大家好,我是正在思考官方为啥删文的何二维一。
首先光砍王的天赋和昨天看完PV后的预期有所不同,其专属buff共有3个,理论上1回合内即可集齐,然后便能获得这个“心剑”状态,然后便能对一定范围内的敌方触发“破绽”的效果,这点就是看攻击方向了,且每个敌方都有2个不同朝向的“破绽”,但是在针对占地面积更广的大boss类型敌人,这个“破绽”朝向官方会如何设定呢?是一个方向上的3格输出都可以算触发“破绽”效果么?
接着这个天赋也传承了砍王一脉的特色,从追击一路提升到连击,同时最终还有战后固伤的效果,且还有额外的衍生效果,对于PVP的对策克制与PVE的伤害都有一定帮助,这也基本上定义了光系砍王的定位,那便是PVE+PVP双吃,待会我们还能从中看到相关的特点体现。
接着是一生三的剑匣类技能,简单总结便是:
天玄剑法:1.6倍单体+回血,然后可以提升自身射程和必中/无反击效果
破魔剑法:0.6倍群体+驱散+定向封咒效果
御剑心法:1倍总伤害(能单能群)+封劲+破绽增伤+移动力定向提升效果
所以基本上这3个技能有些相辅相成的意思,考虑到一个单,一个群,一个能单能群的特点,交互使用后还能缩减技能cd,所以此技能基本上就是光砍王必带的技能了,PVE和PVP皆是如此,且诸多附加效果也能充分适应各类不同战斗的需要,例如砍王一贯的移动力提升等效果也都通过这个技能保留下来了。
然后这个特效崩天的大招,最高1.9倍的单体伤害+多个反转debuff效果,预期伤害强度还是不错的,此外还有定向的暴击率、爆伤提升效果,PVE中的爆发应该挺有潜力的。
接着是继承火系砍王回复血量+再动传统的【义薄云天】技能。
然后昨天PV中连续打了12把飞剑追击的技能,每次是0.2倍的伤害,所以理论上每个敌人最多可以被追击0.8倍伤害,算是技能本来的0.2倍伤害,最高1倍伤害的群体输出再特定范畴下应该还是有不错的输出潜力,但受击敌人数量一旦过多的话,这个技能就有点鸡肋了,极有可能出现昨天PV中尴尬的现象,12把飞剑下去一个敌人都没死......
最后是类似于林月如的打了还能回的被动,以及神兵技能中的伤害/免伤提升等,都是中规中矩的加强措施。
紧接着的振兴也算不错,10%-15%的增伤空间且触发的门槛也不算过分,PVP中组成出来的条件也还好,而这个阵型也是官方为啥会把文章删了的重要原因,反正上面的两幅图片中,第一个是官方发错的,第二个才是改正过来的,大家参考一下即可,正确的反正是光系砍王+冰+光队友即可触发这个阵型。
所以总体看下来,这位角色给维一的反馈就是不那么强,也没有特别弱的预期,可以算是个中等水准的预期强度,PVE可以适应动物园的战斗,特别是清地形和机关的飞剑追击技能在特定动物园的战斗中会有不错的表现,而PVP中光系砍王的关键就是其生存能力,如果大概率被对方幽系主C一刀带走的话,可能他的上场空间就有点悬了,最后还是得看属性啊,过几天就知道咯。