Autodesk 发布了其3D 建模和动画软件最新版本Maya 2025.3 的新功能在线文档。此次更新重新设计了Maya的布尔算法,使得布尔建模操作在复杂模型和有问题的几何模型上更加可靠。
由于 LookdevX 工具集和 Arnold 渲染器都支持新的开放材质标准,现在也可以在 Maya 中使用 OpenPBR 材质。Maya 的模拟工具集 Bifrost 获得了在云中“楔入”模拟的新选项。
新功能亮点
3D 建模:新的、更可靠的布尔算法Maya 本身的关键变化包括对布尔建模的更新。
该软件的布尔算法现已更新,以匹配 3ds Max 中的算法,同时提高了布尔运算的可预测性和可靠性。
Autodesk 表示,这一改进十分显著:在其内部测试中,旧布尔系统的失败率为 6%,而采用新算法后,这一概率降至 0%。
这种变化在问题几何体上应该最为明显,例如具有重合顶点或共面的网格,以及具有多个源网格的复杂布尔值。
动画:图形编辑器的工作流程更新
动画师会获取图形编辑器的工作流程更新。
更改包括一个新的缩放时自动调整键大小选项,该选项在缩小时调整键大小,以及用于控制图形视图中切线手柄外观的新设置。
LookdevX:支持新的 OpenPBR 材质标准在核心应用程序之外,Maya 附带的关键插件也进行了更新,其中包括Maya 2024中引入的新外观开发工具集 LookdevX 。
LookdevX for Maya 1.6.0的重大变化是支持OpenPBR,这是 Autodesk 和 Adobe 开发的新开放材质标准。
作为 Autodesk 标准表面和 Adobe 标准材质的统一继承者,它旨在提高 CG 应用程序之间材料的互操作性。
其他变化包括保存化合物(着色图中的节点组)的选项,以便在未来的项目中重复使用,或与合作者共享。
Ramp 节点中还有三种新的渐变类型:Radial、Circular 和 Box。
Arnold for Maya 5.4.5:一项广泛的更新,
Maya 的 Arnold 渲染器集成现在也支持 OpenPBR。
Arnold for Maya 5.4.5引入了新的 OpenPBR Surface 着色器,以及将 Arnold 的 aiStandardSurface 着色器转换为 OpenPBR Surface 的工具。
该版本还更新了 Arnold 自己的Ramp着色器,它获得了新的 3D 斜坡模式,以及向生成的斜坡添加程序噪声的选项。
色调映射成像器具有自描述热图模式,可在渲染中生成热图样式的效果。
体积渲染工作流程也得到了改进,现在体积显示在视口中,并有两个用于控制光散射的新参数。
对于去噪渲染,OIDN(OpenImageDenoise)去噪器现在在 AMD 以及 Windows 上的 NVIDIA GPU 和 macOS 上的 Apple Silicon 处理器上受支持。
从本质上讲,GPU 渲染性能得到了改进,特别是在包含大量灯光或实例的场景中。
还有很多较小的功能和工作流程改进
Bifrost for Maya:Flow Wedging 让您可以在云端运行变体模拟
Bifrost for Maya,Maya 的多物理插件,获得了有趣的更新,Bifrost for Maya 2.11引入了实验性模块化索具框架。
用户还可以选择在云端进行“楔入”模拟,生成具有一系列参数值的变体模拟。
Maya 的 USD:使用 Maya 的原生相机控件控制 USD 相机
Maya 的 USD 集成获得了更加注重工作流程的更新,Maya 0.30 的 USD使得可以使用 Maya 的原生相机控件来操纵 USD 相机。
现在还可以在大纲视图中重新加载原始对象的引用、有效载荷和嵌套引用,并为原始对象设置自定义文本颜色。
10 月 17 日更新:Maya Creative 2025.3 也已发布
Autodesk 还发布了Maya Creative 2025.3,这是 Maya 精简版的新版本,针对小型工作室,可按使用量付费。
它具有与 Maya 2025.3 本身相同的关键新功能,尽管 Maya Creative 无法编写新的 Bifrost 图表,而只能运行现有的图表。
系统要求
Maya 适用于 Windows 10+、RHEL 和 Rocky Linux 8.7/9/3 以及 macOS 12.0+。
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