【竖版完美】【訞言日记第150集】7.18大更关于职业平衡的问题
文摘
游戏
2024-07-17 21:26
上海
昨晚9点官方推送了本次大更关于职业平衡的优化内容点,围绕"物理"职业进行的,与我之前寓言的不会削弱月仙差不多画面感吧,当前版本,主要还是因为法系和物理职业的装备等硬件天身属性没有实质性类别差异,例如有些MMORPG的物理战士,装备是重装,防御力+500,射手类是轻甲,防御力+300、闪避+300,法师是丝状,防御力+200,命中+200等等,这种明显的区分,但是完美世界并没有,所以就导致,在实际对抗中,各职业之间的对抗差异完全取决于资源使用后产生的属性累加形成的面板之间的对抗,例如:200暴击+200爆抗的人,打160暴击+160爆抗的人,就是相对的碾压,职业方面,单体的人只能碾压1个,AOE型职业可以碾压一群,这就导致面板稍微强大一点的号会优先级转职成拥有AOE能力的法系然后在完美大陆横行霸道的画面了。
1、魔-元气箭--优化后,依旧很鸡肋!耗元还是太多了!2、翼盾(仙和魔都受影响)--技能初始cd减少5秒(功能性联赛方面仙芒果T人频率更高、输出型魔芒果PK变相增加了伤害量和移速频率)3、捆缚矢(仙和魔都受影响)--增伤20%,初始cd降低4秒,很直接!+了仙和魔的伤害,又提高了魔的生存方面消失的频率,还不错。总结:这一波加强,属于方方面面都非常明显的加强,非要说一个倾向性的话,本次收益最多的是魔芒果。1、风水、斩首、大脚,3个优化加强对仙、魔刺客都有帮助,但是...仅仅只是让一个1米6的人变成了1米66而已2、单独加强了魔刺客隐身后伏击的等待时间,提升了2次斩首的增伤频率。3、单独加强了魔刺客隐身时的坦度,15级效果减伤8%(此效果仅仅只是在隐身期间才存在,人都隐身了,本身相对就已经安全了,只要你别乱踩人家AOE技能,减伤的效果和没有没啥区别。)总结:我是本命刺客职业玩家,看了上述优化后,18号以后,我还是不会去玩的,总结完毕。1、魔须弥变相缩短了临渊的2次施法间隔,走位方面生存能力有改善,但是非2转59级以上有武神圆满2条cd的刀刹来说,不是很明显。2、横栏、破斧、断马(仙魔都受影响)3板斧技能增伤5%,呵呵....总结:武神圆满有双cd%的人不会考虑玩弱势刀刹,没有武神2条cd%的人,也玩不溜刀刹。4、寒冰刃域伤害提升15%,(根本没武侠玩家会去用这个技能,策划是不是只有你用?你是在给自己加强嘛?)总结:主要是加强魔武侠的伤害量,但是魔武侠是主枪副斧的,增加3个枪技伤害才是实质性加强!已经第5次优化武侠了,我提所有武侠玩家问一句:策划你真的认真玩过武侠这个职业嘛???听取哪些修真者的反馈和建议?这个游戏与我有沟通往来的修真者没有5万,也有1、2万人,愿意知识付费的那部分玩家对游戏的理解、投入度都更高一些,我就没听说过他们有被组织起来收益过建议!这特么不是扯淡嘛?别的不说,就单说一个武侠,端游超神的职业,这个手游已经优化了5次了,优化5次都优化不明白?你们搞了职业公平竞技单挑赛,完全可以听取前4强武侠的建议(和4个人组个群聊30分钟,很占用你们员工的时间嘛?),他们对武侠的理解必然高出别人很多!说到这个问题上,我就来火!找对人办对事这是提高工作效率的最基本逻辑吧?裁员把人都裁掉了,留下的都是一群猪嘛?让一群猪服务我们这些玩家呢?????
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