【竖版完美】【訞言日记第157集】近期更新回顾总结

文摘   游戏   2024-12-03 21:45   上海  
【公告】关于本公众号如何正确使用介绍(点击链接进入查看)

【公告】訞孽抖音直播已正式开启

【变强密码】最新2023年业务清单(建议转发给需要的人)


最近2个月琐事太多了,直播次数都被迫减少了,公众号更新也暂缓了,并不是出去潇洒了,相反,2个月时间里,我就出门了1次,还是出门剪头发!刘海都到鼻头了,自己都看不下去了,文案我早就准备好了,只是一直没专心润色其中的细节,今天花一天时间整理和优化下,久等了大家~~~~


先聊聊11月14号大更的内容:


【一、幻境优化】

这个优化非常成功,从两方面看待:

1、祈福道具选择和概率优化,保底机制和自选奖励这个还是比较有意义的,至少我们可以聚焦获取我们最想要的东西。

2、首通奖励对于小号来说意义非凡,对大号而言是一次享受被动社交情绪价值拉满的机会,小号物质奖励拉满,大号情绪价值拉满,各取所需!这一波策划是用脑子了。


【二、困难浮屠塔】

这个内容说实话,对大号而言是不错的,对小号而言从结果上来看,是很糟糕的,原因如下:

1、举例氪金100万的号,修为高,闭眼通关,奖励拿满,寻龙50万的号修为偏高,但是打到200多层后很难通关,奖励拿不满,寻龙10万以下的号,奖励嫖的更少了,这里贫富差距就额外产生了!

2、困难浮屠塔的人物伤害直接跟修为挂钩,假设200层修为要求1000万,你900万就是打不过去,你不到1000万想通关....做梦!

3、有几个boss关变态的离谱,修为到了都很难打,修为要超很多,20秒内打死boss才能比较顺利通关,例如:235层的黑明圣君流血效果,30秒内打不死,你保命手段基本都用完了,等死吧,290层的龙瑶秒人的效果,4个爆元10秒无敌、万神露5秒无敌用完,控制技能衔接cd断连后,也是等死,你是近战职业的话就无了,远程职业的话还可以风筝拉扯着打,难度低很多!有机会通关的!


【三、挖图优化】

这个事儿对于99%的人来说是好的,节省了很多时间,卡顿的确少了不少,对于那1%有战争原因的人群来说,抓挖图的人时间少了,人家偷摸挖1小时就结束了,你在去看他在没在挖图的时候,人家已经几千张图挖完了,你无法阻挡!


【四、新玉珏】

这个东西出来我个人觉得对于所有人来说都是好的,虽然可能需要你花钱,但是你也可以像我一样,每日用银元宝去嫖着升即可,虽然大佬会提升的比你快,但是你白嫖的也并不会慢多少!举例:

1、假设你是500万修为,多了5个玉珏之后,你1个月低成本提升7万修为。假如你的对标大佬700万修为,多了5个玉珏之后,他1个月高成本提升了14万修为。

2、算账,你507万追714万,在这块儿多了个白嫖的追赶途径,总比你其他软件要砸钱追赶舒服一些吧?500万提升7万,和700万提升7万,是不是你的提升比率比700万的要高?是不是在未来通过白嫖的方式可以变相的适当缩短了贫富差距比?


【五、职业平衡】

本次职业优化,只加强了2个物理职业:刺客和武侠,武侠我不太懂,没啥发言权,因为这个职业在6V6、帮战中的贡献率不够高,出场率堪忧,所以我个人觉得没有深度开发的必要性,就没去多研究了,但是刺客的优化我是做了深度测试的,如下:

【总结】

1、整体副本方面的表现,提升我个人觉得不大,整体提升4%的副本伤害并不能让这个职业有质的提升。

2、关于PVP方面的表现,我个人认为是比较明显的,斩首做为刺客的招牌技能,增伤15.8%已经非常可观了!狂战斩24.7%也很优秀,另外2个技能无关痛痒。



关于职业平衡方面我的个人见解:

1、这款游戏主打的是一个情怀,用户群体年龄段普遍是28~35岁。这部分人群拥有对游戏的喜爱感,但仅仅只是感,实际行动是不支持他们像18~25岁的小年轻那样,可以不顾一切的投身在游戏里去练操作,去钻研施法循环,去把一个MMORPG手游玩出电子竞技的画面的,客观事实他就根本不支持!所以,这个游戏在各职业的技能机制上改变更多操作上限,仅仅只是给我1%的玩家去提供的,比如职业玩家、职业主播、职业打手等,还有一些时间很多的代练们,正常玩家大部分是挂机党,就用一个数据就能说明问题:职业单挑赛搞了11次了吧?每次报名参加的2000左右吧?放鸽子没去打的500人有吧? 比赛大厅1条线50人,平均每届初赛都是5~10条件之间,算500人真正去打了,然后这500人里面一卡车混奖励的,6胜都没有的一大堆,真正能花时间去研究去练的玩家,保底都是7胜起的,100个人都不到,这个游戏1万人有吧? 也就是说操作这个东西对这个游戏的玩家来说,有提升价值的只有那1%左右,没错吧?所以职业平衡的核心是改变职业技能机制嘛?并不是!!!

2、在刀刹那个职业出来以前,所有职业都有人玩,操作怪玩羽岚,手速慢一点的玩魔法师,其他职业也都有不少人在捍卫他们的地位,从刀刹这个数值变态的职业出现后,职业平衡被严重破坏了,清一色的刀刹占据了各区排行榜,现如今月仙出来后同样如此,副本爱好者也清一色妖精,现如今的完美大陆已经被副本妖精和PK月仙统治了,原因很简单,数值!妖精的技能基础伤害系数太高了,月仙的技能范围高、cd短、伤害系数中高,手巨长,简单好上手。其他职业从数值上就已经被压了几个头了,这是其他职业技能机制改变一下,就可以改变这个局面的嘛?

3、职业平衡的含义是百花齐放,是各有所长

爆发型职业-技能伤害基数高,但是技能缺cd,突进/位移技能cd也缺cd

续航型职业-技能伤害基数不高,但是技能cd快,突进/位移/无敌消失技能有且cd快。

辅助型职业-增益技能数值高,生存机制技能多。



以上3种是最典型的职业特征,要平衡就要在特征上做到平衡,如果分的在细一些还要加入长手、短手职业、AOE和单体职业的分布,也要平衡基础数值,有高有低!如果像完美的装备一样,所有职业装备的基础属性都差不多,那所有人必然优先玩长手的、伤害基数高的、cd快的、AOE范围大的,为什么?因为可以无脑驾驭!!简单啊!完美的玩家本身就都很简单!这款游戏的挂机党玩家应该是MMO里人群占比最高的了吧?想不明白嘛?加入技能伤害数值、装备属性数值差异化这个事儿过于复杂,那就直接砍部分职业的cd就是了,如我上面所说,爆发力强的职业的cd就不应该很快,续航型职业保持cd,无法降低伤害那就也砍cd就是咯。



下一篇日记聊明年的大版本更新剧透哈~











訞言出品,必是精品



欢迎大家在最下方“发消息”留言一起互动










  




訞言惑众
完美教科书訞孽耗时5年撰写的MMO手游攻略平台
 最新文章