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据统计网站估算 手游《宝可梦TCG Pocket》推出首月销售额已突破2亿美元
由宝可梦公司、Creatures和DeNA Co.三家合作开发的手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》正式发售已有一个月的时间(2024年10月30日正式发布),近日据海外统计网站“AppMagic”的估算,本作上线一个月的时间,已在全球创下2亿美元的收益。
报道中指出,截止11月29日《宝可梦集换式卡牌Pocket》的全球总收入已经达到2.08亿美元,相当于在游戏发售的第一个月内,平均每日玩家的总消费为650万美元。
而《宝可梦集换式卡牌Pocket》在上线17天内就突破了1亿美元销售额的大关,其单日最高收入在11月22日,为840万美元;最低收入则在10月30日,为270万美元。
目前《宝可梦集换式卡牌Pocket》正在进行单人对战的“妙蛙花掉落活动”,新的拓展卡包将于年底前推出,明年初也将上线玩家卡牌交换功能。
:这IP真是赚钱利器啊,像是帕鲁这样的还是远远比不上
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第30届PlayStation合作伙伴奖2024日本及亚洲地区获奖名单正式公布,其中国产3A游戏《黑神话:悟空》获得了两个奖项:大奖和玩家最爱大奖,米哈游出品的《原神》获得了优秀奖,《绝区零》获得了伙伴奖。
完整获奖名单如下(游戏按照首字母顺序排列):
优秀奖
颁发给过去三年于日本/亚洲地区开发,不仅商业成绩斐然,对产业也有稳定而显著影响之作品
《原神》
大奖
颁发给在日本/亚洲地区开发,并于2023年10月到2024年9月间全球销售额排行前三名的作品
《黑神话:悟空》
《艾尔登法环:黄金树幽影》
《最终幻想7:重生》
伙伴奖
颁发给在日本/亚洲地区开发,并于2023年10月到2024年9月间全球销售额名列前茅、成绩特别显著的作品
《龙之信条2》
《崩坏:星穹铁道》
《如龙8》
《女神异闻录3:Reload》
《铁拳8》
《第一后裔》
《绝区零》
特别奖
颁发给SIE在日本/亚洲地区以外合作开发、并于2023年10月到2024年9月间在日本/亚洲地区取得亮眼成绩的PS5作品
《浪人崛起》
《剑星》
玩家最爱大奖
颁发给2023年10月到2024年9月间在日本/亚洲地区发行,由日本/亚洲地区玩家从总游玩时数最长的前30部作品中投票选出的前五名作品
《黑神话:悟空》
《最终幻想7:重生》
《人中之龙8》
《浪人崛起》
《剑星》
PLAYSTATION世代奖
颁发给由日本/亚洲地区玩家从历代PlayStation平台(PS1、PS2、PSP、PS3、PSV、PS4)选出的作品。所有游戏均为前“PlayStation合作伙伴奖”得奖作品
PS1世代(1994年后)
《最终幻想7》
PS2世代(2000年后)
《最终幻想10》
PSP世代(2004年后)
《怪物猎人P3》
PS3世代(2006年后)
《合金装备4:爱国者之枪》
PSV世代(2011年后)
《女神异闻录4:黄金版》
PS4世代(2013年后)
《艾尔登法环》
:身上的袈裟慢慢多了起来,这正是咱们想要看到的
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在PlayStation Awards圆桌访谈中,宫崎英高被问及《艾尔登法环:黄金树幽影》的发售是否标志着整个系列的终结,或者是否有计划将《艾尔登法环》打造成一个IP。
对此,宫崎英高并没有给出明确的答案,但他透露这并不是其最成功游戏的终结,他甚至透露FromSoftware可能正在开展与《艾尔登法环》相关的项目。
宫崎英高表示:“目前,我们还没有考虑开发《艾尔登法环2》之类的游戏。不过,这并不意味着我们否认开发《艾尔登法环》这个IP。”
宫崎英高进一步透露,FromSoftware目前正在进行多个项目,并且项目类型多种多样,希望粉丝们能够期待。
“目前FromSoftware正在同时开发多个项目,类型多种多样,希望大家多多期待。”
外媒揣测,这可能意味着,如果工作室不考虑《艾尔登法环2》,他们可能会制作衍生作品,甚至是前传。
:倒是大家可以发散一下思维,想一想若是真有续作的话,这故事要怎么写
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《血源诅咒》粉丝是游戏圈里“饿”的最惨的一群人:他们苦苦等待了多年续作甚至是重制版,然而随着 FromSoftware 在游戏社区中的地位越来越高,他们获得《血源》新消息的希望却越来越渺茫。这让他们陷入了周期性癫狂的状态——就仿佛是亚楠的居民一样。
日前,索尼发布了 PlayStation 30周年纪念视频,其中《血源》的短暂露面再一次引发了粉丝社区的热情。在视频中的《血源》片段里,索尼为其配上的主题词是“坚持(Persistence)”。这自然十分符合 FS 社游戏高难度下玩家“受难”、“负重前行”的主题。更重要的是,它的片段是整个预告中最后一个展示的游戏。
多年来这款游戏由于各种授权上的问题,停留在了 PS4 年代,甚至没有 PS4 Pro,或是 PS5 版本升级,不通过其他手段游戏永远锁死 30 帧。而且似乎索尼也不怎么提起这款游戏,因此公司难得一次在周年纪念视频中提到它,自然引来了许多粉丝的关注。
而且最近这款游戏“复活”似乎又有了更多的希望。这款 2015 年推出的游戏就在今天(12 月 3 日)进行了维护并短暂的关闭了网络服务。一些粉丝似乎又重新燃起了希望,然而一位老粉指出,这是每年都会在 PlayStation 周年当天进行的例行维护,并不意味着会有人核心内容。
另一方面,索尼目前正在与 FromSoftware 母公司角川进行并购的洽谈。虽然被索尼收购并不完全是好消息,但是至少对于《血源》的粉丝来说,这必然是获得新作或是重制的好消息。
:没办法,大家都想回亚楠,我自己每年都会拿出来看几眼,他们的心情我非常理解