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【一、关于仙妖精副本问题】
1、技能描述价值+实测效果
①【单体伤害】凌霜蛊--4秒单体900万伤害+减速+微量流血4秒(20%概率出现2次伤害)
②【群体伤害+减防】蛊毒爆发瞬发--7秒700万8米AOE伤害+回元+眩晕+减防15%8秒+引爆蛊毒持续6秒伤害(满蛊引爆额外持续伤害1600万)
③【群体伤害+流血】千蚁蛊--25秒1000万6米AOE伤害+持续25秒高额流血可叠5层(25秒1层=7000万)
④【群体伤害+诅咒】彩虹谷--20秒600万6米AOE伤害,4种诅咒效果概率出现1~4种,看运气
⑤【单体诅咒】残体咒--30秒cd,易伤效果8%对所有人有效,目标每5秒内受到伤害总量的5%会转化成一次伤害打在目标身上(易伤8%有用,后半段的每5秒只出现2个字免疫,没用)。
⑥【群体伤害】万蛊噬天--炸裂的爆元伤害技!
【结论】
①伤害价值排序:千蚁蛊5层>凌霜蛊>万蛊噬天>蛊毒爆发>平A>彩虹蛊
②妖精的伤害是随着击打时间的拉长而越来越高的,其中千蚁蛊的裸cd为25秒,假设所有妖精平均15秒释放一次该技能,也就意味着妖精的巅峰爆发伤害是在持续攻击目标1分钟后开始的,前1分钟和后一分钟的伤害总量有着明显的差距
③仙药优先级吃刷新药(虚灵归元散)
2、挂机测试
经过打木桩3组测试,去表一切变量因素软件后,仅勾选凌霜蛊和千蚁蛊2个技能,分别如下:
①额外勾选残体咒后,27.3亿
②开局手动放一次残体后不在使用,27.67亿
【结论】
以上两组差距在于300秒内放第二次并不会出现叠加效果,只是作用在目标身上的debuff持续时间重置了而已,释放重复的残体咒后,平A次数减少了几次。
③额外勾选彩虹蛊技能后开局仅手动放一次残体咒后,24.3亿
【结论】
①以上数据对比,彩虹蛊在单人副本中,施法时间过长且技能伤害总量占比极低,属于拖节奏的技能。
②以下是挂机打副本妖精的标准勾选图:
3、操作逻辑
①凌霜蛊和蛊毒爆发最优先级,亮了秒放!
②千蚁蛊前5次cd好了秒放,尽快叠出5层噬心的毒,吃刷新药开局叠得更快,从第5层叠出来后,千蚁蛊得释放间隔在20秒左右1次即可,吟唱所需时间产生的单一千蚁蛊伤害并不高,主要是靠5层噬心的持续25秒累计的伤害高而已,那么这里有个细节:你25秒持续时间、你12秒就放,他的持续时间不会平行同步产生2次,还是1次,每1秒依然还是1次掉血,不会是2次这个表述能理解否?
③彩虹蛊的伤害是妖精技能里伤害最低的,单人副本中性价比超级低,所以直接不放,但是组队副本的话,如果你是小妖精,想给其他3个输出队友做贡献,可以多放,20%几率减目标防御力15%还是很香的,如果你追求自身的极限伤害,也别用这个技能了。
④有元尽量用爆元技万蛊噬天,特别是群小怪的时候,贼猛。
根据以上3点攻略内容,给出以下仙妖精人形态下合理的键位布局:
4、软件部分
①英魂
西风、西云、苗疆、轮转,5.03%伤害减免的羁绊是核心,主位用未来
②天书
冷却流天书--1潜龙、2玫瑰刺、力挽狂澜、关山月、风虎云龙,38亿
伤害流天书:1盘古、2玫瑰刺、风虎云龙、关山月、霜叶飞,38.5亿
【结论】
Ⅰ、手动操作时,冷却流的伤害上限>伤害流的伤害上限。
Ⅱ、挂机操作时,伤害流的伤害上限>冷却流的伤害上限。
Ⅲ、诸神试炼副本中如果出现吸蓝,伤害流>冷却流上限。
Ⅳ、经过反复测试,妖精的在武神大圆满2cd的情况下,仅仅只带1本玫瑰刺,cd就已经有些溢出了(同时亮3个技能的频率太高了,按不过来),在继续堆cd天书没必要,不如除1本玫瑰刺外其他全伤害天书稳定。
③宠物
首选圣子
其次玄武
妖精宠物99%的情况下都是凤凰
注意事项--假设你诸神试炼怎么都活不下来,就带大力宝宝出战扛boss,你带圣子全力使出即可。
④神器
盘古斧--性价比最高
金兔--有转职的可能性的兼容性最高
5、技能加点问题
前期加点如下:
10、0、10、0(辅助型点法0、15、5、0)
4、15、1、0
5、0、15、0
5、0、15、0
0、15
注意事项--
①前期加点是为了快速学满79级聚元蛊的回元效果和快速点满159级稀有技能而考虑的,其他相对次要。
②99稀有技能蛊王千万别点!谁点谁后悔!本来持续毒25秒轻松叠5层,蛊王效果只有8秒,叠不出5层就是垃圾!25秒裸cdx50%冷却也需要12.5秒,神仙都叠不出5层哎
③159稀有技能学了之后69级的炎蛊专精效果会丧失,如果你学了记得洗掉
④466点仙魔专精是普通技能8个一键加点的底线,大约在平均普通技能等级80级的样子开始偏加技能点是最合理的!平A+彩虹蛊除外的3个人形态技能偏加即可。
④69~99稀有技能都没啥用,不学都可以
后期加点如下:
0、15、15、0
15、15、15、0
15、0、15、0
5、0、15、0
0、15
注意事项--
①69稀有技能效果几乎没有
②79级稀有技能对小怪有用,他不是诅咒效果,而是弱控制,实测对boss无效
③89级稀有技能的混乱不是让目标乱跑,而是让目标2秒无法放技能而已,可惜是弱控制效果,boss不生效!所以也没用。
④99级稀有技能等我们妖精什么时候cd能人均60%以上的时候在考虑吧,现在根本连不起来。
⑤159级稀有技能,唯一有用的技能,且是神技!赤裸裸增伤,不过学了之后69级炎蛊效果会丧失,要重新加点。
【二、关于仙妖精PK问题】
全服务器过去只有一个妖精用仙妖精一直站撸打架,那人是原101区的球球,150多万寻龙,绝对的榜1号,这种号杀人用仙用魔都是秒人,所以技能特征手长、cd快、范围广就行,这方面魔妖精的确不如仙,但是99%的妖精玩家就别这么考虑了,普通的仙妖精打架,妥妥的超级兵!爆发力没有!位移没有!消失也没有!锁到你就是死!
【结论】99%的妖精别整这些花里胡哨的,pk就老老实实用魔去弧形态玩。
【三、关于魔妖精PK问题】
1、技能描述价值
①【突进+群体伤害】妖狐击-4秒小距离突进+4.5米AOE伤害
②【群体伤害】妖煞击-30秒8米AOE伤害
③【群体真实伤害】指令攻击魔尊咆哮-15秒8米AOE真实伤害
4秒小技能+15秒炸+30秒AOE大技能.....3个技能丢完妖精的伤害怎么打?平A?
【结论】魔妖精就不是一个持续打输出的职业,从伤害技能的性质和冷却时间来看,魔妖精在PK中的伤害属于机会主义者,主要依赖15秒裸cd每次的魔尊咆哮真实伤害去开局压血线和结尾斩杀收割的,频率摆在那里!你怎么玩都玩不出花的!(别说炸完之后变身成人站起来打那种话,你如果寰宇在我对面,头给你打歪!你跑都跑不掉!)
④【位移+增益】妖狐突袭-10秒cd充能1次,位移距离7米,3段位移就是21米,战术走位,妖精没话说,这个技能YYDS
⑤【清BUFF+诅咒】残体咒-30秒,这个技能的附加价值太大了,清楚目标所有状态,连圣子的金身都可以扒,最恶心的单体debuff技能了
【结论】3个输出,1个位移,1个debuff技,魔妖精弧形态下就这么5个技能可以来回使用,说妖精是个输出职业,你们自己信嘛?在我看来,这就是妥妥的辅助型收割输出。
2、软件部分
①英魂
西风、西云、玄武兽、鳖夫鸟,4卡羁绊5K血x3+2800法抗
A--主位天域之王控制
B--主位风刃闪现(老虎盛怒拉到多个人后直接闪现入场魔尊咆哮开炸接妖煞击,然后3段位移退场)
②天书
潜龙、离恨天、力挽狂澜、天香、空镜、惊鸿、复活这些自由组合
注意事项-不推荐使用玫瑰刺,玫瑰刺不会减少魔尊咆哮的cd,只有面板冷却缩短的属性才会作用到
③宠物
首选太玄,其次是圣子
④神器
常规选择-贺岁祥瑞龙,魔尊咆哮按完直接接神器,必被炸到!
特殊选择-鸳鸯蝴蝶扇,满培养减少下次释放技能60%的cd,双炸中间穿插1次惊鸿爆元后放2个输出技能的时间而已,领土强势的妖精都是这么玩的,绝对的干货哟!
3、技能加点问题
前期加点如下:
0、5、0、15
0、0、5、15
0、4、1、15
0、0、4、15
15、1
注意事项--前期加点都是为了尽快将159级稀有技能激活1级,并点满159普通技能而进行的。
后期加点如下:
0、15、15、15
0、0、15、15
0、15、1、15
0、0、15、15
15、15
【四、妖精的硬件搭配推荐】
【1、面板】
1、基础攻击、猎魔、cd、吟唱--这些属性很直观的直接影响仙妖精副本伤害量。
2、生命--该属性直接影响宝宝大力的继承血量上限,人物血越多,转化的魔尊咆哮伤害会更高。
3、命中--大力的魔尊咆哮属于真实伤害,但是技能击中目标后,会根据你面板命中和对方闪避进行结算,和妖兽的毁天灭地性质不同,一个是必命中,妖精的并不是。
【2、帮派修炼】
控制等级:沉默(封印)>眩晕、定身
反控等级:沉默(封印)>眩晕、定身>减速
【3、魂石】
2攻击1命中
2攻击1命中
2攻击1命中
2攻击1命中
1攻击2暴击
1攻击2暴击
2生命1闪避
2生命1闪避
2生命1暴击
2生命1闪避
2生命1闪避
2攻击1命中
2生命1闪避
2生命1闪避
从上至下、从左到右的顺序,以上魂石搭配PVE\PVP都能兼顾,适用于99%的妖精,有些极端想法的可以忽略。
【4、装备】
手套、戒指:1攻击%标配、2~3攻击%豪配!
帽子:2条生命%标配,3条装备基础20%顶配!
披风:2生命%标配、1生命%+法防低配
鞋子:2生命%标配、1生命%+法防低配
锦囊:生命%+法防
镜子:2生命%+2吟唱%高配、2生命%标配
印记:橙色普通祖龙印2生命%+1~2吟唱%,其他洗成:2生命、2法抗、2任性、2命中
【5、轮回特性】
武器-流血
手套-团队+攻击
戒指-暴击增伤阵、暴击减伤阵各1个
印记-残血免控
镜子-概率+1000%法防(2024年5月23日的版本还是法系版本)
其他--偏副本就全法术攻击,偏PK就洗全体质/生命(体质比生命稍微多一丢丢数值)
【6、天星秘器】
秘器属性:
倾向于打架的选择--2法抗、2命中
倾向于副本的选择--2生命、2攻击
最后总结一下我对当前版本妖精的看法:
1、PK方面--网络游戏,并非单机游戏,很多活动我们不参与就会缺失奖励,参与了就要加入战斗,必须面临一系列的与人的对抗,就目前版本而言,满大街的月仙无论是移速、还是免控、还是技能的范围大小和释放频率,都让我们妖精在走位上受到了很大的限制,半年前,我们妖精想走到哪就走到哪,只要避开魔法师的玄冰阵,走出羽岚的时空炸弹,其他都不是什么大问题,现在月线满地跑,太特么难了,我为广大妖精玩家在PK活动中感到很悲痛,当下无论是周1格斗还是周3联赛周4跨服(包括上届公平模式的全服联赛争霸8强往后很多场比赛最终妖精的KD比,都惨不忍睹)还是周7寰宇,魔妖精的PK体验感是真的大不如前,只有各别服务器领土战争比较激烈的妖精玩家体验感是比较好的,那么总结一下就是1周的活动里,只有领土和日常挖图,妖精笑哈哈,其他时候都哭唧唧。
2、副本方面--目前整个副本体系里,除了木桩的战斗时间是2分钟限时,其他副本都是很久的,仙妖精目前在副本中的表现,仅次于仙芒果,毕竟仙芒果的血矢大家都懂的,但是除了仙芒果外,妖精妥妥的一姐!这一点上,广大玩家还是一直认可的。
综上所述,目前的妖精,PK方面有待优化,副本方面遥遥领先。
訞言出品,必是精品
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