天地劫:聊聊这可谓划时代的惊飞羽!她上线便意味着此变数的到来!

体娱   2024-05-25 21:48   四川  

家好,我是有点躁动的何二维一。

今天官方也是正式公布了新英灵惊飞羽的天赋和技能信息,那么在细聊这些信息之前维一想说的一点便是,这位角色上线就自带3C和神兵,也就是说这位角色是自官方设定神兵/3C这两个平衡性补完计划以来,第一位上线即自行携带这两个售后措施的角色,也是第一位上线即满血补完的角色,而这种操作似乎便意味着官方未来的两种发展方向。

  • 第一种发展可能:继神兵和3C之后开始推出第3轮的售后措施,这个不同于神兵的那个特性改变效果,而是针对单个英灵的第3轮售后措施,不过其难点是在于,目前天地劫已经经历了3年有余的运营,所以已经上线的核心人物都超过了百位,而想要逐一推出第3轮售后......其工作量之大可想而知,假设每个新版本平均上3位老角色的第3轮售后,可能需要3年左右的时间才能完成所有角色的第3轮售后补完,因此这种工程量对于目前官方的生产力而言,维一会报以极大的疑惑

  • 第二种发展可能:逐步冷处理老角色,反正目前新角色的强度是越来越夸张,你让一个1.0版本的老角色,通过一次第3轮售后就能赶上现在5.0版本的新角色强度么?想想都不太可能,而且实施难度也太高,所以与其这样吃力不讨好还不如就如此慢慢的放弃这些老角色,而这样做也能潜移默化的推进玩家去抽和培养新角色,而当未来的新角色强度达到类似什么7.0版本、8.0版本的时候,要不然就已经没人玩这个游戏了,要不然还在玩的就必须得抽新角色才能更上版本的步伐,特别是PVP玩法的步伐,但这样做的弊端就是会让不少朋友寒心,但官方如果选择这样做,那肯定也不会明说其中的晦暗之处

咳咳,当然前戏就说这么多,大家觉得官方又会选择哪个呢?欢迎留言来参与讨论吧,接着我们再来简单说说惊飞羽的特点。

天赋的增伤/免伤最高25%还不错,同时天赋也决定了她不能满血的作战特性,怎么感觉和那谁谁谁有点类似呢?

此外天赋中的可选“双势”技能也具备一定的站位压制效果,配合她自身的其它技能与其余角色的走位限制技能,或许会有不小的战术潜力。最后特别补一句,是不是现在是个新角色就得带不死的效果,不然都不好意思上PVP?

接着惊飞羽也有限制对方再行动/再移动的能力,典型的PVP特异化技能。

然后是一个一生二的衍生类技能,其中自带了3C的增益效果,其中第一个衍生技能具备了群体类嘲讽的效果,PVP属性算是拉满了,而作为铁卫相对肉肉一些的特点也比较适合于嘲讽的施加。

然后第二个衍生技能是类似于黎幽等角色的位移效果,且带有再行动能力,这种能力对于铁卫来讲并不算经常能看到,但法海表示我很熟。

然后惊飞羽的大招具有不俗的伤害预期,且针对不死类型的敌人又有额外的杀招,果然现在PVP的输出标配就是首先我能不死,其次我能让对方不死的死......那如果是两个惊飞羽互相PK,结果又会如何呢?

最后的这个拉拽位移技能可以用来控制+限制对方的走位,更有益触发自身的天赋双势效果,具有很高的PVP潜力。

其余剩下的能力则也都是更加适宜于PVP战斗的特点,那么作为划时代的一个版本和两位英灵,惊飞羽已经交给了PVP玩法,而剩下的那位官方会不会给大家留些PVE的念想呢?一切就看明天即可揭晓了。

以上便是今天的攻略内容了,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行咨询同时也欢迎加入天地劫水友讨论群,感谢大家的支持!

何二维一的游戏日记
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