【竖版完美】【訞言日记第156集】9-12新版本内容深度分析

文摘   游戏   2024-09-11 22:22   上海  
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只聊大家感兴趣的部分哈,直接进入主题,如下:



【一、跨服地图万流城】

1、以上图2是横板的跨服地图,万流城仅仅只是跨服主城,类似本服的祖龙城一样,第一个关心话题:万流城是不可以开红的!只可以切磋!如果想打野战,需要等待周围几个自由PK的地图开放,未来应该也会出跨服地图的野外boss活动!


2、跨服组队问题,日常三本、五行那些什么的我相信大家都无所谓,比较关心的只有幻境和时空对吧,那么第二个话题:幻境和时空无法跨服组队(横板不可以,竖版大概率也不行)


3、跨服摊位怎么玩的问题,如下:

①点击集市NPC


②开启摆摊


③设置你摊位名字,例如:顶级珍品镜子...7字以及以内都行


④规则说明:上架道具挂售价格上限受寻龙影响,以上是用我横板弃坑的绑了主微信的老号做示范,13000000万寻龙(等于130万RMB),可以上架元宝相当于1:1寻龙,这一设定为了防止没寻龙的刷金号合出珍品镜子和稀有技能来这里卖元宝之后补差价套现!


上架的所有道具都是以元宝定价的金币不可以,价格区间是200~4000、2000~4万元宝左右,根据道具价值官方有具体的定价区间,且只有部分道具可以挂,基本都是橙色级道具、珍品道具类。


⑥上架后无公示期,买家可以直接秒交易!相当于实现了面对面交易的操作!

⑦你人物离线的话,摆摊就没了,但是如果你使用托管道具,离线后摊位也还在,横板价格是1天300非绑定元宝!


⑧最后摊位的样子就是上图这样,万流城地摊,什么CPDD,收指定道具、卖指定道具类的、还有点名骂人的,奇形怪状的未来你们应该都能遇到。

【二、职业平衡优化】

【妖精】
1、【千蚁蛊】:千蚁蛊触发的噬心效果,伤害由每1.5秒触发一次上调至每3秒触发一次
2、【凌霜蛊】【蛊毒爆发】【万蛊食天】伤害提升
3、【万灵之力】:增加效果:释放宠物的指令技能后,妖精获得持续15秒的【同心】效果
4、【同心】:持续期间,妖精的宠物将为妖精分摊25%受到的伤害,宠物死亡则效果消失

【总结】砍了最变态的千蚁蛊,加强了另外3个常规输出技能,这一升一降得非常精准,厉害!1分钟内的战斗,整体伤害大约降低10~15%左右,2分钟的战斗大约降低15~20%左右,5分钟的战斗大约降低20~30%左右,但是仙妖精依然还是副本一姐!只是没以前那么变态而已,这算是没顶住舆论压力,给其他非妖精的玩家一个交代了,很合理的优化,毕竟妖精PK呵呵哒.....


【刺客】

1、【如影随形】:增加二段技能效果——释放如影随形时,记录当前位置,获得一个持续10秒的二段技能【瞬身术】

2、【瞬身术】效果:解除所有控制效果,瞬移至释放【如影随形】时所记录的位置。技能持续10秒,如果10秒内没有释放该技能,则技能消失(瞬身术挂机时不会释放,只可以手动释放)

3、【隐身】:去除隐身时“受到来自玩家的伤害提升20%”的效果

4、【嗜血】:由“刺客生命值低于20%时,获得嗜血效果”调整为“刺客生命值低于40%时,获得嗜血效果”
5、【飘忽不定】:处于隐身状态时,移动速度提升:5%->35%

【总结】围绕着PK方面进行了优化,增加了小脚的新技能是个亮点,操作打法上可以有新的画面,可以玩出花,其他的优化都可以用"提升存活能力"来总结,但是这一波并没有加强刺客的伤害,刺客信仰玩家们还是要斟酌一下,毕竟副本伤害不够顶,且寰宇中活的久并不代表刺客就能贡献很高,月仙在pk中的AOE压制力目前还是较为变态的,转职值得不值得?!还需斟酌。


【武侠】
1、【凌波微步】:移动速度提高:60%->75%,霸体生效时间优化(使用技能后立刻获取霸体状态)
2、【雷霆震击】:满级专精提升效果范围扩大:2->3米
3、【横扫千军】【断岳扫】【风卷残云】:技能CD降低:15->12秒
4、【虎跃】:快速向前冲刺的位移距离提升:5->7米
5、【横扫千军】【断岳扫】【风卷残云】:新增额外效果—释放后获得一层【斗志】
【斗志】可叠加两层,叠加至2层后获得【斗志昂扬】
【斗志昂扬】:获得可吸收最大生命20%伤害的护盾,护盾持续期间免疫弱控制,护盾被打破则立刻失去所有效果,护盾最多存在10秒

结】移速高了点,追击能力远了一点点,技能循环加快了一点点,坦度也提高了一点点,这样的仙武侠在副本中依然取代不了妖兽的坦克位置,在PK对抗时,坦度有,但是伤害不够,控制也一般般,用小透明超级兵来形容仙武侠,一点不过分,这一波改动副本伤害受cd影响会有略微提升,但是PK方面,还是不多聊了,还是那句话:策划不会玩武侠,不懂武侠玩家真正需要的是什么!(我补充一下吧:有移速、有追击,然后呢?伤害呢伤害?打人刮痧怎么个事儿?提高伤害啊!实在不愿意提高伤害,给武侠技能增加强控啊!像妖兽那般的无视免疫的盛怒爆发那样,这样最起码武侠pk还是有用的,现在要伤害没伤害,要强控没强控,不是小透明是什么?武侠玩家都不玩了,你自己玩吧策划!!)



【刀刹】

1、【并刀】:并刀持续期间99%减伤调整为:反弹受到的伤害(最大反弹伤害总量不超过玩家自身最大生命值300%)

2、【断马】:技能生效范围增加:5->7米

3、【临渊】:技能CD降低:40->36秒,且技能释放后立即进入霸体

4、【弧月】:移速降低效果增加:20%->30%

5、【背水】:突进至12米范围内的目标身边,以自身为中心产生环形刀气障碍,半径6米,玩家无法穿越刀气障碍或直接选中另一侧的战斗单位施加任何效果,持续4秒,刀气障碍存续期间自身减伤25%


结】PK方面史诗级加强,终于有一个物理职业真正意义上在PK中要站起来了,并刀的改动会延伸出很多玩法的刀刹玩家,双血牛自爆刀、刷新背水1换1刀,对月仙这种守不住手持续伤害的职业来说,危机感来了哟,很期待很期待!!!



【羽芒】
1、【致命猎杀】:降低目标物理防御效果提升:12.5%->15%
2、【翼灵】:瘫痪控制来源目标时间提升:0.5->1秒

结】这一波有优化!但是不多



最后跟大家聊聊对于职业平衡做法的理解:

90%玩家心理-我正在玩什么职业,什么职业最高就是被加强的对象,无论副本,还是PK,猛猛的加强就对了!让我花最少的钱,装最大的逼!吊打那些比我氪多,比我修为高的,成就感拉满!

90%策划心理-玩家都是我的衣食父母,谁都得罪不起,哪个职业玩的人少,影响面最小的一部分人群加强一些,让玩家看到我们在做事,不至于对其他职业间的较量产生天平的倾斜(卧槽,这一波特么给妖精加强的过头了,被其他职业的老板们群喷,我的锅我的锅)

90%訞孽心理-ABCDE五个职业副本能力都略高一筹,但是PK方面相对弱势一些,FGHI五个职业PK能力略高一筹,但是副本方面相对弱一些,百花齐放!谁都觉得自己的职业是可圈可点的!拼操作,拼氪金能力,拼任何一种投入,都会让你明显强于他人。

90%厂商心理-所有职业强度都一样,谁会迫切转职?在氪金为王的大环境下,职业都一样强度就不存在鹤立鸡群的画面,同阶级之间就不存在过多争议,转职卡营收真没多少,转来转去活跃游戏氛围,在各职业社交圈有聊不完的争锋相对话题和热度才是我需要的!热度=玩家的对游戏的关注度和兴趣!有时候出现一些黑舆论也是增加热度的路径,只要后果能承受得起!我每个版本都推一个神级职业出来,你们每天去议论去吵闹吧,到了高点时让下面人出面在整改压一压负面舆论就是了,有话题有热度的游戏,还愁没人充钱玩?连吐槽都没人吐槽的骷髅服那种阴间服你们爱玩嘛?






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