2024 年 10 月 2 日(当地时间)——Blender 4.3 已转入测试版,同时 Blender 4.4 的 alpha 版本也已推出。
在 Blender 的测试阶段,基本上没有添加任何新功能,重点是错误修复和发布准备。
Blender 4.3新功能介绍
Blender 4.3 中的主要新功能包括蜡笔和画笔资源,以及包含与蜡笔相关的新功能的几何节点。在这里,我们还想介绍一下其他的小新功能。
几何节点
对于每个元素
添加了新的“对于每个元素”区域,它允许您评估该区域中几何图形每个元素(点、面等)的节点。每个元素评估的输出被组合成新的几何图形或新的属性。
一般来说,For Each 表示编程语言中的循环语句,它迭代列表或数组等集合的每个元素。在上面的示例中,通过将 3 添加到以 3x3 排列的点的索引值(0 到 8)作为星点的数量来重复创建星形的过程。
对于许多以前不可能或极其复杂的用例来说,使用此区域是理想的选择。据说简单字段评估的性能比评估区域内相同的数学节点要好得多。
油性铅笔
几何节点现在支持处理蜡笔数据。从几何节点的角度来看,蜡笔几何体由平面的层列表组成,每个层都包含曲线。图层、曲线和曲线控制点可以具有自定义属性。
许多已经处理曲线的节点已更新为也隐式处理蜡笔数据。在这些情况下,每一层都是独立处理的。
■转换节点(曲线到油笔、油笔到曲线)
要利用所有曲线编辑功能,您可以使用相应的变换节点将蜡笔转换为曲线并返回。转换尚未完全无损,但所有常见属性和材质都会保留。变换节点还可用于使用蜡笔作为输入来生成其他几何类型,或使用几何节点从头开始生成蜡笔数据。
请注意,即使蜡笔和其他几何体使用不兼容的材质类型,但这两种类型的材质都使用材质插槽。
此外,当将蜡笔转换为曲线时,每个图层都成为一个单独的曲线实例。这允许您将每个层单独视为一条曲线。禁用“图层作为实例”输入将输出包含所有图层笔划的单个曲线几何体。同样,将曲线转换为蜡笔时,实例会变成图层。
■合并层节点
图层名称在蜡笔的原始数据中必须是唯一的,但在几何节点中不能是唯一的。这对于性能很重要,因为使层名称唯一会产生巨大的成本。应用后,蜡笔修改器会将所有同名图层合并为一个。这也可以使用新的合并层节点在几何节点上显式完成。可以按名称或自定义组 ID 合并图层。
包装烘烤
使用烘焙节点或模拟区域创建的烘焙现在可以打包到 .blend 文件中。
以前,烘焙数据总是存储在单独的文件中。将它们合并到 .blend 文件中可以更轻松地共享和开始烘焙。对于非常大的烘焙,建议单独保存它们,因为它们可以按需加载。
默认情况下会打包烘焙,但可以为每个几何节点修改器或每个单独的烘焙自定义烘焙目标。烘焙后,数据可以无损地打包和解包。
您现在还可以检查烘焙的大小。
主要更新:
几何节点:
新增“对于每个元素”区域,允许对几何图形每个元素进行节点评估。
支持处理油性铅笔数据。
转换节点更新,支持蜡笔与曲线之间的转换。
合并层节点,允许合并同名图层。
油性铅笔:
重写以提高性能和兼容性。
新功能包括层组、更改绘图工具、半径单位、主动平滑等。
性能提升:
Python API 重写,适应新的数据结构。
画笔评估、视口绘制和雕刻模式的重写。
动画与绑定:
新增骨滴管工具,方便骨骼属性的拾取。
合成器:
添加对 EEVEE 多通道合成的支持。
体积散射:
体积散射节点支持更多相位函数。
用户界面:
改进了数据块 ID 选择器、缩放 2D 区域时工具提示大小、渲染模式下颜色拾取等。
建模和UV:
新增UV展开方法“最小拉伸”。
渲染:
新增Metallic BSDF节点。
视频排序器:
时间线更新,提高性能。
已弃用的功能
4.2 中的一些功能已被删除,例如:这主要是由于架构变化和维护困难造成的。
屏幕空间笔画厚度:笔画现在始终处于“世界空间”厚度模式。使用几何节点修改器,可以重新创建“屏幕空间”厚度效果。
插值工具选择顺序:用于指定要插值的笔画对的选择顺序(编辑模式)已被删除。此功能很难移植,因此我们决定将来用更好的版本替换它。
绘图指南:绘图模式指南尚未移植到 4.3。有多个问题使得在不引入更多错误的情况下转换代码变得困难。已决定在未来版本中将其替换为功能更强大的系统。
下载
单击此处下载 Blender 4.3 Beta 和 Blender Alpha
https://builder.blender.org/download/daily/
Blender 4.3的正式发布日期定于2024年11月12日(当地时间)
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