小更新!平替OC渲染器来了,新版阿诺德渲染器C4DtoA V4.7.7.2支持Cinema 4D 2024.4新粒子系统

学术   2024-10-14 16:14   江西  

Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.7.7.2 使用 Arnold 7.3.4.1,是一个错误修复版本。,是一个小功能版本,带来了 OpenPBR 表面改进、优化和错误修复。

Bug Fixes

  • C4DTOA-3238 - Corrupted Arnold Node Material when loading scenes
    C4DTOA-3238 - 加载场景时 Arnold 节点材质损坏

  • C4DTOA-3283 - Baking animation fails if the object name contains dots
    C4DTOA-3283 - 如果对象名称包含点,则烘焙动画将失败

增强功能

  • OpenPBR 改进

    • 视图相关的涂层吸收:涂层叶现在可以更准确地模拟掠射角的吸收着色,从而产生更逼真的外观。(ARNOLD-15377)


光滑被毛粗糙被毛
7.3.3.0
7.3.4.0
  • SSS 颜色匹配:SSS 模型已进行调整,以确保密集 SSS 的颜色与所提供的颜色更加接近subsurface_color,符合 OpenPBR 规范的要求。(ARNOLD-15328)


-顶行:具有给定颜色的漫反射base_color

-中间行:标准表面(密集)SSS,指定了相同的颜色subsurface_color

-底行:OpenPBR(密集)SSS,指定了相同的颜色subsurface_color
7.3.3.0
7.3.4.0
  • 将发射亮度从尼特缩放到 Arnold 单位nits_per_unit已添加到options节点,OpenPBR 表面emission_luminance(以尼特为单位)在内部按此值缩小nits_per_unit(默认为 1000),以将其转换为 Arnold 单位。这可确保默认的软最大值emission_luminance1000 尼特与标准表面以前的行为emission1 相对应。(ARNOLD-15364)

  • GPU 上的启动时间更快:我们进行了几项优化,以缩短 GPU 上的启动和场景更新时间。这些改进在包含许多对象的场景中最为明显。Windows 上的启动时间现在也与 Linux 上的启动时间相当。在包含 100 万个实例的场景中,与上一版本相比,我们看到了以下改进。(ARNOLD-15271、ARNOLD-15279、ARNOLD-15310)


    7.3.3.17.3.4.0改进
    GPU 更新时间 (Windows)204 年代17秒12X
    GPU 更新时间 (Linux)37秒18秒2X
  • OSL 着色器中纹理不透明度查找速度更快:不透明度输入中使用的 OSL 着色器(例如 OpenPBR Surface geometry opacity)现在可以更快地读取不透明度蒙版纹理,并且占用的内存更小。(ARNOLD-15340)

  • 使用 kick 改进节点和参数自检


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