PS5最新“神作”《宇宙机器人》,真有资格和黑神话竞争年度最佳吗?

体娱   2024-09-16 23:06   江苏  


文丨二七 审核丨菜包

排版丨鹿九


继黑猴之后,秋季的游戏市场又出了个怪物——《宇宙机器人》。


发售之前,该作就得到了很大关注,毕竟该作是被誉为“索尼的任天堂工作室”的asobi操刀的——只为“乐趣”而存在的游戏。前作虽然只是个PS5免费自带的“手柄说明书”,那这部放开拳脚收七十美元全价的续作,会仅仅只是一部“手柄说明书ProMax”吗?


正式发售后,游戏收获了怪物般的成绩,MC有128家媒体给出评价,均分94;玩家评分9.4,直接封神。



许多人称其是能和《超级马里奥:奥德赛》坐一桌的平台跳跃神作,并断定它是年度游戏的有力竞争者。



那,小机器人真的有这个实力吗?


其他人怎么看不好说,但在我这里,多少觉得有些过誉了。


倒不是说这游戏做的烂。



体验过后,我发现,凭借巧妙的关卡设计、恰到好处的情怀呈现,再辅以能够细腻还原各种物理效果的PS5手柄,玩起来真就全程无尿点,尤其是游戏的结尾部分,更是把索尼系游戏的情怀以一种恐怖的形式爆发了出来,从头爽到尾。


上一个给我类似体验的游戏还是《瑞奇与叮当:时空跳转》。我对《时空跳转》的整体评价是“通关后的感觉,就如同是在好莱坞大片里走了一遭”,这评价同样也能用到《宇宙机器人》身上。


毕竟白金整部游戏,我只花了十个小时出头。



游戏那天马行空的设计、眼花缭乱的美术、趣味的道具,的确能在游玩时提供源源不断的感官刺激,但本质上,本作提供的感官刺激,给我的感觉其实和就如看商业大片的感官刺激有些同质——就像那些被夸张的特效、场景不断震撼一样。


好莱坞的商业大片是经不起回味的,大半记忆过上几天就会淡忘。


像今年的《金刚大战哥斯拉2》,看的时候我挺开心的,有被各种巨物碰撞深深吸引,但如今回忆起来,却记忆缺失,完全想不起什么情节,甚至连场面镜头都没有;《阿甘正传》则不同,虽是初中时看的,已经过了十年,但许多情节与画面却都深深印在了记忆里,此刻想起仍会浮现。



《宇宙机器人》就具有这类特性,玩的时候会觉得爽、欢乐、带感,但就如前作一样,“游戏本身”很难给人留下深刻印象,大多数玩家的记忆都只聚焦于抖个不停的扳机与提供细微震感的手柄性能上,以及花哨的索系情怀里——而恰巧,这些优点对于一些“游戏阅历较浅”的普通玩家来说,其实是很难切身实际地体会到巧妙之处的,甚至很容易产生“我花五百块买这手柄就是为了这破扳机?”的想法——这是不可否认的。


(一整段流程都是乐克乐克的“2024重制版”,但如今认识乐克乐克的玩家有多少呢?)


而本作也是如此,试想,若你没有玩过战神,不知道血源的枪反为何物,也不懂什么Joker怪盗,更不知道乐克乐克,那在玩这部作品时真的能得到与情怀玩家同等的快乐吗?有动力给这些角色搜集他们对应的“专属装备”吗?而更重要的是,本作极大部分的快乐,以及它如今能拿到现在这个分数,都建立在你对索系游戏的情怀与了解上。


前面也提到,最多人拿来和本作对比的就是《超级马里奥:奥德赛》,同样都是平台跳跃游戏,它的箱庭、关卡、玩法设计就更为惊艳。我至今都能想起来变身霸王龙时的惊讶、3D转2D关卡的感动、坦克大战时的兴奋....它并不需要揉捏你所谓的“任系情怀”,却依然说是令人回味无穷的艺术品也不为过。



作为平台跳跃品类中的后辈,《宇宙机器人》中其实有不少对于《奥德赛》的借鉴,但或许是因为体量与能力不足,也可能是因为定位有区别,具体呈现出来的效果要更加“轻度”一些。


尽管如此,在情怀与手柄的加持下,它也能说是款相当优秀的作品,9分没毛病,但反过来说,若没有了这两者配合,那我只能说这是款8分游戏,而考虑到定价与体量,我甚至只会给它打出7.9分。



所以无论怎么看,我都觉得它与年度最佳这个称呼间还存在相当长的距离,毕竟再怎么说,它也只是款还算好玩、且需要一定前置阅历门槛才能体会所有乐趣的游戏,而不是“艺术品”。


在这种认知前提下,面对《宇宙机器人》如今在中文互联网上的声势,我挺懵逼的,但正所谓——邪乎到家必有鬼。


一番观察之后,我找出了几个影响舆论环境的外部理由。



首先是互联网上的风气使然。在《黑神话》爆火之后,大量玩家都开始在网络上复读“黑猴年度最佳”,这引起了另外一些玩家的反感,于是开始对线。恰好,《宇宙机器人》出现了,而且MC评分极佳高于《黑神话》,且各路主播交相称赞。


这无疑给反对派提供了绝好的子弹,遂就开始有人大力鼓吹机器人才是年度最佳,借而反驳黑猴年度最佳的言论。



于这些对线中,游戏品质好坏其实已经没那么重要了,对线能不能赢才是重点,而对线又会带来争执,争执又会扩大影响,《宇宙机器人》在中文互联网的声势也就浩大了起来。



这种争执其实挺没必要的,一方面是因为两款游戏都是好作品,另一方面,是因为《宇宙机器人》的MC评分,很大概率具有水分。



先说媒体这方面。


游戏媒体的评测编辑们,99%都是资深玩家,对索尼旗下的各种游戏作品都烂熟于心,所以多多少少会因为情怀给出更高评价,而《宇宙机器人》在这方面的表现又极佳,不但收录了各种角色,设计了相关彩蛋,还有试着将一些经典关卡、玩法进行再现,比如说把《战神4》的斧子做进游戏里。



这就使得体验者容易因触动情怀而在主观上给出更高的评价。在此基础上,由于和索尼游戏部门存在商务往来,给好作品多加点,或是对烂作少扣点,也都是常态,所以均分94多少存在些水分。


玩家评价方面,由于评价不需要门槛,所以M站上是存在刷分可能的。



具体到《宇宙机器人》这里,它的95分是由2300多个玩家通过算法均出来的,相比起来,卖了快两千万份的《黑神话》玩家评价数量是5900;卖了2500w份、关卡设计顶级的《超级马里奥:奥德赛》的数量是9000、卖了一千二百万份的《地狱潜兵2》是2100评价.....


结合这些数据会发现,销量多不意味着评价多,但评价多100%意味着销量不低。所以,《宇宙机器人》的销量如何呢?有与评论数量匹配的销量吗?



作为一款独占,其首发日的情况是,PSN日区热销榜仅排17位,;美区热销榜仅排第9。


整体成绩低于同期发售的全平台作品《星际战士2》,而后者刚刚在前几日官宣销量突破200万份。


(当然,ps5独占也是门槛)


同时外网也有业内人士估测,说《宇宙机器人》的未来销量应该低于《战神》、《蜘蛛侠》这种作品,和《瑞奇与叮当:时空跳转》是相同级别——该作用两年时间在PS平台卖出了400万份。


这超出常态数据背后意味着什么,还需要时间去验证。



虽说销量方面的成绩有点不太硬,整体质量没到神作水平,但要说《宇宙机器人》真的就无缘年度最佳,倒也未必,因为评选不仅看实力,也看运气。


《超级马里奥:奥德赛》就是个绝好证明,它质量绝对是年度级别,可惜却遇上了口碑更好的《旷野之息》。



今年的情况则反了过来,是个游戏弱年,半年多过去,仍没有内众望所归的作品出现,多多少少都有些长版不够长(宇宙机器人),短板太突出(黑神话)的情况,缺乏多边形战士。


如此下去,考虑到西方的各种评选活动一直都带有些政治倾向,如果最后的竞争对手是《黑神话》,那《宇宙机器人》很有可能在TGA的评选上获得额外优势,从而拿下年度最佳。




当然,这只是一种猜测,参照的只是电影、文学等奖项的评选逻辑。具体到TGA上,情况还真不一定,因为这个舞台上还是首次出现顶级的中国单机游戏,评委们会不会因立场而态度暧昧,不好说。


再说了,今年有头有脸的作品也不止这俩,往前数有《幻兽帕鲁》、《龙之信条2》、《黄金树之影》、《最终幻想7:重生》,往后看有《暗喻幻想》、《龙腾世纪4》......鹿死谁手犹未可知。



相比于它能不能年度,咱倒是更在意另一个问题。


就是索尼能不能醒醒啊?能不能从《宇宙机器人》身上领悟点什么?


说这话是因为索尼近几年的游戏业务搞的太乱七八糟了,先是拆掉了曾操刀《血源诅咒》、《旺达与巨像》、《重力异想世界》等经典的日本分部,后又重金让北美分部搞出了能载入电子游戏史册的烂作《星鸣特攻》,现在又搞出了高定价、低提升的PS5,甚至都没有重量级独占护航......尤其是《星鸣特攻》,它的失败与《宇宙机器人》可以说是“相映成趣”,因为后者恰好是吸收了日本分部剩余力量后开发而成的。



这些操作都彰显了一个事实——索尼似乎越来越不知道玩家要什么了!


从这个角度来看,我倒是更希望《宇宙机器人》大卖千万并且拿下年度了,因为黑猴不需要一个年度游戏来证明自己的含金量,但索尼却需要这么一个标志性的成绩来反思自己的运营策略。



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