搭配:希诺宁+五郎+岩+其他。
敌人属性:10%岩抗,不计等级、防御、减伤等其他因素。
V1【岩峰巡歌】:防御3433(满加成)、双暴96.8%/154%(含秘典4),强化普攻第1段100次攻击期望3311798。
V3【岩峰巡歌】:防御3358(满加成)、双暴96.8%/154%(含秘典4),强化普攻第1段100次攻击期望3395544,仅为V1版本的102.5%。
单看输出强度,V3版本略胜V1版本,但强度差距极小,基本可以认为是同一水准。
这一点应该和很多玩家想象中不太一样,明明V3版本删除了双暴加成,但最终输出期望却不降反增。这是因为希诺宁与五郎组队时,可以轻易吃满36%的伤害加成。
总结分析
用一句话归纳本次对【岩峰巡歌】的调整:保持住C强度不变的情况下,提升辅助能力!
看到这里,可能很多玩家已经心动了,但这里还是要提醒一下:伤害加成易受属性稀释影响,在大部分配队里都要折半计算!
比如,30.9%的伤害加成,实际带来的提升可能也就15%-20%左右(受主C伤害加成属性影响)。