不少玩家都在等待新角色“卡芙卡”,虽然定位雷系虚无角色,但玩法既不是像银狼那样给敌人施加负面状态,也不是像常规副C一样进纯色队,而是发展出了一种新的伤害体系!
本期,为大家带来新角色“卡芙卡”的前瞻解析。
战技
对主目标造成160%倍率的雷伤(10级),并对相邻目标造成60%倍率的雷伤(10级),若敌人处于持续伤害状态,则其当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害75%的伤害。
战技回能30点,对单破盾能力60点,扩散破盾能力30点。
简单点说:主目标处于持续伤害状态时,所有持续伤害额外造成一次伤害!注意,这里说的是“所有持续伤害”,所以敌人身上的风化、裂解、灼烧、触电等状态越多,伤害越高。
大招
对全部敌人造成80%倍率的雷伤(10级),100%基础概率使敌人陷入触电状态,并且使当前承受触电状态的敌人立即产生相当于原伤害100%的伤害,持续2回合。触电状态下,敌方每回合开始时受到290%倍率的雷伤(10级)。
大招对群破盾能力60点,能量上限120点。
联动天赋·折磨:“承受触电状态的敌人立即产生伤害”的效果转变为“承受所有持续负面状态的敌人立即产生伤害”。
简单点说:“大招+联动天赋”的组合就相当于一个升级版的大招。
被动天赋
队友进行普攻时,卡芙卡立即发动追加攻击,造成140%倍率的雷伤,并有100%基础概率使敌人陷入触电状态,持续2回合,每回合触发1次。
联动天赋·掠夺:触电状态下的敌人被消灭时,额外充能5点;联动天赋·荆棘:大招、秘技和被动天赋引发的触电状态基础概率提高30%。
增加卡芙卡输出能力的同时,增加了触电状态的覆盖率,如此卡芙卡已经不需要和其他雷系组队。
秘技
进入战斗后,对全部敌人造成50%倍率的雷伤,并且100%概率使敌人进入触电状态,持续2回合。
中规中矩的秘技,没什么好说的。
星魂
1星,被动天赋的追加攻击有100%基础概率使敌人受到的持续伤害提高30%,持续2回合。
2星,卡芙卡在场时,我方全体造成的持续伤害提高25%。
4星,敌方处于卡芙卡造成的触电状态下时,每次产生伤害为卡芙卡恢复2点能量。
6星,追加攻击使敌方目标陷入的触电状态的伤害倍率提高156%,并使触电状态的持续时间增加1回合。
光锥选择
无论是技能还是星魂,全都是以“持续伤害”为中心展开设定,所以玩家在装备选择上面也应该以增加“持续伤害”为主。
5星光锥:【只需等待】和【孤独的疗愈】;
4星光锥:【延长记号】、【猎物的视线】和【晚安与睡颜】。
角色解析
注意两点:(1)卡芙卡不适合纯色队,反而更适合多属性队伍,敌人承受的持续伤害种类越多,卡芙卡输出越强。比如敌人只处于触电状态时,战技只能引爆1次额外伤害;而敌人处于风化、裂解、灼烧、感电状态时,战技可以引爆4次额外伤害。
(2)卡芙卡的引爆伤害是按照队友原本的持续伤害计算百分比,所以卡芙卡应该和持续伤害较高的角色组队。比如桑博……
综合来看,卡芙卡与传统的直伤副C有很大区别,对队友的要求也更高,更像是一种新的伤害体系。