星穹铁道:新体系到来!卡芙卡前瞻解析,不走寻常路的新一代副C

文摘   游戏   2023-08-02 21:56   安徽  

不少玩家都在等待新角色“卡芙卡”,虽然定位雷系虚无角色,但玩法既不是像银狼那样给敌人施加负面状态,也不是像常规副C一样进纯色队,而是发展出了一种新的伤害体系!

本期,为大家带来新角色“卡芙卡”的前瞻解析。

战技

对主目标造成160%倍率的雷伤(10级),并对相邻目标造成60%倍率的雷伤(10级),若敌人处于持续伤害状态,则其当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害75%的伤害。

战技回能30点,对单破盾能力60点,扩散破盾能力30点。

简单点说:主目标处于持续伤害状态时,所有持续伤害额外造成一次伤害!注意,这里说的是“所有持续伤害”,所以敌人身上的风化、裂解、灼烧、触电等状态越多,伤害越高。

大招

对全部敌人造成80%倍率的雷伤(10级),100%基础概率使敌人陷入触电状态,并且使当前承受触电状态的敌人立即产生相当于原伤害100%的伤害,持续2回合。触电状态下,敌方每回合开始时受到290%倍率的雷伤(10级)。

大招对群破盾能力60点,能量上限120点。

联动天赋·折磨:“承受触电状态的敌人立即产生伤害”的效果转变为“承受所有持续负面状态的敌人立即产生伤害”。

简单点说:“大招+联动天赋”的组合就相当于一个升级版的大招。

被动天赋

队友进行普攻时,卡芙卡立即发动追加攻击,造成140%倍率的雷伤,并有100%基础概率使敌人陷入触电状态,持续2回合,每回合触发1次。

联动天赋·掠夺:触电状态下的敌人被消灭时,额外充能5点;联动天赋·荆棘:大招、秘技和被动天赋引发的触电状态基础概率提高30%。

增加卡芙卡输出能力的同时,增加了触电状态的覆盖率,如此卡芙卡已经不需要和其他雷系组队。

秘技

进入战斗后,对全部敌人造成50%倍率的雷伤,并且100%概率使敌人进入触电状态,持续2回合。

中规中矩的秘技,没什么好说的。

星魂

1星,被动天赋的追加攻击有100%基础概率使敌人受到的持续伤害提高30%,持续2回合。

2星,卡芙卡在场时,我方全体造成的持续伤害提高25%。

4星,敌方处于卡芙卡造成的触电状态下时,每次产生伤害为卡芙卡恢复2点能量。

6星,追加攻击使敌方目标陷入的触电状态的伤害倍率提高156%,并使触电状态的持续时间增加1回合。

光锥选择

无论是技能还是星魂,全都是以“持续伤害”为中心展开设定,所以玩家在装备选择上面也应该以增加“持续伤害”为主。

5星光锥:【只需等待】和【孤独的疗愈】;

4星光锥:【延长记号】、【猎物的视线】和【晚安与睡颜】。

角色解析

注意两点:(1)卡芙卡不适合纯色队,反而更适合多属性队伍,敌人承受的持续伤害种类越多,卡芙卡输出越强。比如敌人只处于触电状态时,战技只能引爆1次额外伤害;而敌人处于风化、裂解、灼烧、感电状态时,战技可以引爆4次额外伤害。

(2)卡芙卡的引爆伤害是按照队友原本的持续伤害计算百分比,所以卡芙卡应该和持续伤害较高的角色组队。比如桑博……

综合来看,卡芙卡与传统的直伤副C有很大区别,对队友的要求也更高,更像是一种新的伤害体系。

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