天天RPG
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生软料到《龙腾世纪4》有差评 但没想到如此糟糕
近日《龙腾世纪4:影障守护者》总监John Epler和Corinne Busche接受外媒Eurogamer采访,谈到了许多话题,包括粉丝们对这款游戏的不同反应。
虽然许多媒体对《龙腾世纪4》称赞不已,但玩家们却对该作没什么好感。许多人认为这款游戏的DEI元素泛滥,玩法平淡无奇,叙事更是糟糕透顶。
对此Busche表示:“我们预料到了吗?是,也不是。玩家的反应已成为《龙腾世纪》每部作品的一部分。即使你回顾下《龙腾世纪:起源》,它当时也未必像今天这样受到推崇,因为那会儿人们还在考虑《无冬之夜》之类的游戏,所以我们在每部作品中都看到了这点。这次我们做好了准备,而我们也确实预料到了。”
Busche接着说,《龙腾世纪》每部作品都在重塑自己,这既是挑战也是机遇。Busche的回答似乎表明,尽管他们预料到《龙腾世纪4》会有差评,但没想到最终情况会如此糟糕。
Epler也表示,玩家给差评是好事,因为这意味着游戏传达了一种独特的身份,而不是反应平平的无攻击性体验。他说:“《龙腾世纪3》推出也有10年时间了,很多人在这10年中想象了各种续作版本。现在《龙腾世纪4》与人们的想象有多接近,或者他们得到的是否与他们所期待的有多么不同:这都说明了人们对它的反应非常多样化。”
Epler解释道:“它并不能让所有人都满意,我们只是在做自己想做的游戏。我认为,如果你做游戏时试图面面俱到,那会得到更加两极化的评论。”
:啥都不行,但就是嘴硬,就算当前这种局面也能维持嘴硬
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《漫威争锋》官推宣布,仅仅72个小时(3天),该作全球玩家已达到惊人的1000万人,非常感谢支持的每一名玩家。
《漫威争锋》于2024年12月6日发售,登陆了PC(Steam、Epic),PS5和Xbox Series X|S平台。截止到目前,游戏在Steam上的评价为“多半好评”。
SteamDB显示,《漫威争锋》在线峰值出现在5个小时前,为48万人,但没有超过同期发售的付费游戏《流放之路2》,后者Steam峰值为57.8万人,打破了昨天的记录(54万人)。
《漫威争锋》是网易开发和发行的免费团队pvp射击游戏,玩家可以选择来自复仇者联盟、银河护卫队、X战警及其他阵营的众多超级英雄和超级反派来组建战队。
游戏特色:
漫威超级英雄与技能连携
玩家可以选择来自复仇者联盟、银河护卫队、X战警及其他阵营的众多超级英雄和超级反派来组建战队。当存在羁绊的英雄在战场上并肩战斗时,还能够触发连携技能,丰富的连携技能不仅能够扭转战局,也为玩家提供了更广阔的战术选择和丰富的游戏趣味。
地图场景破坏与刺激对战
从阿斯加德到银河帝国瓦坎达,《漫威争锋》构建了一个浩瀚而富有神秘色彩的漫威多元宇宙。地图场景各具特色,除了风格化的美学感受外,玩家还可以利用超级英雄专属的超能力来破坏地图场景,结合快节奏的刺激对战,使得战场瞬息万变,为玩家们提供了更为丰富的游戏体验。在这里,战斗没有休止符,每一次交锋都可能成为改变局势的关键!
扩张的漫威宇宙与赛季更新
漫威多元宇宙也为《漫威争锋》带来了无尽的可能性,游戏将于今日正式开启S0赛季:毁灭崛起。S0赛季是《漫威争锋》的起源赛季,故事由毁灭博士的时间流实验引发的时间流纠缠展开。
故事将会跟随赛季更新而逐步推进,每个赛季都会有新的超级英雄或反派加入战场,并引入更多充满挑战性的地图。这一切,都等待着超级英雄们前来探索!
:有玩过的小伙伴吗,这游戏咋样,能不能入手试一试
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西班牙爆料者eXtas1s听闻,Compulsion Games正在开发的下一款游戏《午夜之南》(South of Midnight)可能会亮相2024年TGA展会,并公布将于2025年3月发售的消息。这位爆料者在他最新的视频中透露了这一传闻,称微软此次在游戏大奖上的存在感会比往届要低。
《午夜之南》最初是在2023年6月微软的Xbox与贝塞斯达展示会上公布的。该游戏由曾推出《对照》(Contrast)和《少数幸运儿》(We Happy Few)的同一团队制作,是一款第三人称动作冒险游戏,其背景设定在美国南部的哥特式奇幻版本中,灵感源自当地民间故事。主角黑泽尔在一场飓风袭击了她的家乡普罗斯佩罗后,被迫成为了一名“编织者”,也就是一名修复破裂关系和灵魂的魔法修补者。凭借这些新技能,黑泽尔必须对抗并制服危险的生物,以拯救她的母亲,解开自家过往纠葛的谜团,或许还能找到一处让她有归属感的地方。
玩家将运用一种古老的力量来恢复生物并揭开吞噬它们的创伤。他们可以施展编织魔法来对抗具有破坏力的“恶灵”,探索南方多样的地区,并重新编织“宏伟挂毯”上的裂口。他们将探索郁郁葱葱却又破败的普罗斯佩罗县及其居民,同时体验一种富有艺术感、类似定格动画的视觉风格,更不用说那受南方复杂而丰富的历史启发的萦绕心头的故事叙述和音乐了。
开发者近期表示,他们主要侧重于故事叙述而非战斗方面。此外,玩家可以预计这款游戏的时长大约为12个小时,相较于大多数动作冒险类游戏来说不算长。该游戏将会上架XGP。《午夜之南》由虚幻引擎4打造,将在PC端以及Xbox Series S|X主机上发行,这些主机运行该游戏时将达到每秒60帧的帧率。
:嗯?还执着于DEI啊,真是不死心啊,这玩意要是能成,那真是骑玩家脖子上拉shit了
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《流放之路2》开启抢先体验后,赢得了媒体和玩家们的一致好评,现在游戏同行也加入到了对开发商GGG的赞美行列。
曾经想通过《恶意不息(No Rest for the Wicked)》重新定义动作RPG游戏的《奥日》主创@thomasmahler近日发帖,大赞开发商GGG做到了暴雪无法做到的事情,他深信暴雪下一步会借鉴POE2。
他说:
“看到ARPG领域如此热烈,实在令人惊讶!
当我们开始制作《恶意不息》的时候,我的主要动机之一是,在《暗黑3》变得令人有点失望之后,我希望我们能重新定义ARPG类型。
然后我们希望《暗黑4》不会尝试和《恶意不息》相同的东西 - 但《暗黑4》基本上成了《暗黑3》的另一个修正版。
与此同时,GGG从《暗黑2》中得到了正确的启发,做了暴雪做不到的事情,而且我很确定暴雪会在《流放之路2》的基础上进行创新。
所有这一切都让我感到非常兴奋 - 我祝《流放之路2》的开发团队们一切顺利。
我很快就会游玩《流放之路2》,已经等不及想要看到工作室之间的竞争了,因为竞争最终会驱使我们以前所未有的方式开发这一游戏类型,玩家也会因此获得绝佳的内容!
ARPG游戏粉丝们......你们将会得到很好的照顾!”
:这个倒是值得大家翻墙去玩,只是目前还是测试,可以等一等正式