人人都喜欢玩游戏,但人人都不愿意接受自己的失败,玩游戏最有乐趣的时候,是自己掌控一切的时候,一旦游戏失去了自己的掌控,自己也被别人操控,那么游戏的乐趣就不存在了。玩游戏的人喜欢操控别人,自己才能成为游戏的主宰,一旦成了别人操控,那么主动权旁落后,游戏也就不好玩了。
今天给大家推荐的影片就是一场游戏,而且游戏的主动权一直在易主,本片叫做《足迹》,是一部上世纪七十年代的老电影。安德鲁是一个侦探作家,他同时也是一个布局者,安德鲁喜欢给自己的作品设计故事,同时讲故事投影到自己的生活,因此,安德鲁居住的庄园看上去像是一个迷宫,而庄园内部的设定也是按照自己喜欢的悬疑故事进行的场景还原。某一天,安德鲁的庄园迎来了一个客人米洛。
米洛一开始只知道自己要找一个叫安德鲁的人,但是却不知道为什么要找安德鲁,而在几经辗转会见了安德鲁之后,米洛终于知道为什么要找安德鲁了,安德鲁的老婆正是米洛的情人,米罗之所以要会见安德鲁,原因在于安德鲁需要米洛帮助自己完成一个悬疑故事,在米洛看来,安德鲁的妻子出轨并不会影响这个侦探小说家的创作,反而是增加了这个作家的创作欲望,于是,米洛照办了。
很快安德鲁设定的故事就开始上演了,米洛在安德鲁的操控下,很快的失去了自己之前的目标,转而是成为了安德鲁手中的人形玩偶,在安德鲁的设定当中,米洛很快的完成了被精心设计的犯罪的整个过程,而后,当米洛意识到安德鲁在最后拿出来的手枪并不是假枪的时候,一切都晚了。
安德鲁镇定自若地射杀了米洛,且完成了自己的小说设定,而米洛本该就这样死去,然而事情却出现了转机。
《足迹》是一部小成本的悬疑电影,影片通过简单的场景设定,且不断反转的剧情使得观众们沉迷其中,本片的精彩之处就在于不断地反转,如果将本片比作为一个游戏,那么游戏的主人或者是幕后操控者一直在不断地转换身份,而且每一次的转换都伴随着游戏的易主,且每一次的易主都是一种酣畅淋漓的体验,这就是本片的魅力。
作为一部小成本影片,电影《足迹》带给观众的无非是有现场景之内的无限反转,基本上不到最后一刻,没有人会知道电影的最终走向是什么。而游戏的乐趣在于每一个不愿意接受失败的人总会有机会重新掌控一切。
一开始安德鲁是掌控者,而米洛的国人之处在于顺从安德鲁一起做游戏,即便是米洛本人,也故意展示出来自己贪财的一面,这足以伪装安德鲁,帮助安德鲁完成自己的“计谋”。而侦探小说家的过人之处在于将虚幻的一切转变为实物。而且安德鲁强于设计,这一次,他的设计天衣无缝,而米洛本人是被动介入到这场游戏当中的,米洛并不善于设计,至少在第一次展现出来的是这样,因此,安德鲁一开始就有了非凡的掌控力,这种掌控力随着米洛的顺从而渐入佳境。
当米洛意识到这样的游戏最终的走向有问题的时候,估计观众们的心早就提到了嗓子眼,安德鲁洋洋得意的看着自己的作品走完了最后一笔,而米洛依旧是沉迷其中,做着数万美金珠宝的梦,于是,第一场游戏在米洛还没有回过味的时候结束了。安德鲁如愿的解决了自己的情敌,同时也给自己的小说找到了一个不错的悬疑逻辑。
然而安德鲁还是小看了米洛的能力,当米洛化身侦探再一次找到了安德鲁的时候,安德鲁的游戏便易主了,掌控游戏的变成了米洛,而自己则是被迫参与者,正如第一次角色的互换一样,这一次米洛轻易的掌控了游戏的走向,而此时此刻,安德鲁彻底的沦为了一个被动参与者,他成为了自己游戏中的米洛,而后,彻底的失败了。
最后,不甘失败的安德鲁开始了最后的挣扎,而这一次的挣扎只能说是困兽之斗,他天真地以为真正解决了米洛一切就万事大吉了,然而米洛终归还是留了一手,当安德鲁看见警铃大作的时候,一切就已经太晚了。
游戏的掌控者本身决定了游戏的走向,因此,游戏好不好玩,本质上在于掌控者是谁,如果自己不是一个掌控者,那么游戏的乐趣就会大幅削减,然而能从头至尾都保持掌控者身份的人才是最后的赢家,哪怕在最后时刻成为掌控者也行啊。只可惜,并不是每一个人都有资格玩到最后的游戏。
……
你好,再见