V4版本重点调整茜特菈莉的技能,而且调整范围非常大,从大招到命座均有变化!虽然每个技能调整幅度都不大,但都是针对底层机制的优化,非常有意思!
元素爆发
调整攻击方式:宿灵之髑的爆炸伤害调整为范围伤害。
此处调整对茜特菈莉恢复夜魂值无实际影响,因此意义不大,不多说。
第1命座
新增限定条件:原效果为除茜特菈莉外的前台角色所有伤害均会消耗星刃,现改为除茜特菈莉外的前台角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发造成伤害才会消耗星刃。
原神里除普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发外,还有一些特殊类型的伤害,例如流浪者闪避时发出的风矢,不属于上述伤害中的任何一种,也吃不到相关类型的增伤。
此处调整显然是为了避免后续出现类似技能消耗星刃,导致亏伤害的情况。策划能考虑到这一点应该是说相当细心,不过这种情况比较少见,实际影响不大。
第2命座
新增触发条件:原效果为处于护盾庇护下的角色元素精通提升250点,现改为处于护盾庇护下或是伊兹帕帕跟随的角色元素精通提升250点。
属于正向调整!二命1265.8精通的茜特菈莉拥有16175点盾量,技能冷却16秒,遇到三只熔岩游像一拥而上,一人两拳直接破盾,会导致后续吃不到加成。
V4版本调整后,即使护盾被破,只要伊兹帕帕还在,前台角色就可以享受精通加成。
第4命座
调整攻击方式:宿灵之髑 · 黑星的攻击方式调整为冰元素范围伤害。
跟随大招进行的调整,大招都改成了范围伤害,这个自然也要改。
第6命座
优化技能描述:原文案“每1点「秘律之数」为附近的队伍中所有角色提供1.5%火元素与水元素伤害加成”,调整为“每1点「秘律之数」会使附近的队伍中所有角色获得1.5%火元素与水元素伤害加成”。
实际效果不变,没什么好说的。